本文介绍: 现在有多路复用 AeApiState 了, 但是不同的多路复用的 Api 不同, 同样的行为可以有不同的实现, 还是解决多种实现问题, 统一的 Api, 底层屏蔽呢?而 IO 多路复用, 则将监听操作交由系统进行处理, 自己处理事务过程中, 不定时的过来询问有自己关心的事件吗, 有就执行相应的事务, 否则继续处理别的业务。上面都是底层封装实现, 而到了开发层面, 在使用时, 就很简单了, 完全屏蔽了多路复用存在, 基于统一的 Api 就能操作自己想要的效果

1 Redis 为什么

  1. 数据存在内存中, 直接操作内存中的数据
  2. 线程处理业务请求避免了多线的上下文切换, 锁竞争等弊端
  3. 使用 IO 多路复用支撑更高的网络请求
  4. 使用事件驱动模型, 通过事件通知模式, 减少不必要的等待

这些都是 Redis 快的原因。 但是这些到了代码层面是如何实现的呢?

篇文章简单的梳理 Redis代码实现事件轮询
主要涉及到上面的单线程, IO 多路复用和事件驱动

注: 下面的分析也是按照 Redis 5.x 进行分析

2 IO 多路复用

因为 Redis 中大量的使用到了 IO 多路复用, 这边我们简单的了解一下 IO 多路复用

Alt 'IO 多路复用的简单原理'

上面的 IO 多路复用简单流程, 还有另外一种回调实现方式, 大体的逻辑差不多。

传统阻塞式 IO 的大体流程如下:

Alt '传统的阻塞式 IO 的简单原理'

线程一直阻塞监听端口处, 其间无法进行任何的事务处理, 没有连接进来, 线程就一直就阻塞着。 同时自己无法兼顾处理多个并发请求

而 IO 多路复用, 则将监听的操作交由系统进行处理, 自己在处理事务过程中, 不定时的过来询问有自己关心的事件吗, 有就执行相应的事务, 否则继续处理别的业务

3 IO 多路复用在各个系统实现

从上面的流程可以知道, IO 多路复用需要系统层面的支撑, 就如存在多种操作系统一样, IO 多路复用的具体实现也有多种

  1. select部分系统都支持
  2. epoll Linux
  3. evport Solaris
  4. kqueue UNIX (Mac)

不同的实现, 理所当然的映射程序中, 就是不同的 api, 也就是不同的函数
epoll 为例, 在 C 语言中, 提供了 3 个函数来帮助开发者使用多路复用。

Alt 'epoll 多路复用 Api'

Linux 提供的 epoll 多路复用就上面是 3 个方法, 很简单
但是到了 Mac 的 evport 具体实现, 对应的实现是 kevent, meset函数, 完全不一样的逻辑

不同的多路复用实现有着不同的 Api, 而 Redis一个可以支撑多平台中间件, 那么就不能简单选择其中一种了, 那么怎么办呢?

Alt '全都要表情包'

4 Redis 对多路复用的统一

全都要是有代价的, 首当其冲的就是编码复杂性将会提高很多。最简单的写法应该就是如下:

/**
 * 创建多路复用
 */
public static void createIoMultiplex(){
    
    if(os_system=="Linux"){
        // TODO
    } else if(os_system=='mac'){
        // TODO
    }
    ...
}

首先上面的代码逻辑是没错的, 但是从一个开发出发

  1. 增加了自己的编码量
  2. 知识储备有挑战, 需要了解不同的多路复用的实现原理

作为开发人员想要的是一套统一的 Api, 就能操作所有的多路复用。我不需要知道各个的多路复用的 Api, 差异什么, 什么时候用哪个。

下面就进入 Redis Java代码环节了 (Redis 是基于 C 语言实现的, 而 C 是一门面向过程语言, 下面会以 Java 语言的形式进行分析总体逻辑是类似的)。

虽然多路复用的实现在不同的方式有很多种, 但是对于开发通过多路复用要实现的事情都是一样的

  1. 创建和销毁多路复用
  2. 向多路复用添加删除我们关心的事件
  3. 从多路复用中获取我们关心的事件, 然后进行处理

所以 Redis 中对多路复用进行了封装
先说一下结论吧: Redis 中对多路复用的封装有 2 层 AeApiState + AeApi

AeApiState: 对各种多路复用本身实现逻辑封装, 屏蔽各种实现细节
可以理解为 AeApiState 就是代表了多路复用, AeApiState == 多路复用, 就像我们一直说多路复用有多种实现一样 AeApiState 下面也有多种实现, EpollAeApiState, SelectAeApiState 等。

Alt 'AeApiState 对多路复用实现逻辑的封装'

AeApi: 对多路复用支持的行为封装, 对底层的多路复用进行了屏蔽, 开发人员只需要持有它的实现就可以对多路复用进行操作。

Alt 'AeApi 对多路复用支持的行为的封装'

4.1 AeApiState

首先需要对各个系统的多路复用的统一:

public class AeApiState {
}

AeApiState 是 Redis 中各个操作系统重多路复用的统一声明。就和我们一直说多路复用一样, 是一个统称, 落实到实际中, 会有不同的实现, epoll, select 等。
AeApiState 也一样是 Redis 多路复用的一个统称, 其本身空空如也, 不具备任何的多路复用的功能
各个系统中已经给我们准备好了现成的功能, 我们完全可以利用起。

public class EpollAeApiState extends AeApiState {

    /**
     * 监听的文件描述符, 可以简单理解为一个文件id
     */
    private int epFd;

    /**
     * Epoll 会将调用方关心并符合条件的事件存放这里
     * EpollEvent 就 2 个属性  
     * int fd 对应文件描述符, 这里一般就是客户端标识, 简单理解就是某个事件的 id
     * int events 触发的事件类型, 可以理解为可读可写等
     */
    private List<EpollEvent&gt; events;
    
    public int epollCreate(){
		// 调用系统提供的 epoll_create() 创建 Epoll 类型
	}
	
	// 省略其他 2 个方法
}

各个系统的多路复用技术全部封装起来, 统一为 AeApiState 了。

4.2 AeApi

现在有多路复用 AeApiState 了, 但是不同的多路复用的 Api 不同, 同样的行为可以有不同的实现, 还是解决多种实现的问题, 统一的 Api, 底层屏蔽呢?
这是就轮到 AeApi 出现了, 对常用的多路复用 Api 行为进行抽象

public interface AeApi {

    /**
     * 获取 aeApi 的名称, 也就是多路复用的实现名称
     * @return aeApi 的名称
     */
    String aeApiName();

    /**
     * 创建 AeApiState, 也就是创建具体的多路复用
     * @param setSize 关心的事件最大数量
     * @return 创建结果, 1:成功, 其他失败
     */
    int aeApiCreate(int setSize);

    /**
     * 重新设置 AeApiState 中监听文件描述符的上限
     * @param setSize     重新设置大小
     * @return 释放结果, 1:成功, 其他失败
     */
    int aeApiResize(int setSize);

    /**
     * 释放 AeApiState, 也就是关闭具体的多路复用
     */
    void aeApiFree();

    /**
     * 向多路复用中新增关心事件
     * @param aeEventLoop 事件轮询对象
     * @param fd          文件描述符
     * @param mask        标识
     * @return 新增结果, 1:成功, 其他失败
     */
    int aeApiAddEvent(AeEventLoop aeEventLoop, int fd, int mask);

    /**
     * 向多路复用中删除事件
     * @param aeEventLoop 事件轮询对象
     * @param fd          文件描述符
     * @param delMask     删除标识
     * @return 删除结果, 1:成功, 其他失败
     */
    int aeApiDelEvent(AeEventLoop aeEventLoop, int fd, int delMask);

    /**
     * 阻塞指定毫秒数, 返回阻塞时间段内就绪的事件
     * @param aeEventLoop 事件轮询对象
     * @param waitTime    阻塞时间, 毫秒
     * @return 准备就绪的事件条数
     */
    int aeApiPoll(AeEventLoop aeEventLoop, long waitTime);
}

上面是对 Redis 中对使用多路复用的支持的行为的定义。 不同的多路复用实现, 实现上面的接口, 实现自己的行为。

public class EpollAeApi implements AeApi {

    /** Epoll 多路复用自身的封装 */
    private AeApiState aeApiState;

    @Override
    public String aeApiName() {
        return "epoll";
    }

    @Override
    public int aeApiCreate(int setSize) {
        // 将 epoll 封装到自定义的 AeApiState 中
        EpollAeApiState epollAeApiState = new EpollAeApiState();
        epollAeApiState.epollCreate(setSize);
        this.aeApiState = epollAeApiState;
        return 1;
    }

 	// 其他方法省略
}

到此, Redis 对多路复用的封装就达成了。

上面都是底层的封装实现, 而到了开发层面, 在使用时, 就很简单了, 完全屏蔽了多路复用的存在, 基于统一的 Api 就能操作自己想要的效果

AeApi aeApi = geteApi();

// 创建多路复用
aeApi.aeApiCreate();

// 添加事件
aeApi.aeApiAddEvent();

// 取消关心的事件
aeApi.aeApiDelEvent(fd);

// 阻塞 waitTime 毫秒, 等待多路复用返回关心的事情
aeApi.aeApiPoll(waitTime);

5 事件驱动

多路复用只是 Redis 运行中的一个辅助功能, 需要和 Redis 的事件轮询共同配合, 才支持起了高并发
事件轮询可以拆分成事件 + 轮询。

5.1 轮询

这里我们先说一下轮询。轮询: 实际上就是一个死循环

while(true){
    // TODO 执行逻辑
}
  1. 这个循环封装到一个对象 AeEventLoop 中去, 同时加上一个控制循环结束变量,就达到了 Redis 中事件轮询中轮询的雏形了。

Alt '事件轮询的雏形'

  1. 丰富轮询的功能 –&gt; 将我们的多路复用的 AeApi 添加进去,此时的事件轮询,将会变成这样

Alt '带多路复用的事件轮询雏形'

  1. 丰富轮询的功能 –&gt; 在循环中调用多路复用时, 添加阻塞前后回调函数

Alt '带阻塞前后的回调函数的事件轮询雏形'

很多人认为 Redis 整个单线程完成不会阻塞的。
实际上, 还是存在阻塞情况, 如果你有查看上面的 AeApi 的 Api 就可以发现 aeApiPoll 是一个阻塞的方法, 只是 Redis 阻塞时间设置比较巧妙, 后面再分析

上面就是我们常说的事件驱动模型, 事件轮询的轮询主体了。在使用上, 也很简单

public class Application {
    
    public static void main(String[] args) {
        
        // 创建事件轮询对象
	 	AeEventLoop aeEventLoop = new AeEventLoop();
		System.out.println("Redis 启动");
		
        // 启动事件轮询 (进入了一个死循环)        
        aeEventLoop.aeMain();
        
        System.out.println("Redis 停止");
    } 
}

5.2 事件

有了循环了, 但是从整体看的话, 循环中是没有任何的执行逻辑的, 是因为 Redis 将所有的逻辑都封装到了每一个事件上, 事件是将 Redis 中多路复用和轮询组合起来的核心

在 Redis 中定义了 2 种事件

文件事件: 需要满足某个条件触发的事件, 但是不确定触发时机
Alt 'AeFileEvent 的定义'

时间事件: 需要多次间隔执行事件
Alt 'AeTimeEvent 的定义'

5.2.1 时间事件

因为文件事件和多路复用挂钩, 有点绕了一点, 我们先将时间事件组合到事件轮询中。

public class AeEventLoop {

    // 程序自定义的时间事件, 双写链表
    private AeTimeEvent aeTimeEvent;

    // 对外暴露函数: 向事件轮询中的时间事件链表添加新的时间事件
    public void aeCreateTimeEvent() {
        // 向事件轮询添加时间事件, 就是简单的链表操作
    }

    // 对外暴露函数: 通过事件的 id 从事件轮询中的时间事件链表删除对应的时间事件
    public int aeDeleteTimeEvent(long id) {
        // 从事件轮询删除时间事件, , 就是简单的链表操作
    }

    // 启动函数没有任何变化
    public void aeMain() {
        while (this.stop == 0) {
            aeProcessEvents();
        }
    }

    // 事件处理函数
    private int aeProcessEvents() {

        // 1. 从时间链表中获取最快需要触发的时间事件, 距离触发还需要多少毫秒
        // 这里就是为什么 Redis 阻塞时间设置比较巧妙的地方, 阻塞的这段时间理论是无时间触发, 所以对性能影响比较小
        long waitTime = handlerWaitTime(aeTimeEvent);

        // 2. 执行阻塞前的函数 beforeSleepFunction(this);

        // 3. 阻塞式的从多路复用中获取文件事件
        int numEvents = aeApi.aeApiPoll(this, waitTime);

        // 4. 执行阻塞后的函数 afterSleepFunction(this);

        // 5. 执行需要触发的时间事件的函数
        processTimeEvents();
    }
    
    // 时间事件的触发处理
    private int processTimeEvents() {

        // 1. 获取双向链表的头节点
        AeTimeEvent timeEvent = this.aeTimeEvent;

        while (timeEvent != null) {

            // 节点id == -1, 表示这个节点需要删除
            // 节点的删除是延迟删的, 需要删除时, 先打标为 -1,下次执行时, 在删除
            if (timeEvent.getId() == -1) {
                // 2. 双向链表的节点删除, 同时将下一个节点赋值timeEvent
                // TODO 逻辑省略, 就是常见双向链表的节点删除
                continue;
            }

            // 3. 计算当前的时间和当前节点的时间是否匹配匹配这个时间事件需要执行
            if (timeEventNeedHander(timeEvent)) {
                // 执行时间事件的函数,同时会返回个数字, 大于等于 0 表示多少秒后再执行, 小于 0, 表示不在需要了
                int retVal = timeEvent.getFunction().run();

                if (retVal == -1) {
                    // 需要销毁, 设置 id 为 -1, 下次再删除
                    timeEvent.setId(-1);
                } else {
                    // 重新计算这个时间下次执行的时间
                    updateAeTimeEventTime(aeTimeEvent, retVal);
                }
            }
        }
    }
    
}

上面的逻辑很简单, 在事件轮询中, 加了 2 个方法, 用来外部调用, 一个是添加时间事件, 一个是删除时间事件。
然后添加到事件轮询中的时间事件, 会在存储在事件轮询中的一个双向链表。

然后在事件轮询的死循环中, 每一次操作

  1. 计算整个事件双向链表中最快需要触发的时间事件, 距离触发还需要多少毫秒
  2. 阻塞式地从多路复用中获取文件事件, 阻塞的时间就是上一步计算出来的时间
  3. 从多路复用中的阻塞中返回后, 遍历整个时间事件双向链表
  4. 遍历整个时间双向链表

4.1 遍历的时间事件的 fd == -1, 表示这个时间事件需要删除, 进行删除 (Redis 对文件事件的删除都是延迟到下一轮循环删除)
4.2 遍历的时间事件没达到执行的时间, 跳过这个时间事件, 继续遍历下一个时间事件
4.3 遍历的时间事件需要达到了执行的时间, 执行这个时间事件里面的函数
4.4 执行的事件函数会返回一个整数, 整数值为 -1, 表示这个时间事件不需要了, 这时会将这个时间事件的 fd 设置为 -1, 下一轮循环删除
4.5 执行的事件函数返回整数大于等于 0, 表示这个时间事件还需要执行, 这个时间表示多久后执行, 根据这个时间计算这个时间事件下次执行的时间点, 继续遍历下一个时间事件

5.2.2 文件事件

了解多路复用和时间轮询的协助前, 需要先了解一个对象 AeFiredEvent: 已满足触发条件的文件事件。

Alt 'AeFiredEvent 的定义'

AeFiredEvent 中有 2 个属性

  1. fd 文件描述符, 可以简单的理解为文件事件的 id
  2. mask 文件事件的触发类型, 可读, 可写等
public class AeEventLoop {

    // 程序自定义的文件事件, 程序初始时, 指定好了最大容量了
    private List<AeFileEvent&gt; aeFileEvents;
    
    // 存储多路复用中通知的已触发的事件数组
    private List<AeFiredEvent&gt; aeFiredEvents;

    public AeEventLoop(int maxSize) {
        this.aeFileEvents = new ArrayList<&gt;(maxSize);
        this.aeFiredEvents = new ArrayList<>(maxSize);
        for (int i = 0; i < maxSize; i++) {
            this.aeFileEvents.add(new AeFileEvent());
            this.aeFiredEvents.add(new AeFiredEvent());
        }
    }
}

在事件轮询中, 有 2 个文件事件相关数组

  1. aeFileEvents: 存储的就是注册到事件轮询中的文件事件
  2. aeFiredEvents: 存储的就是多路复用中通知已触发的事件数组

这 2 个数组的长度是一致的, 长度都是入参的 maxSize。
maxSize: 表示当前时间轮询支持的文件事件的个数, 也是所有文件事件 fd 的最大值, 也就是理解为所有文件事件 id 的最大的值

这个设计可以达到一个好处, 任意一个文件事件的 fd, 也就是 id, 都可以在上面 2 个数组对应位置找到, aeFileEvents[fd], 得到的就是对应的文件事件。

aeFileEvents 和 aeFiredEvents 共同配合, 达到获取到已触发的文件事件的效果

  1. 事件轮询 AeEventLoop 调用 AeApi 尝试获取已触发的文件事件, 会将自身 AeEventLoop 和阻塞的毫秒数作为参数传给 AeApi 的 aeApiPoll 方法
  2. AeApi 的 aeApiPoll 方法在阻塞指定毫秒数后, 可以得到已触发的事件 (也可能这段时间的确一个文件事件都没触发)
  3. 根据触发的事件的个数, 获取到事件轮询中的 aeFiredEvents (已触发事件数组) 的前几个 AeFiredEvent, 将触发的事件的 fd 和 mask 逐个赋值给获取到的 AeFiredEvent
  4. 然后将已触发的个数返回给调用的事件轮询 AeEventLoop
  5. 事件轮询 AeEventLoop 根据已触发的个数, 获取 aeFiredEvents 的前几个 AeFiredEvent, 根据 AeFiredEvent 的 fd, 也就是事件的 id, 到 aeFileEvents 数组中获取对应的 AeFileEvent, 执行函数

大体的流程如下:

  1. 事件轮询 AeEventLoop 通过 AeApi 的 aeApiPoll 到多路复用 AeApiState 获取已触发的文件事件, 同时将自身作为参数传递过去, 并且说明最多支持在里面阻塞 1000 毫秒 (举例)

Alt '事件轮询尝试从多路复用中获取已触发文件事件'

  1. 多路复用 AeApiState 在阻塞 1000 毫秒后, 获取到已触发的文件事件, 假设现在有文件描述符为 2 和 19 的 2 个文件事件触发了
  2. 多路复用 AeApiState 通过入参的事件轮询 AeEventLoop, 获取到事件轮询中的 aeFiredEvents 数组的前 2 个, 将他们的 fd 和 mask 修改为触发的 2 个事件的 fd 和 mask
  3. 多路复用修改为 AeApiState 的 aeFiredEvents 数组后, 然后通知调用方 AeEventLoop, 有 2 个文件事件触发了

Alt '多路复用修改并通知事件轮询已触发文件事件个数'

  1. AeEventLoop 根据返回的 2, 获取到 aeFiredEvents 数组的前 2 个, 根据 AeFiredEvent 的 fd, 2 和 19, 到自己的文件事件数组的 aeFileEvents 的第 2 位和第 19 位获取 2 个文件事件
  2. 执行获取到的 2 个文件事件的函数

Alt '事件轮询获取触发文件事件并执行'

了解完大体的过程, 下面的代码逻辑应该就很清晰了

public class AeEventLoop {

    private List<AeFileEvent> aeFileEvents;
	private List<AeFiredEvent> aeFiredEvents;
	
	// 对外暴露的函数: 向事件轮询中的文件事件添加新的文件事件
    public int aeCreateFileEvent(int fd, int mask, Function function) {
		// 1. 先向多路复用注册这个事件, 后续才能感知到什么时候触发
	 	aeApi.aeApiAddEvent(fd, mask);
		// 2. 根据文件描述符从文件事件数组中获取对应的位置的文件事件
 		AeFileEvent aeFileEvent = aeFileEvents.get(fd);
		// 3. 将当前关注的事件类型和执行函数覆盖过去
		aeFileEvent.setXXX();
	}

	// 对外暴露的函数: 向事件轮询中的文件事件删除对应的文件事件
    public int aeDeleteTimeEvent(int fd) {
		// 逻辑差不多, 从多路复用中删除即可
	}

 	// 启动函数没有任何变化
    public void aeMain() {
        while (this.stop == 0) {
            aeProcessEvents();
        }
    } 

    public int aeProcessEvents() {

        // 1. 调用多路复用, 将符合条件的事件,放到 this(也就是当前的 AeEventLoop) 的 aeFiredEvents 中
        // 同时返回了, 总共触发了多少个函数
	 	int numEvents = aeApi.aeApiPoll(this, waitTime);

		for (int j = 0; j < numEvents; j++) {
            // 2. 遍历触发的已触发事件数组
            AeFiredEvent aeFiredEvent = aeFiredEvents.get(j);

            // aeFiredEvent 的 fd 就是对应的文件描述
            // 而 aeFileEvent 已经将最大的 fd 声明成一个数组了, 可以在数组中找到其对应的事件
            AeFileEvent aeFileEvent = aeFileEvents.get(aeFiredEvent.getFd());

            // 触发的是可读事件,执行可读函数, 是可写函数, 执行可先函数
            if (aeFileEvent.getMask() == 1) {
                aeFileEvent.getReadFileProc().run();
            } else {
                aeFileEvent.getWriteFileProc().run();
            }
		}
    }
}

6 事件轮询在 Redis 在运行中的简单分析

  1. Redis 启动, 加载大量的配置信息, 初始化需要初始配置
  2. 创建唯一一个的事件轮询 AeEventLoop, 在创建时, 指定了最大的文件描述符 (默认为 10128), 这里我们假设为 100, 这时我们就得到了一个事件轮询对象
    Alt 'AeEventLoop 创建'
  3. 向事件轮询注册一个 1 毫秒执行一次的时间事件, 执行的函数为 serverCron (这个函数是 Redis 初始唯一一个定时事件, 里面包含了内存的定时释放, 主从心跳的维持等, 同时虽然是 1 毫秒执行 1 次, 但是内部通过维护一个频率的函数, 可以达到不同的时机触发不同的逻辑), 最新的事件轮询就变成这样:
    Alt 'AeEventLoop 设置时间事件'
  4. 和 6379 端⼝建⽴起 Socket 监听, 得到了对应这个端⼝的⼀个⽂件描述符 (这⾥假设为 1)
  5. 向事件轮询注册⼀个可读事件, ⽂件描述符 1 (这⾥可以之间认为 1 就是 6379 端⼝), 关⼼他的可读事件(有客户端连接到这个端⼝了), 执⾏的函数为 acceptTcpHandler (后续所有的客户端连接到这个 Redis 的事件都会被多路复⽤监听到, 同时通知时间轮询触发 acceptTcpHandler 函数), 最新的事件轮询就变成这样:
    Alt 'AeEventLoop 设置端口监听文件事件'
  6. 向事件轮询注册阻塞前后回调函数 beforeSleep/afterSleep (beforeSleep 的逻辑很多, 包括先保存 AOF 缓存, ⽴即向从节点发送⼀次 ack 等操作), 最新的事件轮询就变成这样了
    Alt 'AeEventLoop 设置阻塞前后执行函数'
  7. 调⽤事件轮询 AeEventLoop 的 aeMain ⽅法, 启动事件轮询的死循环
  8. 从时间链表中找到执⾏时间距当前最近的⼀个时间事件, 计算出⼀个阻塞时间
  9. 调⽤阻塞前的函数 beforeSleep
  10. 调⽤ aeApi 的阻塞⽅法获取关⼼的事件, 阻塞时间为上⾯计算出来的事件 (这时返回值为 0, 没有关⼼的事件)
  11. 调⽤阻塞后的函数 afterSleep
  12. aeApi 返回了 0, 没有关⼼的⽂件事件, 跳过⽂件事件的触发
  13. 遍历整个时间事件链表, ⾥⾯有需要触发的, 就进⾏触发, 同时触发的函数返回值为 -1, 就将 fd 设置为 -1, 下次遍历时间事件链表时, 会从链表中移除, 不为 -1, 根据返回值设置其下次执⾏的时间
  14. 死循环,回到⽅法头, ⼜继续重复上⾯的 8 -13 步骤
  15. 突然 IP: 192.168.1.11 向 Redis 发起了 Socket 连接, 多路复⽤这时发现是上层关⼼的可读事件, 保留起来
  16. 死循环⼜执⾏到了第 10 步, 这时 aeApi 会得到 6379 端⼝的⽂件描述符, 也就是上⾯我们说的⽂件描述符 1 , 将事件轮询的 aeFiredEvents 数组的第⼀个覆盖为⼀个新的 AeFiredEvent, fd 为 1, mask 为可读标识, 最新的事件轮询就变成这样了
    Alt 'AeEventLoop 有触发文件事件需要执行'
  17. 死循环得到 aeApi 的返回值不为 0, 根据返回值, 依次从 aeFiredEvents 中获取多少个对象, 这⾥只获取到⼀个, 从第⼀个中获取到⽂件描述符为 1, 从 aeFileEvent 中获取到位置 1 的⽂件事件, 触发其函数, 这⾥是 acceptTcpHandler (acceptTcpHandler 主要是⽤来处理客户端socket 连接, 被判定可以处理后,可以通过 ip 得到⼀个⽂件描述符, 然后根据这个⽂件描述符向事件轮询注册⼀个可读事件 (等待客户端发送请求参数),处理函数readQueryFromClient, 而 readQueryFromClient ⾥⾯处理完客户端的请求后, ⼜会将这个 ip 也就是⽂件描述符从事件轮询中移除, 不在关心这个 ip 任何事件)
  18. 执⾏完⽂件事件, ⼜回到 13, 执⾏完,⼜回到⽅法头, ⼜继续重复上⾯的 8 – 13 步骤

至此, Redis 事件轮询就大体分析完了。

原文地址:https://blog.csdn.net/LCN29/article/details/134588393

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