本文介绍: 如果电脑发送消息假如自己的Ip是192.168.1.100,如果发消息自己这个IP,要先发送路由器,再由路由器分配消息。比如在网吧中,不是每一台电脑都有一个公网的IP,一般是共享同一个公网IP,再由路由器给每台电脑分配局域网IP,由此节约IP。如果中间有很多0:就可以使用0位压缩表示法:FF01:0:0:0:0:0:0:1101->FF01::1101。(3).确定网络传输规则协议数据网络中的传输规则:如UDP,TCP,httphttpsftp)6.什么是IPv4,地址长度为多少位?

目录

一.常见的软件架构、网络编程三要素、IP

二.利用UDP发送与接收数据

三.改聊天室

四.组播案例

五.TCP通信案例


一.常见软件架构网络编程三要素、IP

网络编程:在网络通信协议下,不同的计算机运行程序进行的数据传输
在Java中可以使用java.net包下技术轻松开发常见网络应用程序

常见软件架构:BS/CS
1.CS是什么架构?
ClientAndServer客户端服务器本地客户端需要下载安装客户端程序远程还有一个服务端程序
2.BS是什么架构?
BrowserAndServer浏览器服务器)只需要一个浏览器用户通过不同的网址访问不同的服务器 ,
3.BS架构的优点与缺点?
不需要开发客户端,只需要页面服务端,但是如果需要传递的数据过多过大就不适合使用网页了
很多时候需要保存本地-这就是客户端的形成,画面更加精美,

4.网络编程三要素有哪些?
如果要对对方传输数据
(1).确定对方的网络地址:IP(设备网络中的地址,是唯一标识)
(2).确定对方的接收数据软件端口号应用程序设备中的唯一标识)
(3).确定网络传输的规则:协议数据在网络中的传输规则:如UDP,TCP,httphttpsftp)

5.IP的含义与常见的IP类型?
Internet Protocol,是互联网协议地址,也称IP地址:是分配上网设备数字标签
常见的IP分为IPv4与IPv6

6.什么是IPv4,地址长度为多少位?分为多少组?IP在转换时候没有负数?
Internet Protocol(协议) version4:互联网通信协议第四版(正式开始使用的就是第四版)
采用32位地址长度,分为4组,每一组1字节,每组最大就是255
用点分十进制表示就是:192.168.1.66,注意IP在转换时候没有负数
所有IP加起来不到43亿个,在2019.11.26这些IP已经被全部分配完毕

7.什么是IPv6?地址长度为多少为?分为多少组?一般用什么表示?可以如何省略?
Internet Protocol version6:互联网通信协议第六版
采用128位地址长度,分为8组,每组两个字节(这数量有生之年不可能用的完了)
用冒分十六进制表示就是:2001:0DBB:0000:0023:0008:0800:200C:417A
一般省略一组前面的0:2001:DBB:0:23:8:200C:417A
如果中间有很多0:就可以使用0位压缩表示法:FF01:0:0:0:0:0:0:1101->FF01::1101

8.IPv4的地址分类有哪两种?
一类是公网IP(万维网使用),一类是私有地址(局域网使用私有地址:
A类 10.0.0.0 --10.255.255.255
B类 172.16.0.0–172.31.255.255
C类 192.168.0.0–192.168.255.255
比如192.168开头的就是私有地址,范围就是192.168.0.0--192.168.255.255,专门为组织机构内部使用,以此节省IP

9.私有地址是公网地址吗?
比如在网吧中,不是每一台电脑都有一个公网的IP,一般是共享同一个公网IP,再由路由器给每台电脑分配局域网IP,由此节约IP

10.特殊IP:127.0.0.1:也可以是localhost什么地址?
是送回地址,也是本地回环地址,成为本机IP,永远只会寻找当前所在的本机
如果电脑要发送消息:假如自己的Ip是192.168.1.100,如果发消息给自己这个IP,要先发送路由器,再由路由分配消息
不是每个路由分配给你的IP是一样的,自己自己发送数据就写127.0.0.1

11.常见的cmd命令哪些ipConfig+ping(也能检查局域网是否畅通)

IP地址类:InetAddress两个子类:一个是IPv4,一个是IPv6,会自动判断是哪个版本的再去创建子类对象
12.如何创建IP地址对象?
13.如何通过IP对象获取主机名与IP地址?
public class Demo331 {
    public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
        System.out.println("12.使用InetAddress静态方法创建对象,可以传入IP,也能传入主机名");
        InetAddress IP1 = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
        System.out.println(IP1);
        InetAddress IP2 = InetAddress.getByName("SUNCOYA-COMPUTER");
        System.out.println(IP2);

        System.out.println("13.通过getHostName方法获取主机名(如果局域网中没有这一台主机,那下面的输出就是以ip形式表示的)");
        System.out.println(IP2.getHostName());
        System.out.println("通过getHostAddress方法获取IP地址");
        System.out.println(IP2.getHostAddress());
    }
}

 


 

二.利用UDP发送接收数据

1.端口号是什么?由多少字节表示?端口号范围为?什么范围端口号被占用应用程序设备中的唯一标识,由两个字节表示的整数,范围为0-65535
0-1023端口用于知名的网络服务或者是应用,一个端口号只能被一个应用使用。

协议:连接通信的规则被称为网络通信协议
下面两个传输层协议:
2.什么是UDP?有什么特点?
(User Datagram Protocol)
是面向连接通信协议(数据直接发送,不检查两台电脑是否可以连通,爱要不要),
传输速度快,有大小限制一次最多发送64K,数据不安全,容易丢失数据
用于丢一点数据不太影响功能的应用:语音通话网络会议可以使用
3.什么是TCP?有什么特点?
(Transmission Control Protocol传输控制协议))
是面向连接通信协议,速度慢,没有大小限制数据安全
比如发送邮件

4.利用UDP发送数据的具体步骤?
以快递为例
1.找快递公司2.打包礼物3.快递公司发送包裹4.付钱走人
public class Demo332 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        System.out.println("(1)使用DatagramSocket(数据包接字创建对象时候可以指定端口:如果不指定随机使用一个端口发");
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket();

        System.out.println("(2)使用DatagramPacket包裹信息:数据,长度,IP,端口");
        byte[] bytes = "你好UDP协议!".getBytes();
        InetAddress IP = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
        int port = 10086;
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,IP,port);

        System.out.println("(3)使用datagramSocket对象的send方法发送datagramPacket数据");
        ds.send(dp);
        System.out.println("(4)释放datagramSocket资源");
        ds.close();
    }
}
1.利用UDP接受数据数据:以快递为例
1.找快递公司2.接收打包3.在箱子里面找礼物(解析数据)4.签收走人(释放资源)

2.接收端与发送端的运行顺序有要求吗?
先运行接收端,再运行发送端,下面的控制台能够切换
public class Demo333 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        System.out.println("(1)创建接收端的DatagramSocket对象,需要指定发送端的端口");
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10086);

        System.out.println("(2)新建datagramPacket对象,接收对象需要数组与长度也需要传递");
        byte[] bytes = new byte[1024];
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length);
        System.out.println("使用dsreceive方法接收对象,方法阻塞的:程序执行这里会死等数据的到来");
        ds.receive(dp);

        System.out.println("(3)使用dp的get数据方法解析数据包");
        byte[] data = dp.getData();
        int length = dp.getLength();
        InetAddress IP = dp.getAddress();
        int port = dp.getPort();
        //变成字符串注意一下长度
        System.out.println(new String(data,0,length)+"n数据长度:"+length+"n数据发送地址:"+IP+"n端口:"+port);

        System.out.println("(4)关闭接收端");
        ds.close();
    }
}

 

 

 


 

三.改聊天室

1.如何使一个类的运行变成多个不同的线程?
在右上角的类名点击Edit Configurations,ModifyOptions选择第一个,使一个类能重复运行多次
2.datagramPacket类中传入的数据如果是字符串转换byte数组,传入长度的时候应该注意什么?
传入的应该byte数组的长度
public class Demo334 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        while (true) {
            String input = scanner.nextLine();
            byte[] bytes = input.getBytes();
            //这里的长度一开始传错了,注意不要传字符串的长度
            DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 10086);
            ds.send(dp);
            //如果不关闭的话就变成了一个聊天室:多个人能够从这里面看到数据
            if ("886".equals(input)) break;
        }
        ds.close();
    }
}
public class Demo335 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10086);
        byte[] message = new byte[1024];
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(message,message.length);
        while (true){
            ds.receive(dp);
            String str = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
            InetAddress IP = dp.getAddress();
            int port = dp.getPort();
            System.out.println("IP为:"+IP+"端口为:"+port+"向10086端口发送了数据:");
            System.out.println(str);
            if ("886".equals(str))break;
        }
        ds.close();
    }
}

 

 


四.组播案例

单播:只给一台设备发送数据
组播:给一组设备发送数据(224.0.0.0—239.255.255.255)其中(224.0.0.0-224.0.0.255)256个为预留的组播地址)
广播:给局域网中所有的电脑发送数据255.255.255.255(四字节都是最大),广播就不试了,把单播的地址改为255.255.255.255即可
public class Demo336_MultyCast_Send {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        System.out.println("1.创建组播对象MulticastSocket(组播套接字)");
        MulticastSocket ms = new MulticastSocket();

        System.out.println("2.打包数据也是一样的流程");
        String s = "Hello, MulticastSocket";
        byte[] bytes = s.getBytes();
        System.out.println("IP指定为组播地址(不知道为什么224.0.0.1不行)");
        InetAddress IP = InetAddress.getByName("224.0.0.2");
        int port = 10000;
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,IP,port);

        System.out.println("3.使用组播套接字对象发送数据");
        ms.send(dp);
        ms.close();
    }
}
public class Demo337_MultiCast_Receive {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        System.out.println("1.创建组播套接字,并设置接收端口");
        MulticastSocket ms = new MulticastSocket(10000);

        System.out.println("2.将本机添加到224.0.0.2当中,往后就是接收,解析关闭");
        ms.joinGroup(InetAddress.getByName("224.0.0.2"));

        byte[] bytes = new byte[1024];
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length);
        ms.receive(dp);

        String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
        String name = dp.getAddress().getHostName();
        int port = dp.getPort();
        byte[] data = dp.getData();
        System.out.println("ip为"+ip+",主机名为"+name+"的及设备的端口号"+port+"发送了数据");
        System.out.println(new String(data,0,data.length));
        ms.close();
    }
}

 

 

 


 

五.TCP通信案例

TCP在通信的两端各建立一个Socket对象:通信之前要确保连接已经建立
通过IO流来进行网络通信

三次握手协议建立连接
1.客户端服务器发送请求等待服务器确认
2.服务器向客户端返回请求,告诉客户收到请求
3.客户端向服务器再次发出确认消息,连接建立
TCP设计三次握手的目的就是为了避免重复连接,因为会有多次请求的情况

四次挥手协议断开连接:需要确保连接通道里面的数据已经全部处理完(多的那一步)
1.客户端向服务器发送取消连接请求
2.服务端向客户返回响应,表示已经收到客户端的请求,需要等服务器处理完最后的数据
3.一旦处理完成,服务器向客户端再次发出确认需要取消连接的消息
4.客户端再次发送确认消息,取消连接

客户端
public class Demo338_TCP_Client {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        System.out.println("1.传入IP地址与端口号,建立Socket对象");
        System.out.println("在创建对象的时候会连接服务器,如果连接不上会报错");
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1",10000);

        System.out.println("2.通过套接字对象获取字节输出流,向客户端输入数据");
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        os.write("Hello, TCP!".getBytes());

        System.out.println("3.关闭socket也可以关闭输出流");
        socket.close();
    }
}
服务器端
public class Demo339_TCP_Server {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        System.out.println("1.创建服务端的ServerSocket对象,端口需要与客户端需要连接的端口保持一致");
        ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);

        System.out.println("2.调用accept方法等待客户端连接,返回Socket对象");
        System.out.println("没有人连就会卡死在这一行代码,需要在这里获取Socket对象");
        Socket socket = ss.accept();

        System.out.println("3.获取输入流");
        InputStream is = socket.getInputStream();
        System.out.println("在这里一次性获得了所有的字节,因为此处比较简单,别的情况下中文可能会乱码,可以使用转换流");
        byte[] bytes  = is.readAllBytes();
        System.out.println(new String(bytes));

        System.out.println("4.关闭socket对象,相当于断开与客户端的连接");
        socket.close();
        System.out.println("5.关闭serverSocket对象,相当于终结服务器资源");
        ss.close();
    }
}

 

原文地址:https://blog.csdn.net/m0_63186780/article/details/134729278

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任

如若转载,请注明出处:http://www.7code.cn/show_23638.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系代码007邮箱suwngjj01@126.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注