Abstract
如果要为电影,游戏或其他类型的项目创建在虚拟环境中显示的人类角色,我们通常需要获取人体的几何表示及其散射参数(用于表达人体几何表示与场景光线之间的交互)。牙齿不仅需要通过光与表面的交互来定义,同时需要通过其内部几何形状和口内环境来定义,所以这提出了一个独特的挑战。
因此,迪士尼提出了一种专门用于捕捉真人牙齿光学特性的系统,用以支持在计算机图形中重新渲染它们。研究人员在传统的多相机与光源设置中获取的口腔内环境数据,并且利用了口腔扫描的精确几何形状。为了模拟反向渲染期间口腔中光线的复杂相互作用,他们采用了基于衍生路径追踪的新型管道来参照牙齿表面的光学性质和几何形状。
迪士尼指出,最终的外观能够忠实地还原真人牙齿,并且可直接用于传统的路径追踪框架以渲染虚拟人类。
Introduction
尽管相关领域已存在大量的研究,特别是在医疗牙科领域,但捕捉牙齿形状及其在口腔内的位置,并且获取它们的光学性质一直是个挑战。
每个人的牙齿都会因为个人习惯、年龄、社会经济背景等呈现出独特的特征。尽管现在绝大多数的口扫设备可以捕捉颜色信息,但它们不能表达出牙齿的一些复杂光学特性,因此展现的结果很不自然,如下图所示。
Method Overview
Teeth Appearance Model
Enamel
Dentin
Gingiva and oral cavity
Data Acquisition
Image capture
Geometry capture
Results
References
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