GO系列
1、GO学习之Hello World
2、GO学习之入门语法
3、GO学习之切片操作
4、GO学习之 Map 操作
5、GO学习之 结构体 操作
6、GO学习之 通道(Channel)
7、GO学习之 多线程(goroutine)
8、GO学习之 函数(Function)
9、GO学习之 接口(Interface)
10、GO学习之 网络通信(Net/Http)
11、GO学习之 微框架(Gin)
12、GO学习之 数据库(mysql)
13、GO学习之 数据库(Redis)
14、GO学习之 搜索引擎(ElasticSearch)
15、GO学习之 消息队列(Kafka)
16、GO学习之 远程过程调用(RPC)
17、GO学习之 goroutine的调度原理
18、GO学习之 通道(nil Channel妙用)
19、GO学习之 同步操作sync包
20、GO学习之 互斥锁、读写锁该如何取舍
21、GO学习之 条件变量 sync.Cond
22、GO学习之 单例模式 sync.Once
前言
按照公司目前的任务,go 学习是必经之路了,虽然行业卷,不过技多不压身,依旧努力!!!
那sync.Once
又是什么呢?某个 goroutine 只需要且只能执行一次,到目前为止我们知道程序运行期间只被执行一次的就是每个包的 init
函数,sync包也提供了这样一种更灵活的机制,可以保证 任意一个函数 在程序运行期间只被执行一次,就是 sync.Once了。
sync.Once 如何使用
在 JAVA 开发中,Spring 框架使用了 单例模式 来创建实体 Bean,我们在开发中也是多用单例模式来避免实例的重复创建。
在 Go 标准库中,sync.Once 的 “仅仅执行一次” 的特性被多用于初始化操作或者是资源清理的过程中,以避免重复执行导致性能不是最佳。
sync.Once 的语义十分适合实现单例模式(singleton)模式,并且实现起来也和简单,如下获取实例的例子:
package main
import (
"log"
"sync"
"time"
)
// 定义一个结构体对象
type Entity struct{}
var once sync.Once
// 声明一个接口实例,用于存放实例
var instance *Entity
func GetFun(id int) *Entity {
// 延迟获取异常信息
defer func() {
e := recover()
if e != nil {
log.Printf("goroutine %d catch a panic: %s n", id, e)
}
}()
log.Printf("goroutine %d start run... n", id)
// once.Do 真正的执行创建实体操作
once.Do(func() {
instance = &Entity{}
time.Sleep(3 * time.Second)
log.Printf("goroutine %d create instance : %pn", id, instance)
panic("success to create a instance")
})
return instance
}
func main() {
var wg sync.WaitGroup
for i := 0; i < 5; i++ {
wg.Add(1)
go func(i int) {
inst := GetFun(i)
log.Printf("goroutine %d get a instance: %p", i, inst)
wg.Done()
}(i + 1)
}
time.Sleep(5 * time.Second)
inst := GetFun(0)
log.Printf("goroutine %d get a instance: %p", 0, inst)
wg.Wait()
log.Printf("all goroutine done n")
}
PS D:workspaceGosrcsync> go run .sync_once_main.go
2023/12/02 16:17:04 goroutine 5 start run...
2023/12/02 16:17:04 goroutine 2 start run...
2023/12/02 16:17:04 goroutine 1 start run...
2023/12/02 16:17:04 goroutine 3 start run...
2023/12/02 16:17:04 goroutine 4 start run...
2023/12/02 16:17:07 goroutine 5 create instance : 0xa477c0
2023/12/02 16:17:07 goroutine 5 catch a panic: success to create a instance
2023/12/02 16:17:07 goroutine 5 get a instance: 0x0
2023/12/02 16:17:07 goroutine 3 get a instance: 0xa477c0
2023/12/02 16:17:07 goroutine 2 get a instance: 0xa477c0
2023/12/02 16:17:07 goroutine 4 get a instance: 0xa477c0
2023/12/02 16:17:07 goroutine 1 get a instance: 0xa477c0
2023/12/02 16:17:09 goroutine 0 start run...
2023/12/02 16:17:09 goroutine 0 get a instance: 0xa477c0
2023/12/02 16:17:09 all goroutine done
从运行结果中我们可以观察到,sync.Do 会等待 func() 执行完毕才返回,在这期间其他的执行 once.Do 函数的 goroutine(如上述例子的 goroutine 1 ~ 4) 将会阻塞等待。
等 goroutine 5 的 sync.Do 执行完后,其他的 goroutine 在调用 sync.Do 时将不再执行里面的 func() 并立即返回(如 goroutine 0)。
我们还可以观察到,即便在函数 func() 中出现 panic, sync.Once 依旧认为 once.Do 执行完毕,其他 goroutine 调用 once.Do 将不再执行 func() 。
现阶段还是对 Go 语言的学习阶段,想必有一些地方考虑的不全面,本文示例全部是亲自手敲代码并且执行通过。
如有问题,还请指教。
评论去告诉我哦!!!一起学习一起进步!!!
原文地址:https://blog.csdn.net/qq_19283249/article/details/134750609
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