本文介绍: 右键创建TextAsset资源保存文本,拖入Txt文件,直接创建资源可以更改资源的文本,颜色,缩略图,右键菜单所有操作都是通过IAssetTypeActions完成,/***//* FAssetTypeActions_Base 继承自IAssetTypeActions */public:/***/public:private:下面研究几个具体函数//用于确定资源再快捷菜单中被归在哪一类//可以出现再快捷菜单中的多个地方 用|增加。
文末有视频地址和git地址
一、概念
虚幻里插件都是用C++写的,C++包括.h文件和.cpp文件,.h头文件通常包含函数类型和函数声明,cpp文件包含这些类型和函数的实现,
你为项目编写的所有代码文件都必须位于模块中,模块就是硬盘里的一个文件夹,包含名为“Build.cs”的C#文件,用于描述模块的编译方法,当你编译项目或插件时,UBT(UBT和UHT简单来说就是UE4为了简化多平台编译,去除用户自定义平台编译项目的操作,虚幻自定义的编译工具)会将所有的模块编译成中间库,根据你使用整体构建还是非整体构建,这些模块会被编译成静态库或动态库,
默认情况下,虚幻引擎启动器会为你单独创建一个模块,它与项目本身同名
二、导入一个第三方插件
2.1:下载好一个插件,放置到工程的Plugins目录里
原文地址:https://blog.csdn.net/yuchenwuhen/article/details/134411480
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
如若转载,请注明出处:http://www.7code.cn/show_10921.html
如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系代码007邮箱:suwngjj01@126.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。