本文介绍: 如果电脑要发送消息:假如自己的Ip是192.168.1.100,如果发消息给自己这个IP,要先发送到路由器,再由路由器分配消息。比如在网吧中,不是每一台电脑都有一个公网的IP,一般是共享同一个公网IP,再由路由器给每台电脑分配局域网IP,由此节约IP。如果中间有很多0:就可以使用0位压缩表示法:FF01:0:0:0:0:0:0:1101->FF01::1101。(3).确定网络传输的规则:协议(数据在网络中的传输规则:如UDP,TCP,http,https,ftp)6.什么是IPv4,地址长度为多少位?
一.常见的软件架构、网络编程三要素、IP
网络编程:在网络通信协议下,不同的计算机上运行的程序进行的数据传输 在Java中可以使用java.net包下的技术轻松开发出常见的网络应用程序 常见的软件架构:BS/CS 1.CS是什么架构? ClientAndServer(客户端与服务器)本地客户端需要下载安装客户端程序,远程还有一个服务端程序 2.BS是什么架构? BrowserAndServer(浏览器与服务器)只需要一个浏览器,用户通过不同的网址访问不同的服务器 , 3.BS架构的优点与缺点? 不需要开发客户端,只需要页面与服务端,但是如果需要传递的数据过多过大就不适合使用网页了 很多时候都需要保存在本地-这就是客户端的形成,画面更加精美, 4.网络编程三要素有哪些? 如果要对对方传输数据 (1).确定对方的网络地址:IP(设备在网络中的地址,是唯一标识) (2).确定对方的接收数据的软件:端口号(应用程序在设备中的唯一标识) (3).确定网络传输的规则:协议(数据在网络中的传输规则:如UDP,TCP,http,https,ftp) 5.IP的含义与常见的IP类型? Internet Protocol,是互联网协议地址,也称IP地址:是分配给上网设备的数字标签 常见的IP分为IPv4与IPv6 6.什么是IPv4,地址长度为多少位?分为多少组?IP在转换的时候有没有负数? Internet Protocol(协议) version4:互联网通信协议第四版(正式开始使用的就是第四版) 采用32位地址长度,分为4组,每一组1字节,每组最大就是255 用点分十进制表示就是:192.168.1.66,注意IP在转换的时候没有负数 所有IP加起来不到43亿个,在2019.11.26这些IP已经被全部分配完毕 7.什么是IPv6?地址长度为多少为?分为多少组?一般用什么表示?可以如何省略? Internet Protocol version6:互联网通信协议第六版 采用128位地址长度,分为8组,每组两个字节(这数量有生之年不可能用的完了) 用冒分十六进制表示就是:2001:0DBB:0000:0023:0008:0800:200C:417A 一般省略每一组前面的0:2001:DBB:0:23:8:200C:417A 如果中间有很多0:就可以使用0位压缩表示法:FF01:0:0:0:0:0:0:1101->FF01::1101 8.IPv4的地址分类有哪两种? 一类是公网IP(万维网使用),一类是私有地址(局域网使用) 私有地址: A类 10.0.0.0 --10.255.255.255 B类 172.16.0.0–172.31.255.255 C类 192.168.0.0–192.168.255.255 比如192.168开头的就是私有地址,范围就是192.168.0.0--192.168.255.255,专门为组织机构内部使用,以此节省IP 9.私有地址是公网地址吗? 比如在网吧中,不是每一台电脑都有一个公网的IP,一般是共享同一个公网IP,再由路由器给每台电脑分配局域网IP,由此节约IP 10.特殊IP:127.0.0.1:也可以是localhost是什么地址? 是送回地址,也是本地回环地址,成为本机IP,永远只会寻找当前所在的本机 如果电脑要发送消息:假如自己的Ip是192.168.1.100,如果发消息给自己这个IP,要先发送到路由器,再由路由器分配消息 不是每个路由器分配给你的IP是一样的,自己给自己发送数据就写127.0.0.1 11.常见的cmd命令有哪些? ipConfig+ping(也能检查局域网是否畅通) IP地址类:InetAddress 有两个子类:一个是IPv4,一个是IPv6,会自动判断是哪个版本的再去创建其子类对象 12.如何创建IP地址对象? 13.如何通过IP对象获取主机名与IP地址?
public class Demo331 {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
System.out.println("12.使用InetAddress的静态方法去创建对象,可以传入IP,也能传入主机名");
InetAddress IP1 = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
System.out.println(IP1);
InetAddress IP2 = InetAddress.getByName("SUNCOYA-COMPUTER");
System.out.println(IP2);
System.out.println("13.通过getHostName方法获取主机名(如果局域网中没有这一台主机,那下面的输出就是以ip形式表示的)");
System.out.println(IP2.getHostName());
System.out.println("通过getHostAddress方法获取IP地址");
System.out.println(IP2.getHostAddress());
}
}
二.利用UDP发送与接收数据
1.端口号是什么?由多少字节表示?端口号的范围为?什么范围的端口号被占用? 应用程序在设备中的唯一标识,由两个字节表示的整数,范围为0-65535 0-1023端口用于知名的网络服务或者是应用,一个端口号只能被一个应用使用。 协议:连接和通信的规则被称为网络通信协议 下面两个是传输层协议: 2.什么是UDP?有什么特点? (User Datagram Protocol) 是面向无连接通信协议(数据直接发送,不检查两台电脑是否可以连通,爱要不要), 传输速度快,有大小限制,一次最多发送64K,数据不安全,容易丢失数据 用于丢一点数据不太影响功能的应用:语音通话网络会议可以使用 3.什么是TCP?有什么特点? (Transmission Control Protocol(传输控制协议)) 是面向连接的通信协议,速度慢,没有大小限制,数据安全 比如发送邮件 4.利用UDP发送数据的具体步骤? 以快递为例 1.找快递公司2.打包礼物3.快递公司发送包裹4.付钱走人
public class Demo332 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
System.out.println("(1)使用DatagramSocket(数据包套接字)创建对象的时候可以指定端口:如果不指定,随机使用一个端口发");
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
System.out.println("(2)使用DatagramPacket包裹信息:数据,长度,IP,端口");
byte[] bytes = "你好UDP协议!".getBytes();
InetAddress IP = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
int port = 10086;
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,IP,port);
System.out.println("(3)使用datagramSocket对象的send方法发送datagramPacket数据");
ds.send(dp);
System.out.println("(4)释放datagramSocket资源");
ds.close();
}
}
1.利用UDP接受数据数据:以快递为例 1.找快递公司2.接收打包3.在箱子里面找礼物(解析数据)4.签收走人(释放资源) 2.接收端与发送端的运行顺序有要求吗? 先运行接收端,再运行发送端,下面的控制台能够切换
public class Demo333 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
System.out.println("(1)创建接收端的DatagramSocket对象,需要指定发送端的端口");
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10086);
System.out.println("(2)新建datagramPacket对象,接收对象需要的数组与长度也需要传递");
byte[] bytes = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length);
System.out.println("使用ds的receive方法接收对象,方法是阻塞的:程序执行到这里会死等数据的到来");
ds.receive(dp);
System.out.println("(3)使用dp的get数据方法解析数据包");
byte[] data = dp.getData();
int length = dp.getLength();
InetAddress IP = dp.getAddress();
int port = dp.getPort();
//变成字符串注意一下长度
System.out.println(new String(data,0,length)+"n数据长度:"+length+"n数据发送地址:"+IP+"n端口:"+port);
System.out.println("(4)关闭接收端");
ds.close();
}
}
三.改聊天室
1.如何使一个类的运行变成多个不同的线程? 在右上角的类名点击Edit Configurations,ModifyOptions选择第一个,使一个类能重复运行多次 2.datagramPacket类中传入的数据如果是字符串转换的byte数组,传入长度的时候应该注意什么? 传入的应该是byte数组的长度
public class Demo334 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
while (true) {
String input = scanner.nextLine();
byte[] bytes = input.getBytes();
//这里的长度一开始传错了,注意不要传字符串的长度
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 10086);
ds.send(dp);
//如果不关闭的话就变成了一个聊天室:多个人能够从这里面看到数据
if ("886".equals(input)) break;
}
ds.close();
}
}
public class Demo335 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10086);
byte[] message = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(message,message.length);
while (true){
ds.receive(dp);
String str = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
InetAddress IP = dp.getAddress();
int port = dp.getPort();
System.out.println("IP为:"+IP+"端口为:"+port+"向10086端口发送了数据:");
System.out.println(str);
if ("886".equals(str))break;
}
ds.close();
}
}
四.组播案例
单播:只给一台设备发送数据 组播:给一组设备发送数据(224.0.0.0—239.255.255.255)其中(224.0.0.0-224.0.0.255)256个为预留的组播地址) 广播:给局域网中所有的电脑发送数据255.255.255.255(四字节都是最大),广播就不试了,把单播的地址改为255.255.255.255即可
public class Demo336_MultyCast_Send {
public static void main(String[] args) throws IOException {
System.out.println("1.创建组播对象MulticastSocket(组播套接字)");
MulticastSocket ms = new MulticastSocket();
System.out.println("2.打包数据也是一样的流程");
String s = "Hello, MulticastSocket";
byte[] bytes = s.getBytes();
System.out.println("IP指定为组播地址(不知道为什么224.0.0.1不行)");
InetAddress IP = InetAddress.getByName("224.0.0.2");
int port = 10000;
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,IP,port);
System.out.println("3.使用组播套接字对象发送数据");
ms.send(dp);
ms.close();
}
}
public class Demo337_MultiCast_Receive {
public static void main(String[] args) throws IOException {
System.out.println("1.创建组播套接字,并设置接收端口");
MulticastSocket ms = new MulticastSocket(10000);
System.out.println("2.将本机添加到224.0.0.2当中,往后就是接收,解析,关闭");
ms.joinGroup(InetAddress.getByName("224.0.0.2"));
byte[] bytes = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length);
ms.receive(dp);
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
String name = dp.getAddress().getHostName();
int port = dp.getPort();
byte[] data = dp.getData();
System.out.println("ip为"+ip+",主机名为"+name+"的及设备的端口号"+port+"发送了数据");
System.out.println(new String(data,0,data.length));
ms.close();
}
}
五.TCP通信案例
TCP在通信的两端各建立一个Socket对象:通信之前要确保连接已经建立 通过IO流来进行网络通信 三次握手协议建立连接 1.客户端向服务器发送请求等待服务器确认 2.服务器向客户端返回请求,告诉客户端收到了请求 3.客户端向服务器再次发出确认消息,连接建立 TCP设计成三次握手的目的就是为了避免重复连接,因为会有多次请求的情况 四次挥手协议断开连接:需要确保连接通道里面的数据已经全部处理完(多的那一步) 1.客户端向服务器发送取消连接请求 2.服务端向客户端返回响应,表示已经收到了客户端的请求,需要等服务器处理完最后的数据 3.一旦处理完成,服务器向客户端再次发出确认需要取消连接的消息 4.客户端再次发送确认消息,取消连接 客户端
public class Demo338_TCP_Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
System.out.println("1.传入IP地址与端口号,建立Socket对象");
System.out.println("在创建对象的时候会连接服务器,如果连接不上会报错");
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",10000);
System.out.println("2.通过套接字对象获取字节输出流,向客户端输入数据");
OutputStream os = socket.getOutputStream();
os.write("Hello, TCP!".getBytes());
System.out.println("3.关闭socket也可以关闭输出流");
socket.close();
}
}
服务器端
public class Demo339_TCP_Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
System.out.println("1.创建服务端的ServerSocket对象,端口需要与客户端需要连接的端口保持一致");
ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);
System.out.println("2.调用accept方法等待客户端连接,返回Socket对象");
System.out.println("没有人连就会卡死在这一行代码,需要在这里获取Socket对象");
Socket socket = ss.accept();
System.out.println("3.获取输入流");
InputStream is = socket.getInputStream();
System.out.println("在这里一次性获得了所有的字节,因为此处比较简单,别的情况下中文可能会乱码,可以使用转换流");
byte[] bytes = is.readAllBytes();
System.out.println(new String(bytes));
System.out.println("4.关闭socket对象,相当于断开与客户端的连接");
socket.close();
System.out.println("5.关闭serverSocket对象,相当于终结服务器资源");
ss.close();
}
}
原文地址:https://blog.csdn.net/m0_63186780/article/details/134729278
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