本文介绍: 意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面外观模式定义一个高层接口这个接口使得这一子系统更加容易使用。主要解决:降低访问复杂系统内部子系统时的复杂度简化客户端之间接口应用实例医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便。优点: 1、减少系统相互依赖。2、提高灵活性。3、提高安全性。缺点:不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。

外观模式

外观模式(Facade Pattern)隐藏系统复杂性,它为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口,使得这些接口更加容易使用外观模式通过封装子系统内部复杂性,提供一个简单的接口,使得外部调用者无需了解子系统内部处理细节,就可以完成复杂操作

举个例子 :就像电脑usb接口,自己内部实现复杂usb协议自己却只提供了接口,让我们能够即插即用向我们屏蔽了,底层协议细节

介绍

意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用

主要解决:降低访问复杂系统内部子系统时的复杂度简化客户端之间的接口。

应用实例
去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便。

优点: 1、减少系统相互依赖。 2、提高灵活性。 3、提高安全性

缺点:不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。

实现

我们创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类。下一步定义一个外观类 ShapeMaker我们采用把所有的实现封装shapemaker,由shapemaker提供统一的接口,使我们能够方便调用

ShapeMaker使用实体类代表用户对这些类的调用。FacadePatternDemo 类使用 ShapeMaker 类来显示结果

外观模式的 UML 图
在这里插入图片描述

java

步骤 1
创建一个接口。
Shape.java

public interface Shape {
   void draw();
}

步骤 2
创建实现接口的实体类

Rectangle.java

public class Rectangle implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Rectangle::draw()");
   }
}

Square.java

public class Square implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Square::draw()");
   }
}

Circle.java

public class Circle implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Circle::draw()");
   }
}

步骤 3
创建一个外观类,这个外观类中封装装了上述实现类的方法,这样我们可以通过外观类中提供的方法,间接调用底层继承shape抽象类实体类实现的方法

ShapeMaker.java

public class ShapeMaker {
   private Shape circle;
   private Shape rectangle;
   private Shape square;
 
   public ShapeMaker() {
      circle = new Circle();
      rectangle = new Rectangle();
      square = new Square();
   }
 
   public void drawCircle(){
      circle.draw();
   }
   public void drawRectangle(){
      rectangle.draw();
   }
   public void drawSquare(){
      square.draw();
   }
}

步骤 4
使用该外观类画出各种类型形状,由下面的代码我们可以看到我们可以调用shapemaker的方法间接调用底层实现类的方法

FacadePatternDemo.java
public class FacadePatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();
 
      shapeMaker.drawCircle();
      shapeMaker.drawRectangle();
      shapeMaker.drawSquare();      
   }
}

步骤 5
执行程序输出结果

Circle::draw()
Rectangle::draw()
Square::draw()

rust

rsut实现的大致思路java相同,就不再赘述过程

// 创建形状接口
trait Shape {
    fn draw(&self);
}
struct  Rectangle {}
struct Circle{}
struct Square{}
impl Shape for Rectangle {
    fn draw(&self) {
        println!("Shape: Rectangle");
    }
}
impl Shape for Circle {
    fn draw(&self) {
        println!("Shape: Circle");
    }
}
impl Shape for Square {
    fn draw(&self) {
        println!("Shape: Square");
    }
}
// 创建外观
struct ShapeMaker{
    rectangle:Rectangle,
    circle:Circle,
    square:Square
}
impl ShapeMaker {
    fn draw_rectangle(&self) {
        self.rectangle.draw();
    }
    fn draw_circle(&self) {
        self.circle.draw();
    }
    fn draw_square(&self) {
        self.square.draw();
    }
}
fn main() {
    //创建接口实体
    let shape_maker=ShapeMaker{rectangle:Rectangle {  },circle:Circle {  },square:Square {  }};
    // 体现接口抽象实现的各种方法
    shape_maker.draw_circle();
    shape_maker.draw_rectangle();
    shape_maker.draw_square();
}

rust仓库

https://github.com/onenewcode/design.git
教程项目bin文件夹下的facade.rs文件

原文地址:https://blog.csdn.net/studycodeday/article/details/134443802

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