本文介绍: 我们可以使用

我们可以使用 &lt;audio&gt; 标签音频文件添加页面中。这是播放音频文件而不涉及 JavaScript 的最简单方法。<audio&gt; 标签src 属性指定音频文件地址。它还具有其他有用的属性,例如控制自动播放循环。但是有时候我们想要自动控制自动播放声音,例如游戏中,单击或任何其他事件时。在这种情况下,我们希望 JavaScript 根据我们逻辑控制播放文件

[在 JavaScript 中使用 .play() 播放音频文件]

我们只需创建音频对象实例即可使用 JavaScript 加载音频文件,即使用 new Audio()加载音频文件后,我们可以使用 .play() 函数对其进行播放

const music = new Audio('adf.wav');
music.play();
music.loop =true;
music.playbackRate = 2;
music.pause();qqazszdgfbgtyj

在上面的代码中,我们加载一个音频文件然后简单地播放它。JavaScript 为我们提供了很多灵活性和大量功能。我们可以控制播放速率循环播放音频,暂停和播放声音。唯一问题是,一次处理多个声音,与最新技术相比,其控制能力有限

[使用 Web Audio API 播放音频文件]

尽管设置起来有些麻烦,但是 Web Audio API 为我们提供了很多灵活性和对声音的控制。它是对典型 HTML5 音频的重大改进,并允许复杂的音频处理。它使用 HTML5 音频将音频元素表示为称为音频上下文的有向图结构上的节点。音频源和目的地之间可以连接许多类型节点例如音量节点可以帮助我们操纵音量

<audio src='audio_file.mp3'&gt;</audio>
const audioContext = new AudioContext();
const element = document.querySelector(audio);
const source = audioContext.createMediaElementSource(element);
source.connect(audioContext.destination)
audio.play();

这里,我们首先初始化音频上下文,并获得对音频文件源的引用然后,我们将该源连接到全球目标然后完成音频设置。

[使用 howler.js 库以 JavaScript 播放音频文件]

howler.js一个音频处理库。它使我们能够利用 Web Audio API 的功能和 HTML 5 Audio 的简单性。它广泛用于 react组件,以处理基于浏览器的音频,尤其是在播放多个音频源时。它可以使用 Howler 对象控制全局音频上下文,然后使用 Howl 控制音频或一组音频。

<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/howler/2.2.1/howler.min.js"></script>
<script>
    var sound = new Howl({
      src: ['https://www.soundhelix.com/examples/mp3/SoundHelix-Song-1.mp3'],
      volume: 1.0,
      onend: function () {
        alert('We finished with the setup!');
      }
    });
    sound.play()
</script>

除 Internet Explorer 以外的所有主要浏览器支持所有这些方法。Internet Explorer 不支持 Web Audio API 和 howler.js

原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_50251467/article/details/131775934

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