本文介绍:

栈是一种数据结构,它具有后进先出(LIFO)的特性。栈可以用来存储一组元素,并且只能在栈顶进行插入删除操作。栈的基本概念包括:</st

栈是一种数据结构,它具有后进先出(LIFO)的特性。栈可以用来存储一组元素,并且只能在栈顶进行插入删除操作。栈的基本概念包括:

1. 入栈(push):将元素添加栈顶操作
2. 出栈pop):从栈顶移除元素的操作
3. 栈顶top):栈的最上面的元素。
4. 栈底(bottom):栈的最下面的元素。
5. 栈空(empty):栈中没有任何元素。
6. 栈满(full):栈已经存满元素。

栈通常用来实现函数调用表达式求值内存管理场景

在这里插入图片描述栈的顺序存储

栈的顺序存储通常使用数组实现。在顺序存储中,栈的元素被依次存储数组中的连续内存空间中。栈顶指针top)用来指示栈顶元素的位置,栈底通常为数组第一个位置

通过顺序存储可以轻松实现栈的基本操作

  1. 入栈操作push):将新元素存储在数组top指针所指的位置然后top指针向上移动一个位置
  2. 出栈操作(pop):将top指针所指的元素取出然后top指针向下移动一个位置
  3. 栈空判断:当top指针为0时,表示为空
  4. 栈满判断:当top指针达到数组最大容量时,表示栈已满。

顺序存储的栈操作简单高效,但需要预先分配足够的内存空间。如果空间不够时,需要进行扩容操作,这可能会导致性能问题

顺序存储的实现

项目结构
在这里插入图片描述栈的头文件SeqStack.h
在这里插入图片描述头文件代码SeqStack.h

#ifndef SEQSTACK_H
#define SEQSTACK_H
#include <stdio.h&gt;
#include <stdlib.h&gt;
// 使用数组模拟栈的顺序存储
#define MAX_SIZE 1024
#define SEQSTACK_TRUE
#define SEQSTACK_FALSE

typedef struct SEQSTACK {
	void* data[MAX_SIZE];
	int size;

}SeqStack;

// 初始化
SeqStack* Init_SeqStack();
// 入栈
void Push_SeqStack(SeqStack* stack, void* data);
// 返回栈顶元素
void* Top_SeqStack(SeqStack* stack);
// 出栈
void Pop_SeqStack(SeqStack* stack);
// 判断是否为空
int isEmpty(SeqStack* stack);
// 返回栈中元素的个数
int Size_SeqStack(SeqStack* stack);
// 清空
void Clear_SeqStack(SeqStack* stack);
// 销毁
void FreeSpace_SeqStack(SeqStack* stack);

#endif

cpp文件WareHouse.cpp
在这里插入图片描述cpp文件代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <iostream>
#include <string.h>
#include "SeqStack.h"
// 初始化
SeqStack* Init_SeqStack() {
	// 对创建的栈进行初始化
	SeqStack* stack = (SeqStack*)malloc(sizeof(SeqStack));
	for (int i = 0; i < MAX_SIZE; i++) {
		stack->data[i] = NULL;
	}
	stack->size = 0;
	return stack;
};
// 入栈
void Push_SeqStack(SeqStack* stack, void* data) {
	if (stack == NULL) {
		return;
	}
	if (stack->size == MAX_SIZE) {
		return;
	}
	if (data == NULL) {
		return;
	}
	// 入栈
	stack->data[stack->size] = data;
	stack->size++;
};
// 返回栈顶元素
void* Top_SeqStack(SeqStack* stack) {
	if (stack == NULL) {
		return NULL;
	}
	if (stack->size == 0) {
		return NULL;
	}

	return stack->data[stack->size-1];

};
// 出栈
void Pop_SeqStack(SeqStack* stack) {
	if (stack == NULL) {
		return;
	}
	if (stack->size == 0) {
		return;
	}
	stack->data[stack->size - 1] = NULL;
	stack->size--;
};
// 判断是否为空
int isEmpty(SeqStack* stack) {
	if (stack == NULL) {
		return -1;
	}
	if (stack->size == 0) {
		return 1;
	}
	return 0;
};
// 返回栈中元素的个数
int Size_SeqStack(SeqStack* stack) {
	return stack->size;
};
// 清空
void Clear_SeqStack(SeqStack* stack) {
	if (stack == NULL) {
		return;
	}
	for (int i = 0; i < stack->size; i++) {
		stack->data[i] = NULL;
	}
	stack -> size = 0;
};
// 销毁
void FreeSpace_SeqStack(SeqStack* stack) {
	if (stack == NULL) {
		return;
	}
	free(stack);
};

typedef struct PERSON {
	char name[64];
	int age;


}Person;

int main(void)
{
	// 创建
	SeqStack* stack = Init_SeqStack();
	// 创建数据
	Person p1 = { "zzz",22 };
	Person p2 = { "qqq",23 };
	Person p3 = { "hhh",30 };
	Person p4 = { "fff",40 };
	Person p5 = { "mmm",50 };
	// 入栈
	Push_SeqStack(stack, &amp;p1);
	Push_SeqStack(stack, &amp;p2);
	Push_SeqStack(stack, &amp;p3);
	Push_SeqStack(stack, &amp;p4);
	Push_SeqStack(stack, &amp;p5);
	// 输出
	while (Size_SeqStack(stack) > 0) {
	     // 从栈顶弹出元素
		Person* person = (Person*)Top_SeqStack(stack);
		printf("Name = %s Age = %dn", person->name, person->age);
		// 弹出
		Pop_SeqStack(stack);
	}
	// 释放内存
	FreeSpace_SeqStack(stack);
	system("pause");
	return 0;
}

运行结果截图
在这里插入图片描述

原文地址:https://blog.csdn.net/qq_45973003/article/details/134755871

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