背景
因为要判断低码率下,MOS分值为啥下降,从几个方面调查。其中提及到Glitch、缓冲buffer等,慢慢积累名次概念以及经验。
“Glitch” 在音频领域通常指的是非预期的、短暂的干扰或失真。这些问题可能由于信号传输错误、设备问题、软件错误等引起。处理音频
glitch 的具体方法取决于问题的根本原因。
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波形插值(Waveform Interpolation): 通过在 glitch 区域内对波形进行插值,尝试平滑过渡,减少突变。这在一些情况下可能有助于减轻失真。
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波形剪裁(Waveform Clipping): 如果 glitch 是由于波形超出正常范围导致的,可以考虑剪裁超出范围的部分,使其回到正常范围。
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音频重建(Audio Reconstruction): 在某些情况下,可以尝试使用音频重建算法,通过从周围的音频数据中推断并填充 glitch 区域。
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重新采样和量化(Resampling and Quantization): 重新采样和量化算法可以尝试修复由于采样和量化错误导致的 glitch。
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检测与修复(Detection and Repair): 使用算法检测 glitch 区域,然后根据检测到的问题类型应用相应的修复算法。
处理 glitch 可能是一项复杂的任务,因为它取决于具体的音频文件和问题的性质。在进行处理之前,最好备份原始音频文件,以防意外损坏。
原文地址:https://blog.csdn.net/darlingmz/article/details/134665264
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