本文介绍: 剪刀石头布是一种划拳游戏,规则是剪刀赢布,布赢石头,石头赢剪刀。假设使用3个整数0、1、2来分别代表石头、剪刀、布。每一局中,计算机随机生成3个整数0、1、2中的一个,用户使用键盘输入0、1、2中的一个整数,程序判断是计算机赢了还是用户赢了,或是平局。采取三局两胜的形式来判定最终赢家。请编写程序模拟划拳游戏的进行过程,并在控制台输出过程和结果。解释已经放在注释里了,可能会有比博主更好的代码!欢迎和大家一起讨论。
剪刀石头布是一种划拳游戏,规则是剪刀赢布,布赢石头,石头赢剪刀。假设使用3个整数0、1、2来分别代表石头、剪刀、布。每一局中,计算机随机生成3个整数0、1、2中的一个,用户使用键盘输入0、1、2中的一个整数,程序判断是计算机赢了还是用户赢了,或是平局。采取三局两胜的形式来判定最终赢家。请编写程序模拟划拳游戏的进行过程,并在控制台输出过程和结果。
import random#导入随机生成数的函数库
count=1#用来计数,因为大家都知道嘛,三局两胜
ying=0#用来计赢的次数
shu=0#用来计输的次数
while(count<=3):#三局两胜,因此循环我们只设置3次就够了,如果你想设置更多,可以在这更改
use=eval(input("输入0(代表石头),1(代表剪刀),2(代表布)其中一个数:"))#表示用户输入输入0(代表石头),1(代表剪刀),2(代表布)
if(use>2):
print("输入不合法,请重新输入!!!")
continue#表示结束本次循环,下面的语句就不执行了,重新回到上面的输入
s=random.randint(0,3)# s代表系统出,random.randint(0,3)作用是随机生成0,1,2其中的一个数
if(use<s):#开始执行判断语句
print("第" + str(count) + "局" + "用户赢")#是我们的程序输出格式
count+= 1#循环次数加一
ying+=1#赢了一把就计数
if(ying >=2):#表示我们已经赢了两把了,三局两胜,我们已经赢了
break#直接跳出循环
elif(use>s):#表示我们输了
print("第" + str(count) + "局" + "用户输")
count+= 1#循环次数加一
shu+=1#输了一把就计数
if (shu>=2):#表示我们已经输了两把了,三局两胜,我们已经输了
break#直接跳出循环
else:#表示第三种情况,平局
print("第" + str(count) + "局" + "平局")
count+=1#循环次数加一
if(ying >=2):#表示我们已经赢了两把了,三局两胜,我们已经赢了
print("你赢了!!!")
elif (shu>=2):#表示我们已经输了两把了,三局两胜,我们已经输了
print("你输了!!!")
else:
print("平局!!!")
解释已经放在注释里了,可能会有比博主更好的代码!欢迎和大家一起讨论。
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