本文介绍: 前一段时间突然来了一个想法,就是运用前端知识实现一个拼图游戏,但是不知道具体怎样实现。今天,想到既然实现不了现实中我们看到的那种拼块,那么就用正方形来代替吧!

前一段时间突然来了一个想法,就是运用前端知识实现一个拼图游戏,但是不知道具体怎样实现。今天,想到既然实现不了现实中我们看到的那种拼块,那么就用正方形来代替吧!请添加图片描述
效果如下:
在这里插入图片描述
想到就是当小的图片块放到合适的位置上时,表示拼图完成。

1. 前端布局

运用css浮动样式,具体效果为:
请添加图片描述
两个div盒子,均采用左浮动,即它们的css样式表示为:float:left
至于小图片块交换位置动态效果,只是在css样式设置这个属性即可

.right li{
	transition: all 1s;
}

这个css属性小编觉得真的很不错,其实,现实中我们网页端看到的轮播图等效果都有它的影子,实现一个轮播图只需用到相对定位和绝对定位、或者采用z-index技术结合transition 等css属性可以完美实现(额外扩展一下!)
请添加图片描述

2. js脚本实现小图片块变换位置
1. 确定随机图片块的选择

既然提到随机,那么肯定用到 Math.random() 这个函数呀!这个函数生成随机数范围为0~1之间的随机小数,如果我们用 Math.floor(Math.random()Xnum),那么它的结果将是0~num(不包括num)。这个num为总的小图片块的总数,这样我们用生成的这个随机即可确定一个小图片块的坐标,如 num = 37,每一行最多可以放小图片块数量为18,那么这个num表示的小图片块的位置为:(parseInt(num/18),num%18)=(2,1) ,通过这个坐标运用绝对定位相关知识,从而确定看到的效果中小图片块的样式位置。

let randomPosArr = [];
let randomMap = {},map2 = {};
let countSum = count_w * count_h;
// 小图片的总数
let i = 0;
while(i < randomNum){
	let pos = Math.floor(Math.random() * countSum);
	// 0 ~ 179
	let x = pos%count_w,y=Math.floor(pos/count_w);
	let pos_str = `${y},${x}`;
	if(randomMap[pos_str] === undefined){
		randomMap[pos_str] = true;
	}else{
		continue;
	}
	
	let num;
	while(true){
		num = Math.floor(Math.random() * randomNum);
		// 向下取整 0 ~ randomNum - 1 
		if(map2[num] === undefined){
			map2[num] = true;
			break;
		}
	}
	
	randomPosArr.push([y,x,num]);
	i ++;
}
2. 打乱随机小图片块的对应关系

虽然得到的随机生成的小图片的位置,那么怎样打乱它们的对应的关系呢?这里举一个例子,比如原来的顺序1,2,3,打乱之后,现在它们的顺序2,3,1,即处于下标为0的1用2来占,下标为1的2用3来占,下标为2的3用1来占。这样的对应关系,不论随机小图片块的数量为奇数还是偶数,均可以打乱之间的顺序
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let posMap = {};
for(let i=0;i<randomNum;i++){
	let pos_y = randomPosArr[i][0],pos_x = randomPosArr[i][1],index = randomPosArr[i][2];
	let pos_str = `${pos_y},${pos_x}`;
	let pos3 = randomPosArr[index];
	let pos_str2 = `${pos3[0]},${pos3[1]}`;
	posMap[pos_str] = pos_str2;
}

这里没有用到随机函数 Math.random(),因为在上一个代码处,已经确定了,这里i 和生成的数组randomPosArr[i][2]来进行对应关系。

3. 点击小图片块进行拼图操作

点击一个没有乱序的小图片块时,代码会给出相关提示。
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点击到一个乱序的图片时,就进行拼图操作,即把当前位置正确的小图片块拼回来,把当前图片放到当前位置正确的小图片块位置上。

function fun2(ele,v){
	let index = $(ele).attr('index'), index2 = $(ele).attr('index2');
	if(index2 === undefined || index2 === ''){
		alert('无需操作!');
		return;
	}
	// index2 当前位置
	else{
		let obj = fun3(index2);
		// console.log(obj);
		if(obj !== null){
			let _index2 = obj.attr('index2'),_arr2 = obj.attr('index').split(',');
			$(ele).attr('index2',_index2);
			obj.attr('index2','');
			// obj 已经回到原始位置,去掉index2属性中的值
			let _arr1 = _index2.split(',');
			
			obj.css({
				'top': parseInt(_arr2[0]) * param + 'px',
				'left': parseInt(_arr2[1]) * param + 'px'
			});
			
			$(ele).css({
				'top': parseInt(_arr1[0]) * param + 'px',
				'left': parseInt(_arr1[1]) * param + 'px'
			});
			
			if(fun4()){
				setTimeout(function(){
					alert('拼图成功!');
				},2000);
			}
		}
	}
}

fun2函数对应小图片块上的点击事件

4. 更改小图片块的大小和小图片块的个数

代码头部这里进行修改参数即可
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【注】:上传的图片宽至少大于或等于900像素

5. 改进方案

小编觉得还可以加一个操作,就是当我们点击没有乱序的图片时,把当前图片再加几个小图片块加入到这个随机小图片块中,这样难度就高一些了,也更加完美,哈哈!
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3. 实现参考代码和运行结果

参考代码已经上传到GitCode,链接为:拼图游戏.html
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运行结果为:

原文地址:https://blog.csdn.net/qq_45404396/article/details/133072418

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