本文介绍: 这是一个方法,而不是苹果提供的。相比较前者稍微难一些,而且在数据传递的时候受限比较多,但是在界面比较多的某些时候就可能会比较好用。来指定需要跳转到的界面,也是最常见方法使用起来有两种方法,不过这两种方法需要包裹在。这种方法使用场景就多了,比如说达到一定条件可以跳转到某个界面。语句更改当前显示的View,被更改的则是之前新建结构体。让其不显示在界面中,但是可以触发,有时候需要使用然后列出三个界面的代码这里需要按钮更改结构体。然后在Preview结构体,或者。希望可以帮到有需要的人~….

开发过程中,我们经常需要多个界面之间“闪转腾挪”,在SwiftUI有两种方法

NavigationView 法:

这个方法使用Navigationlink指定需要跳转到的界面,也是最常见方法使用起来有两种方法,不过这两种方法都需要包裹在NavigationView中:

直接把NavigationLink按钮点击跳转

NavigationLink(destination: <需要跳转到的界面>) { <跳转链接样式> }

这个太简单了,一般很少用。使用方法和按钮Button一样。

推荐】用一个布尔值触发跳转(根据条件跳转界面)

NavigationLink(destination: <需要跳转到的界面>, isActive: <用于激活跳转的一个布尔值>) { EmptyView() }

这种方法使用一个EmptyView()让其不显示在界面中,但是可以被触发,有时候需要使用ZStack压到最下面。
这种方法使用场景就多了,比如说达到一定条件可以跳转到某个界面。

比如下面这个点击按钮就可以跳转哦。

struct ContentView: View {
	//这个就是触发跳转的布尔值
    @State private var isShowingDetailView = false
    
    var body: some View {
        NavigationView {
            VStack {
                NavigationLink(destination: DetailView(), isActive: $isShowingDetailView) { EmptyView() }
                Text("ViewA")
                    .padding()
                Button(action: {
                    isShowingDetailView = true
                }, label: {
                    Text("View B")
                })
            }
        }
    }
}

struct DetailView: View {
    var body: some View {
        Text("ViewB")
            .padding()
    }
}

效果如下
请添加图片描述

指定跳转法

这是一个方法,而不是苹果提供的。相比较前者稍微难一些,而且在数据传递的时候受限比较多,但是在界面比较多的某些时候就可能会比较好用

假设现在有三个界面ABC。需要依次点击跳转。

首先针对三个界面新建一个枚举

enum Views {
    case view1
    case view2
    case view3
}

然后新建新建一个可观察对象ViewRouter,来控制当前显示的界面:

class ViewRouter: ObservableObject {
    //当前界面发生变化的时候,将观察ViewRouter视图,主界面要得到通知更新————所以需要用@Published属性wrap
    //@Published 属性包装器的工作原理与 @State 属性包装器非常相似。每次分配给包装的属性的值发生变化时,每个观察中视图都会重新渲染
    @Published var currentView: Views = .view1
}

新建一个名为MainView的 View 作为主界面:

//主界面
struct MainView: View {
    //实例结构体:有两种方法,看一下注释讲了区别
    //@StateObject属性用于将View绑定到ObservableObjects————如果层级复杂,就不够用了,需要使用@EnvironmentObject
//    @StateObject var viewRouter = ViewRouter()
    //EnvironmentObject是一个数据模型,一旦初始化,可用于在应用程序的所有视图共享信息————是由可观察对象创建
    //该方法不能引导有属性的结构体,因为属性变化就不能用了
    @EnvironmentObject var viewRouter: ViewRouter
    
    var body: some View {
        //根据viewRouter的currentView属性来显示相应的View
        switch viewRouter.currentView {
        case .view1:
            ContentViewA()
        case .view2:
            ContentViewB()
        case .view3:
            ContentViewC()
        }
    }
}

这个方法其实就是通过使用switch语句更改当前显示的 View,被更改的则是之前新建结构ViewRouter中的currentView。结构体ViewRouter中的@Published var currentView: Views = .view1表示默认显示.view1

然后列出三个界面的代码这里需要在按钮更改结构体ViewRouter中的currentView

struct MainView: View {
    @EnvironmentObject var viewRouter: ViewRouter
    
    var body: some View {
        //根据viewRouter的currentView属性来显示相应的View
        switch viewRouter.currentView {
        case .view1:
            ContentViewA()
        case .view2:
            ContentViewB()
        case .view3:
            ContentViewC()
        }
    }
}

//一级界面A
struct ContentViewA: View {
    @EnvironmentObject var viewRouter: ViewRouter
    
    var body: some View {
        VStack {
            Text("ViewA")
                .padding()
            Button(action: {
                viewRouter.currentView = .view2
            }, label: {
                Text("Next B")
            })
        }
        .environmentObject(viewRouter)
    }
}

//二级界面B
struct ContentViewB: View {
    @EnvironmentObject var viewRouter: ViewRouter
    
    @State private var showingDetailView = false
    
    var body: some View {
        VStack {
            Text("ViewB")
                .padding()
            Button(action: {
                viewRouter.currentView = .view3
            }, label: {
                Text("Next C")
            })
        }
        .environmentObject(viewRouter)
    }
}

//三级界面C
struct ContentViewC: View {
    @EnvironmentObject var viewRouter: ViewRouter
    
    @State private var showingDetailView = false
    
    var body: some View {
        VStack {
            Text("ViewC")
                .padding()
        }
    }
}

然后在 Preview 的结构体,或者@main部分加上环境对象.environmentObject(ViewRouter())如下

struct ContentView_Previews: PreviewProvider {
    static var previews: some View {
        MainView()
            .environmentObject(ViewRouter())
    }
}

或者:

@main
struct viewApp: App {
    var body: some Scene {
        WindowGroup {
            MainView()
                .environmentObject(ViewRouter())
        }
    }
}

效果如下
请添加图片描述

希望可以帮到有需要的人~

原文地址:https://blog.csdn.net/qq_33919450/article/details/118254574

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任

如若转载,请注明出处:http://www.7code.cn/show_23560.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系代码007邮箱suwngjj01@126.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注