本文介绍: 支持协议:RTSP、RTMP、HLS、HTTP-FLV、WebSocket-FLV、GB28181、HTTP-TS、WebSocket-TS、HTTP-fMP4、WebSocket-fMP4、MP4、WebRTC。要实现这个目的,可以采用方案非常得多,有商业的也有开源的,这里主要列举一些开源方案。-hls_wrap n:设置多少片之后开始覆盖,如果设置为0则不会覆盖默认值为0.这个选项能够避免在磁盘存储过多的片,而且能够限制写入磁盘的最多的片的数量。

最近项目需要实时播放摄像头rtsp视频流,于是就专门做了些研究。而浏览器不能直接播放,只有通过插件或者转码实现这个需求

实现这个目的,可以采用方案非常得多,有商业的也有开源的,这里主要列举一些开源方案。这里的方案都是我尝试过了的,有些成功,有些没成功。但是因为每个项目情况不同,这次没成的方法,换个项目也许就能成。

方案一: html5 + websocket_rtsp_proxy 实现视频流直播

实现步骤

服务器安装streamedian服务器

客户端通过video标签播放

if (window.Streamedian) {
var errHandler = function(err){
console.log('err', err.message);

};

var infHandler = function(inf) {
console.log('info', inf)

};

var playerOptions = {
socket: "ws://localhost:8088/ws/",

redirectNativeMediaErrors : true,

bufferDuration: 30,

errorHandler: errHandler,

infoHandler: infHandler

};

var html5Player = document.getElementById("test_video");

html5Player.src = "rtsp://184.72.239.149/vod/mp4://BigBuckBunny_175k.mov";

var player = Streamedian.player('test_video', playerOptions);

window.onbeforeunload = function(){
player && player.destroy();

player = null;

Request = null;

}

}

 方案二:ffmpeg + ngnix + video,rtsprtmp播放

rtmpadobe开发协议,一般使用adobe media server 可以方便的搭建起来;随着开源时代的到来,有大神开发了 nginxrtmp插件,也可以直接使用nginx实现rtmp

rtmp方式最大的优点在于低延时,经过测试延时普遍在1-3秒,可以说很实时了;缺点在于它是adobe开发的,rtmp播放严重依赖flash,而由于flash本身的安全,现代浏览器大多禁用flash

实现步骤

安装nginx 注意:linux系统需要安装 nginx-rtmpmodule 模块,Windows系统安装包含rtmp的(如nginx 1.7.11.3 Gryphon)

更改nginx配置

rtmp{
server{
listen 1935;

application live{
live on;

record off;

}

application hls{
live on;

hls on;

hls_path nginx-rtmp-module/hls;

hls_cleanup off;

}

}

}

ffmpeg转码

ffmpeg -i “rtsp://184.72.239.149/vod/mp4://BigBuckBunny_175k.mov” -f flv -r 25 –s 1080*720 -an “rtmp://127.0.0.1:1935/hls/mystream

video 播放

video
videojs.options.flash.swf = "./videojs/video-js.swf"

var player = videojs('test_video', {"autoplay":true});

player.play();

方案三:ffmpeg + video,rtsphls播放

HLS (HTTP Live Streaming) 直播 是有苹果提出的一个基于http协议。其原理是把整个流切分成一个个的小视频文件然后通过一个m3u8的文件列表管理这些视频文件

HTTP Live Streaming 并不是一个真正实时流媒体系统,这是因为对应媒体分段大小持续时间有一定潜在时间延时。在客户端,至少在一个分段媒体文件被完全下载后才能够开始播放,而通常要求下载两个媒体文件之后才开始播放以保证不同分段音视频之间的无缝连接

此外,在客户端开始下载之前,必须等待 服务器 端的编码器和流分割器至少生成一个TS文件,这也会带来潜在的时延

服务器软件将接收到的流每缓存定时间后包装为一个新的TS文件然后更新m3u8文件m3u8文件中只保留最新的几个片段索引,以保证观众任何时候连接进来都会看到较新的内容,实现近似直播的效果

这种方式的理论最小延时为一个ts文件的时长,一般为2-3个ts文件的时长。

实现步骤

ffmpeg转码

ffmpeg -i “rtsp://184.72.239.149/vod/mp4://BigBuckBunny_175k.mov” -c copy -f hlshls_time 2.0 –hls_list_size 0 –hls_wrap 15 “D:/Program Files/html/hls/test.m3u8″

复制代码

ffmpeg 关于hls方面的指令说明

hls_time n: 设置每片的长度默认值为2。单位为秒

hls_list_size n:设置播放列表保存的最多条目,设置为0会保存有所片信息默认值为5

-hls_wrap n:设置多少片之后开始覆盖,如果设置为0则不会覆盖,默认值为0.这个选项能够避免在磁盘存储过多的片,而且能够限制写入磁盘的最多的片的数量

-hls_start_number n:设置播放列表中sequence number值为number默认值为0

方案四:liveweb

liveweb是一款超低延时(150-200毫秒)、秒启动、无插件web实时视频播放器,h5视频播放器支持egdefirefox、Chrome、safari常见浏览器支持h264、h265、AAC、G711等常见音视频格式

支持协议:RTSP、RTMP、HLS、HTTP-FLV、WebSocket-FLV、GB28181、HTTP-TS、WebSocket-TS、HTTP-fMP4、WebSocket-fMP4、MP4、WebRTC。

支持RTSP/Onvif/GB/T28181/EHome/海康SDK/大华SDK等设备或者平台接入

服务器包含设备接入音视频直播、流媒体分发服务器、录像存储回放服务功能

提供GB28181信令转接和平台级联

支持HTTPS 加密等;

对外提供HTTP API二次开发接口

原文地址:https://blog.csdn.net/xiehuanbin/article/details/132341016

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