那信号讲什么呢?
1.预备知识
那信号是怎么回事,这里只能这样说,信号是针对进行发送某种信号到来的一种机制,让信号能被进程处理。,让我们在后面的知识中,更能理解这句话的含义。
先见识见识信号。
kill -9 进程pid
再可以数一数信号有多少个。
其实并没有64个,0,32,33信号是没有的。
【1,31】普通信号
【34,64】实时信号 (我们不学这个)
先说信号的概念帮我们简单了解一下信号,但再说信号一些概念之前,我们先从生活角度中的信号来帮我们理解。
生活中的信号:
1.红绿灯
2.闹钟
3.信息通知
4.劳资蜀道三
5.女朋友把你拉黑
6.烽火台狼烟
等等这些都是我们生活中的信号。
我们以红绿灯为例。人是能够识别红绿灯的。
这里识别有两层意思。
信号的产生是异步的。
举个栗子,你正在宿舍打着游戏,这时外卖小哥给你打电话让你下楼取餐,但是你忙着打着游戏并没有立刻下楼去取,而是让他把外卖放在楼下。当你打完游戏,记起还有外卖没拿,所以去楼下拿外卖。当然还有另一种情况,你打游戏上头了。然后忘记有外卖在楼下这回事。
在我们现在还没有学过信号,上面1,2,4我们都不能具体解释,不过3我们可以根据以往学过的知识来分析分析。
如果一个信号是发给进程的,而进程要保存,那么应该保存在哪里?
task_struct(PCB)结构体中。
如何保存呢? 更准确来说如何保存是否收到了指定信号【1,31】。
是否是一种两态,我们是不是可以在task_struct结构体里,当然task_struct结构体中包含其他一大堆的属性,可以存在一个unsigned int signal32位比特位。
所以在进程中是不是只要存在对应的位图结构,然后当我们收到信号时,是不是只要将对应信号的位置由0->1,就代表我们已经完成了信号的发送,并且让进程暂时把这个信号保存起来了。
那如何理解信号的发送呢?
发送信号的本质:修改PCB的信号位图!
PCB是内核维护的数据结构对象—–>PCB的管理者是OS,谁有权力修改PCB中的内容呢?——>OS!!
所以无论未来我们学习多少种发送信号的方式,本质都是通过OS向目标进程发送的信号!!
未来想让用户也能发送信号——->OS必须要提供发送信号,处理信号的相关系统调用!
2.信号产生
2.1通过键盘发送信号
int main()
{
int cnt=0;
while(true)
{
printf("我是一个进程,我正在运行%dn",cnt++);
sleep(1);
}
return 0;
}
ctrl+c热键,终止前台进程。
本质ctrl+c是一个组合键—->OS识别—->OS将ctrl+c解释成为2号信号,2)SIGINT—–>处理(三种动作)。但我们对2号信号没做任何改变,所以是默认处理。
man 7 signal //查看信号对应的手册
Action(行为):Term (Terminal终端)结束进程
Comment(解释):从键盘中断
先介绍一个函数signal,对指定的信号设置一个自定义动作。
signum:信号编号(捕捉那个信号)
handler:函数指针(捕捉这个信号后,你想怎么做,这是一个回调函数)
接下来验证
#include<iostream>
#include<unistd.h>
#include<cstdio>
#include<signal.h>
void handler(int signo)
{
cout<<"捕捉到信号:"<<signo<<endl;
}
int main()
{
signal(2,handler);
int cnt=0;
while(true)
{
printf("我是一个进程,我正在运行%dn",cnt++);
sleep(1);
}
return 0;
}
我不是对2号信号进行捕捉吗,并且代码还做了修改,为什么运行结果没什么变化。
注意,这里是signal函数的调用,并不是handler的调用,并且仅仅是设置了对信号的捕捉方法,并不代表方法被调用了。所以一般这个方法不会执行,除非收到对应的信号。
这两种方法都可以发送信号。然后signal函数对2号信息进行捕捉。
现在发2号信号,虽然能被捕捉,但是进程怎么退不出来了。
这是因为我们把2号信号默认动作,改成了自定义动作。
如果想退出怎么办?
kill -9 编号 //杀死进程
void handler(int signo)
{
cout<<"进程捕捉到了一个信号,信号编号是:"<<signo<<endl;
exit(0);
}
其实还有一个组合建ctrl+,发送的是3号信号。也能终止进程。
这里留了一个问题,Core和Trem都是终止进程。为什么OS要设置两种不同的行为有什么用?
2.2系统调用接口向进程发送信号
pid:目标进程pid
sig:发送几号信号
成功返回0,识别返回-1。
我们给进程发信号底层用的就是这个。
前面说过,信号是由OS向进程发送的。OS有这个能力,但不代表有权限使用这个能力。
信号的发送是由用户发起而OS执行的。
接下来我们写的代码想呈现这样的效果,一个进程正在运行,另一个进程在命令行给这个进程发送任意信号。
//mysignal.cc
#include<iostream>
#include<unistd.h>
#include<cstdio>
#include<signal.h>
#include<sys/types.h>
#include<string>
using namespace std;
void Usage(const string& proc)
{
cout<<"nUsage "<<proc<<" pid signon"<<endl;
}
// ./mysignal pid signo------>命令行参数
int main(int argc,char* argv[])
{
if(argc != 3)
{
Usage(argv[0]);
exit(1);
}
pid_t id=stoi(argv[1]);
int signo=stoi(argv[2]);
int n=kill(id,signo);
if(n != 0)
{
perror("kill");
}
return 0;
}
//mytest.cc
#include<iostream>
#include<unistd.h>
int main()
{
int cnt=0;
while(true)
{
printf("我是一个进程,pid:%d,我正在运行%dn",getpid(),cnt++);
sleep(1);
}
return 0;
}
kill(),可以向任意进程发送任意信号
int main()
{
int cnt=0;
while(true)
{
printf("cnt:%d,pid:%dn",cnt++,getpid());
if(cnt == 10)
raise(9);
sleep(1);
}
return 0;
}
int main()
{
int cnt=0;
while(true)
{
printf("cnt:%d,pid:%dn",cnt++,getpid());
if(cnt == 10)
abort();
sleep(1);
}
return 0;
}
关于信号处理的行为的理解:有很多的情况,进程收到大部分的信号,默认处理动作都是终止进程。
既然大部分信号默认都是终止进程,那有那么多类的信号有什么用?
信号的意义:信号的不同,代表不同的事情,但是对事情发生之后的处理可以一样。
也就是说进程意外终止了,我们可以根据信号不同来确定是什么原因导致的。
2.3硬件异常产生信号
看下面一段代码
int main()
{
int cnt=0;
while(true)
{
printf("cnt:%d,pid:%dn",cnt++,getpid());
int a=10;
a/=0;
}
return 0;
}
为什么除0会终止进程?
因为当前进程会收到来自OS发送的信号。SIGPFE。
如何证明呢?
void handler(int signo)
{
cout<<"进程捕捉到了一个信号,信号编号是:"<<signo<<endl;
}
int main(int argc,char* argv[])
{
signal(SIGFPE,handler);
int cnt=0;
while(true)
{
printf("cnt:%d,pid:%dn",cnt++,getpid());
int a=10;
a/=0;
}
return 0;
}
我确实捕捉到了8号信号,但为什么OS一直发送信号呢?
难道是我这里一直在死循环的原因?
修改一下代码
int main()
{
signal(SIGFPE,handler);
int cnt=0;
int a=10;
a/=0;
while(true)
{
printf("cnt:%d,pid:%dn",cnt++,getpid());
}
return 0;
}
先来解答,OS如何得知应该给当前进程发送8号信号呢?或OS怎么知道我除0了呢?
CPU运算异常了,OS会不会知道?
OS肯定会知道CPU运算出现了问题,因为OS是软硬件资源的管理者。
OS查看到状态寄存器溢出位由0->1,OS就识别到CPU内部出错了。
谁导致CPU出错了?
CPU当前正在调度谁,就是那个进程出现了问题,OS向目标进程发送8号信息,目标进程收到8号信号,后序处理就会终止自己了。
那为什么一直发信息呢?
收到信号,不一定会引起进程退出,没有退出,进程可能还会被CPU调度。
CPU内部的寄存器只有一份,但是寄存器种中的内容,属于当前进程的上下文,CPU内部状态寄存器溢出标记位由0->1,你是没有能力或者动作去修改这个问题的。
当进程被切换的时候,就有无数次状态寄存器被保存和恢复的过程,所以每一次恢复的时候,就让OS识别到了CPU内部的状态寄存器中标记位是1,每一次都会发8号信号。
int main()
{
signal(SIGFPE,handler);
int cnt=0;
while(true)
{
printf("cnt:%d,pid:%dn",cnt++,getpid());
int* ptr=NULL;
*ptr=10;
}
return 0;
}
为什么野指针就奔溃了?
因为OS会给当前进程发送指定的11号信号。
证明一下。
void handler(int signo)
{
cout<<"进程捕捉到了一个信号,信号编号是:"<<signo<<endl;
}
int main()
{
signal(11,handler);
int cnt=0;
while(true)
{
printf("cnt:%d,pid:%dn",cnt++,getpid());
int* ptr=NULL;
*ptr=10;
}
return 0;
}
根据我们以前学的知识,虚拟地址—>物理地址的转换,要经过页表。今天我要告诉你除了页表还有一种硬件MMU。MMU是内存管理单元。
MMU其实是通过读取页表中的内容,在内部形成对应的物理地址,然后再去访问我们对应的物理地址。
当我们ptr解引用,访问的是0号地址。经过页表映射,发现在映射的时候,当前进程是不允许去访问对应的0号地址的。不允许访问当然可以拦截不让你访问。但更重要的是,你为什么会访问,所以OS觉得你犯错了就应该付出相应的代价,所以MMU这个硬件因为对应的越界访问(野指针访问)发送异常。OS知道当前硬件发生异常,所以OS将异常转换成11号信号发送给目标进程。
2.4软件条件
在管道我们说过匿名管道的一个场景,读端关闭,写端一直写没有任何意义,OS会给当前写进程发送SIGPIPE信号,然后进程终止了。
所谓的进程,OS,管道,尤其是管道和这一整套OS发信号的原因和OS发信号的过程,和硬件都没有关系。而是仅仅因为读端关闭了这一软件条件所触发的OS发送信号给目标进程,这种场景我们就称之为软件条件会触发信号。
下面我们要说的是一种定时器软件条件。给当前进程设定闹钟,alarm()。
设置一个时钟时刻发送信号。
seconds:多少秒之后发送信号
返回值是0或者是以前设定的闹钟时间还余下的秒数
发送的是SIGALRM(14)信号。
int main()
{
//这个闹钟是给现在设的还是给未来设的?
//是不是我调用了alarm,我的进程会立马收到对应的闹钟呢?
//答案:并不是。这是给未来设置的闹钟。是1秒之后向我这个进程发信号。
alarm(1);
int cnt=0;
while(true)
{
printf("cnt: %dn",cnt++);
}
return 0;
}
修改一下代码再看一下效果。
int cnt=0;
void catchSig(int signo)
{
cout<<"进程捕捉到了一个信号,信号编号是:"<<signo<<" cnt :"<<cnt<<endl;
}
int main()
{
signal(SIGALRM,catchSig);
alarm(1);
while(true)
{
cnt++;
}
return 0;
}
次数多了很多次,这是因为printf会访问外设,而访问外设比较慢。
还有就是这个闹钟是一次性闹钟,响了之后就不响了。
如果想响多次,要重新在设定闹钟。
void catchSig(int signo)
{
cout<<"进程捕捉到了一个信号,信号编号是:"<<signo<<" cnt :"<<cnt<<endl;
alarm(1);
}
int main(int argc,char* argv[])
{
signal(SIGALRM,catchSig);
alarm(5);
while(true)
{
cnt++;
if(cnt == 3)
{
int n=alarm(0);
cout<<n<<endl;
}
sleep(1);
}
return 0;
}
为什么设闹钟就是软件条件了呢?
“闹钟”其实就是用软件条件实现的。
2.5总结
1.上面所说的所有信号产生,最终都要有OS来进行执行,为什么?
OS是进程的管理者
- 信号的处理是否是立即处理的?
在合适的时候(什么合适的时候,下面说)。
3.信号如果不是被立即处理,那么信号是否需要暂时被进程记录下来?记录在哪里最合适呢?
4.一个进程在没有收到信号的时候,能否能知道,自己应该对合法信号作何处理呢?
5.如何理解OS向进程发送信号?能否描述一下完整的发送处理过程?
man 7 signal //信号手册
Stop暂停进程,Cont继续进程,Ign忽略进程(这个信号说完最后面解释)这些都没有问题。
Term,Core都是终止进程,有什么区别?
其实这有关于,进程退出时,核心转储问题。
看下面一段代码
int main()
{
//核心转储
while(true)
{
int a[10];
a[100]=10;
}
return 0;
}
int main()
{
//核心转储
while(true)
{
int a[10];
a[1000]=10;
}
return 0;
}
数组明明都越界了啊,怎么进程没有奔溃报错?
其实在C的时候就说过,数组越界不一定会报错,因为对数组的检查是随机的。这是我们在语言层面的理解。
int main()
{
//核心转储
while(true)
{
int a[10];
a[10000]=10;
}
return 0;
}
那这次怎么就检测出来了。按照语言层面解释可能是因为这次越界被检测到了。
编译器上编译你的代码时,在栈上给你开辟多大空间和编译器是强相关的,你要申请10个int大小元素的数组,它确实给你的就是10个元素,指的是数组的元素,但是并不代表给你的代码块或者函数分配栈帧结构是10个元素的大小,可能给你的会很大,所以呢,即便你越界了,但是你还是在有效栈区里,所以没有报错,除非你访问了一个完全不是你的空间。比如你现在访问的时候,访问的是系统的地址空间中或者访问到一个不让你访问的区域,那么此时OS系统就能识别出来。所以OS在识别越界的问题上有可能也死别不出来,从而出现把数据改变了,但用户不知情的情况。
这个信号是11号信号,段错误,它的终止方式是Core。
像Trem这种结束,是正常结束,OS不会做额外操作的。而以Core这种结束,OS除了终止进程,它还要做其他工作。
但是以Core为终止,我也没见OS做什么额外工作啊, 除了给我打印出一个错误描述,像Trem终止进程不也是给我打印出一个错误描述吗。
在云服务器上,默认如果进程是Core退出的,我们暂时看不到明显现象,如果想看到需要打开一个选项。
ulimit -a //可以看到系统给我们当前资源设置的上限
core file size 大小为0,这是云服务器默认关闭了core file选项。
想要打开,ulimit就带上你想要设置谁,-c(选项),大小为多少。
ulimit -c 1024 //打开云服务器core file选项,默认可以向OS中形成最大为1024个block的数据块
然后运行同样的代码
相比较我们之前运行的时候,除了段错误后面还跟了一个(core dumped)
发现我们当前目录下多了一个以core命名的文件。
所谓的核心转储:当进程出现异常的时候,我们将进程在对应的时刻,在内存中的有效数据(二进制数据)转储到磁盘中。
该文件我们用vim打开是一堆乱码。我们是无法识别的。
那形成核心转储有什么意义呢?或者说为什么要有核心转储?
一般进程在运行的时候出现崩溃,其实我们更想知道的是,为什么会崩溃,在哪里崩溃。所以OS为了便于我们后期做调试,会将进程在运行期间出现崩溃的代码的相关上下文数据全部dump到磁盘中,用来进行支持调试。
如何支持呢?
linux下默认编译都是release不能调试,debug才能调试,因此我们编译时带上-g选项。
当前自动帮我们评判,进程收到11号信号引起的段错误,报错是在mysignal.cc的第37行,代码是a[10000]=10引起的错误。直接就帮我们找到了错误。
这种直接快速定位到出问题的方式,我们称之为事后调试。
像这种以2号信号,Trem终止进程,并不会在当前目录下形成core文件。
Trem,Core都是进程终止,它们的区别是,以Core退出的可以被核心转储的以便于后序快递定位问题,以Trem退出就是正常终止进程。
以后进程出现异常退出,你可以查看是什么信号的什么行为导致的,如果是Core,把Core打开,再执行一下,gdb快速定位问题。
信号产生到目前为止差不多讲完了,但这里可能有人会有这样的疑问。如果我们把所有信号都捕捉,换成自定义动作,不让进程退出,那进程是不是无法被杀死了。
void catchSig(int signo)
{
cout<<"进程捕捉到了一个信号,信号编号是:"<<signo<<endl;
}
int main()
{
for(int signo=1;signo<=31;++signo)
{
signal(signo,catchSig);
}
while(true) sleep(1);
return 0;
}
难道真的无法杀死了?
kill -9还是可以杀死进程,无论你怎么修改,无法对9号信号设定捕捉,即使你做了,OS也不会给你设置。
原文地址:https://blog.csdn.net/fight_p/article/details/134663048
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