常用的设计模式:
一、单例模式
java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式的写法有好几种,这里主要介绍三种:懒汉式单例、饿汉式单例、双重检查锁定
1、单例模式有以下特点:
a、单例类只能有一个实例。
b、单例类必须自己创建自己的唯一实例。
c、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。
2、代码特点
a、私有静态变量
b、私有构造方法
c、公有的静态访问方法
3、懒汉式 – 懒汉式非线程安全
public class Singleton {
private Singleton() {}
private static Singleton single=null;
//静态工厂方法
public static Singleton getInstance() {
if (single == null) {
single = new Singleton();
}
return single;
}
}
4、饿汉式 – 线程安全
//饿汉式单例类.在类初始化时,已经自行实例化
public class Singleton1 {
private Singleton1() {}
private static final Singleton1 single = new Singleton1();
//静态工厂方法
public static Singleton1 getInstance() {
return single;
}
}
饿汉式在类创建的同时就已经创建好一个静态的对象供系统使用,以后不再改变,所以天生是线程安全的。
5、懒汉式和饿汉式区别
6、双重检查锁定
public static Singleton getInstance() {
if (singleton == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (singleton == null) {
singleton = new Singleton();
}
}
}
return singleton;
}
7、应用场景
a、需要频繁创建的一些类,使用单例可以降低系统的内存压力,减少 GC。
a、某类只要求生成一个对象的时候,如一个班中的班长等。
b、某些类创建实例时占用资源较多,或实例化耗时较长,且经常使用。
c、某类需要频繁实例化,而创建的对象又频繁被销毁的时候,如多线程的线程池、网络连接池等。
e、频繁访问数据库或文件的对象。
二、工厂模式
工厂模式是 Java 中最常用的设计模式之一,工厂模式模式的写法有好几种,这里主要介绍三种:简单工厂模式、工厂模式、抽象工厂模式
1、简单工厂模式
我们知道coffee只是一种泛举,在点购咖啡时需要指定具体的咖啡种类:美式咖啡、卡布奇诺、拿铁等等。
/**
* 拿铁、美式咖啡、卡布奇诺等均为咖啡家族的一种产品
* 咖啡则作为一种抽象概念
* @author Lsj
*
*/
public abstract class Coffee {
/**
* 获取coffee名称
* @return
*/
public abstract String getName();
}
/**
* 美式咖啡
* @author Lsj
*
*/
public class Americano extends Coffee {
@Override
public String getName() {
return "美式咖啡";
}
}
/**
* 卡布奇诺
* @author Lsj
*
*/
public class Cappuccino extends Coffee {
@Override
public String getName() {
return "卡布奇诺";
}
}
/**
* 拿铁
* @author Lsj
*
*/
public class Latte extends Coffee {
@Override
public String getName() {
return "拿铁";
}
}
2、工厂模式
定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个,工厂方法让类把实例化推迟到了子类。
/**
* 定义一个抽象的咖啡工厂
* @author Lsj
*/
public abstract class CoffeeFactory {
/**
* 生产可制造的咖啡
* @return
*/
public abstract Coffee[] createCoffee();
}
/**
* 中国咖啡工厂
* @author Lsj
*
*/
public class ChinaCoffeeFactory extends CoffeeFactory {
@Override
public Coffee[] createCoffee() {
// TODO Auto-generated method stub
return new Coffee[]{new Cappuccino(), new Latte()};
}
}
/**
* 美国咖啡工厂
* @author Lsj
*
*/
public class AmericaCoffeeFactory extends CoffeeFactory {
@Override
public Coffee[] createCoffee() {
// TODO Auto-generated method stub
return new Coffee[]{new Americano(), new Latte()};
}
}
/**
* 工厂方法测试
* @author Lsj
*
*/
public class FactoryMethodTest {
static void print(Coffee[] c){
for (Coffee coffee : c) {
System.out.println(coffee.getName());
}
}
public static void main(String[] args) {
CoffeeFactory chinaCoffeeFactory = new ChinaCoffeeFactory();
Coffee[] chinaCoffees = chinaCoffeeFactory.createCoffee();
System.out.println("中国咖啡工厂可以生产的咖啡有:");
print(chinaCoffees);
CoffeeFactory americaCoffeeFactory = new AmericaCoffeeFactory();
Coffee[] americaCoffees = americaCoffeeFactory.createCoffee();
System.out.println("美国咖啡工厂可以生产的咖啡有:");
print(americaCoffees);
}
}
3、抽象工厂
提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
在上述的场景上继续延伸:咖啡工厂做大做强,引入了新的饮品种类:茶、 碳酸饮料。中国工厂只能制造咖啡和茶,美国工厂只能制造咖啡和碳酸饮料。
如果用上述工厂方法方式,除去对应的产品实体类还需要新增2个抽象工厂(茶制造工厂、碳酸饮料制造工厂),4个具体工厂实现。随着产品的增多,会导致类爆炸。
所以这里引出一个概念产品家族,在此例子中,不同的饮品就组成我们的饮品家族, 饮品家族开始承担创建者的责任,负责制造不同的产品。
/**
* 抽象的饮料产品家族制造工厂
* @author Lsj
*
*/
public interface AbstractDrinksFactory {
/**
* 制造咖啡
* @return
*/
Coffee createCoffee();
/**
* 制造茶
* @return
*/
Tea createTea();
/**
* 制造碳酸饮料
* @return
*/
Sodas createSodas();
}
/**
* 中国饮品工厂
* 制造咖啡与茶
* @author Lsj
*
*/
public class ChinaDrinksFactory implements AbstractDrinksFactory {
@Override
public Coffee createCoffee() {
// TODO Auto-generated method stub
return new Latte();
}
@Override
public Tea createTea() {
// TODO Auto-generated method stub
return new MilkTea();
}
@Override
public Sodas createSodas() {
// TODO Auto-generated method stub
return null;
}
}
/**
* 美国饮品制造工厂
* 制造咖啡和碳酸饮料
* @author Lsj
*
*/
public class AmericaDrinksFactory implements AbstractDrinksFactory {
@Override
public Coffee createCoffee() {
// TODO Auto-generated method stub
return new Latte();
}
@Override
public Tea createTea() {
// TODO Auto-generated method stub
return null;
}
@Override
public Sodas createSodas() {
// TODO Auto-generated method stub
return new CocaCola();
}
}
/**
* 抽象工厂测试类
* @author Lsj
*
*/
public class AbstractFactoryTest {
static void print(Drink drink){
if(drink == null){
System.out.println("产品:--" );
}else{
System.out.println("产品:" + drink.getName());
}
}
public static void main(String[] args) {
AbstractDrinksFactory chinaDrinksFactory = new ChinaDrinksFactory();
Coffee coffee = chinaDrinksFactory.createCoffee();
Tea tea = chinaDrinksFactory.createTea();
Sodas sodas = chinaDrinksFactory.createSodas();
System.out.println("中国饮品工厂有如下产品:");
print(coffee);
print(tea);
print(sodas);
AbstractDrinksFactory americaDrinksFactory = new AmericaDrinksFactory();
coffee = americaDrinksFactory.createCoffee();
tea = americaDrinksFactory.createTea();
sodas = americaDrinksFactory.createSodas();
System.out.println("美国饮品工厂有如下产品:");
print(coffee);
print(tea);
print(sodas);
}
}
4、总结
a、简单工厂:不能算是真正意义上的设计模式,但可以将客户程序从具体类解耦。
b、工厂方法:使用继承,把对象的创建委托给子类,由子类来实现创建方法,可以看作是抽象工厂模式中只有单一产品的情况。
c、抽象工厂:使对象的创建被实现在工厂接口所暴露出来的方法中。
工厂模式可以帮助我们针对抽象/接口编程,而不是针对具体类编程,在不同的场景下按具体情况来使用。
三、代理模式
代理模式:即通过代理对象访问目标对象,实现目标对象的方法。这样做的好处是:可以在目标对象实现的基础上,增强额外的功能操作,实现对目标功能的扩展。
这涉及到一个编程思想:不要随意去修改别人已经写好的代码或者方法(有坑)。如果需要修改,可以通过代理模式实现。
代理模式通常有三种实现写法:静态代理、动态代理、Cglib代理
代理模式的UML图
从UML图中,可以看出代理类与真正实现的类都是继承了抽象的主题类,这样的好处在于代理类可以与实际的类有相同的方法,可以保证客户端使用的透明性。
1、静态代理
我们先看针对上面UML实现的例子,再看静态代理的特点。
Subject接口的实现
public interface Subject {
void visit();
}
public class RealSubject implements Subject {
private String name = "byhieg";
@Override
public void visit() {
System.out.println(name);
}
}
public class ProxySubject implements Subject{
private Subject subject;
public ProxySubject(Subject subject) {
this.subject = subject;
}
@Override
public void visit() {
subject.visit();
}
}
具体调用如下:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
ProxySubject subject = new ProxySubject(new RealSubject());
subject.visit();
}
}
通过上面的代理代码,我们可以看出代理模式的特点,代理类接受一个Subject接口的对象,任何实现该接口的对象,都可以通过代理类进行代理,增加了通用性。但是也有缺点,每一个代理类都必须实现一遍委托类(也就是realsubject)的接口,如果接口增加方法,则代理类也必须跟着修改。其次,代理类每一个接口对象对应一个委托对象,如果委托对象非常多,则静态代理类就非常臃肿,难以胜任。
2、动态代理
动态代理有别于静态代理,是根据代理的对象,动态创建代理类。这样,就可以避免静态代理中代理类接口过多的问题。动态代理是实现方式,是通过反射来实现的,借助Java自带的java.lang.reflect.Proxy,通过固定的规则生成。
其步骤如下:
编写一个委托类的接口,即静态代理的(Subject接口)
实现一个真正的委托类,即静态代理的(RealSubject类)
创建一个动态代理类,实现InvocationHandler接口,并重写该invoke方法
在测试类中,生成动态代理的对象。
第一二步骤,和静态代理一样,不过说了。第三步,代码如下:
public class DynamicProxy implements InvocationHandler {
private Object object;
public DynamicProxy(Object object) {
this.object = object;
}
@Override
public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
Object result = method.invoke(object, args);
return result;
}
}
第四步,创建动态代理的对象
Subject realSubject = new RealSubject();
DynamicProxy proxy = new DynamicProxy(realSubject);
ClassLoader classLoader = realSubject.getClass().getClassLoader();
Subject subject = (Subject) Proxy.newProxyInstance(classLoader, new Class[]{Subject.class}, proxy);
subject.visit();
创建动态代理的对象,需要借助Proxy.newProxyInstance。该方法的三个参数分别是:
ClassLoader loader表示当前使用到的appClassloader。
Class<?>[] interfaces表示目标对象实现的一组接口。
InvocationHandler h表示当前的InvocationHandler实现实例对象。
jdk自带动态代理
- 作用:动态生成代理类和对象
java.lang.reflect.InvocationHandler(处理器接口)
3、Cglib代理
要实现Cglib代理,必须引入cglib.jar 包,由于Spring-core包中已经包含了cglib功能,且大部分Java项目均引入了spring 相关jar包,这边使用spring的cglib来讲解。(他俩实现方式都是一样的)
public class CglibProxy implements MethodInterceptor {
//目标对象
private Object obj;
public CglibProxy(Object obj){
this.obj=obj;
}
//给目标对象创建一个代理对象
public Object getProxyInstance(){
//1.工具类
Enhancer en = new Enhancer();
//2.设置父类
en.setSuperclass(obj.getClass());
//3.设置回调函数
en.setCallback(this);
//4.创建子类(代理对象)
return en.create();
}
@Override
public Object intercept(Object o, Method method, Object[] objects, MethodProxy methodProxy) throws Throwable {
System.out.println("CglibProxy--------->");
return method.invoke(obj,objects);
}
}
说明:可以看出,Cglib代理模式实现不需要目标对象一定实现接口,故目标对象如果没有实现接口,可以使用cglib代理模式。其实Spring的代理模式也是这么实现的。
原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_44797327/article/details/134720867
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