其适配原理主要是根据dp/sp与px的转换,而dp/sp与px的转换又与DisplayMetrics的density相关,所以可以通过改变DisplayMetrics的density,scaledDensity和densityDpi的值来适配不同分辨率机型。
DisplayMetrics:是Android屏幕显示的信息描述,如尺寸size,密度desity,字体缩放值font scaling
Resources:是应用的资源管理类(High level api),可以调用应用中的color,string,drawable等资源
AssetManager:是可以直接访问应用的raw资源(Low level api)
BitmapFactory: Bitmap工厂类,可以根据多种来源创建Bitmap。
在说Android适配原理之前,我们先来了解一些基础概念。
是Density independent pixel的缩写,指的是抽象意义上的像素。跟设备的屏幕密度有关系。它是Android里的一个单位,dip和dp是一样的。
2. sp
scale-independent pixel,安卓开发用的字体大小单位。
3.px
想像把屏幕放大再放大,对!看到的那一个个小点或者小方块就是像素了。
4.dpi
是dot per inch的缩写,就是每英寸的像素数,也叫做屏幕密度。这个值越大,屏幕就越清晰。iPhone5S的dpi是326; Samsung Note3 的dpi是386
5.分辨率
是指屏幕上垂直方向和水平方向上的像素个数。比如iPhone5S的分辨率是1136*640;Samsung Note3的分辨率是1920*1080;
就是我们平常讲的手机屏幕大小,是屏幕的对角线长度,一般讲的大小单位都是英寸。在api版本13之前(3.2),屏幕被分成四大组:small,normal,large,xlarge。但是在13往后,可以支持更加精确的屏幕区分:sw600dp,sw720dp,w600dp等。
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