在Go中,主要实现了两种锁:sync.Mutex(互斥锁) 以及 sync.RWMutex(读写锁)。
为什么需要锁
在高并发下或多goroutine同时执行下,可能会同时读写同一块内存,比如如下场景:
var count int
var mu sync.Mutex
func func1() {
for i := 0; i < 1000; i++ {
go func() {
count = count + 1
}()
}
time.Sleep(time.Second)
fmt.Println(count)
}
输出的值预期是1000,实际是 948,965等,多次运行结果不一致。
之所以出现这样的现象,是因为对于count=count+1来讲,每个goroutine执行步骤为:
当多个goroutine同时执行修改数值时,后面执行的goroutine会把前面goroutine对count的修改覆盖。
在Go中对于并发程序进行公共资源的访问的限制最常用的就是互斥锁(sync.mutex)的方式
- Mutex.lock()用来获取锁
- Mutex.Unlock()用于释放锁
在 Lock 和 Unlock 方法之间的代码段称为资源的临界区,这一区间的代码是严格被锁保护的,是线程安全的,任何一个时间点最多只能有一个goroutine在执行。
var count int
var mutex sync.Mutex
func func2() {
for i := 0; i < 1000; i++ {
go func() {
mutex.Lock()
count = count + 1
mutex.Unlock()
}()
}
time.Sleep(time.Second)
fmt.Println(count)
}
输出结果为1000。
当某一goroutine执行了mutex.lock()方法后,如果有其他的goroutine来执行上锁操作,会被阻塞,直到当前的goroutine执行mutex.unlock()方法释放锁后其他的goroutine才会继续抢锁执行。
实现原理
sync.Mutex的数据结构
Go中的sync.Mutex的结构体为:
type Mutex struct {
state int32
sema uint32
}
Sync.Mutex由两个字段构成,state用来表示当前互斥锁处于的状态,sema用于控制锁状态的信号量。相信各位道友读完这两个字段的描述后,好像懂了,又好像没懂。下面我们详细理解下这两个字段到底都作了哪些事。
互斥锁state主要记录了如下四种状态:
waiter_num: 记录了当前等待抢这个锁的goroutine数量
starving: 当前锁是否处于饥饿状态 (后文会详解锁的饥饿状态) 0: 正常状态 1: 饥饿状态
woken: 当前锁是否有goroutine已被唤醒。 0:没有goroutine被唤醒; 1: 有goroutine正在加锁过程
locked: 当前锁是否被goroutine持有。 0: 未被持有 1: 已被持有
sema信号量的作用:
当持有锁的gorouine释放锁后,会释放sema信号量,这个信号量会唤醒之前抢锁阻塞的gorouine来获取锁。
锁的两种模式
之所以引入了饥饿模式,是为了保证goroutine获取互斥锁的公平性。所谓公平性,其实就是多个goroutine在获取锁时,goroutine获取锁的顺序,和请求锁的顺序一致,则为公平。
正常模式下,所有阻塞在等待队列中的goroutine会按顺序进行锁获取,当唤醒一个等待队列中的goroutine时,此goroutine并不会直接获取到锁,而是会和新请求锁的goroutine竞争。 通常新请求锁的goroutine更容易获取锁,这是因为新请求锁的goroutine正在占用cpu片执行,大概率可以直接执行到获取到锁的逻辑。
饥饿模式下, 新请求锁的goroutine不会进行锁获取,而是加入到队列尾部阻塞等待获取锁。
饥饿模式的触发条件:
注意事项
- 在一个goroutine中执行Lock()加锁成功后,不要再重复进行加锁,否则会panic。
- 在Lock() 之前 执行Unlock()释放锁 会panic
- 对于同一把锁,可以在一个goroutine中执行Lock加锁成功后,可以在另外一个gorouine中执行Unlock释放锁。
原文地址:https://blog.csdn.net/m0_73728511/article/details/133011077
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