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前言
想必玩过游戏的都知道,Flappy Bird是一款简单却富有挑战性的经典的小鸟飞行游戏,让许多玩家为之痴迷,而作为开发者,那肯定要通过技术手段来再做一遍这款经典游戏。那么本文就来通过万能python来跳转一下现象级游戏的开发过程,在本教程中,通过一步步使用Python编程语言来实现这个经典游戏,通过这个项目,可以学习到如何运用Python的游戏开发库和基本编程概念,以及如何处理游戏逻辑和用户输入,仅供参考和学习,如有不妥之处还请个位看官多多包涵。
开始前的准备工作
首先在开始动手之前,需要在电脑上安装Python和Pygame库,其中Pygame是一个开源的游戏开发库,提供了丰富的功能和工具,非常适合制作2D游戏。可以直接通过以下命令安装Pygame库:
注意:使用python进行编码的编辑器这里使用的是vs code,其他的不再过多赘述。
进入正题
在进行完上面的准备工作之后,就开始进入本文的正题,开始从零到一实现Flappy Bird游戏。具体的实现步骤如下所示。
1、创建游戏窗口
首先,我们需要创建一个游戏窗口来显示游戏画面。使用Pygame库提供的函数,我们可以轻松地创建一个窗口,并设置其大小和标题。
import pygame
# 初始化Pygame
pygame.init()
# 设置窗口大小和标题
width, height = 288, 512
window = pygame.display.set_mode((width, height))
pygame.display.set_caption("Flappy Bird")
2、加载游戏资源
Flappy Bird游戏需要一些图像和音效资源,可以直接在互联网上找到适合的资源,将它们保存在项目文件夹中,然后通过使用Pygame库提供的函数,可以加载这些资源到游戏中。
# 加载背景图像
background = pygame.image.load("background.png")
# 加载鸟的图像
bird = pygame.image.load("bird.png")
# 加载管道图像
pipe = pygame.image.load("pipe.png")
# 加载音效
flap_sound = pygame.mixer.Sound("flap.wav")
3、游戏循环
接下来,需要创建一个游戏循环来更新游戏状态和处理用户输入,游戏循环将一直运行,直到玩家退出游戏为止。
# 游戏循环
running = True
while running:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 更新游戏状态
# 绘制游戏画面
window.blit(background, (0, 0))
window.blit(bird, (100, 200))
window.blit(pipe, (200, 300))
# 刷新屏幕
pygame.display.flip()
# 退出游戏
pygame.quit()
4、添加游戏逻辑
为了让游戏变得有趣,需要添加一些游戏逻辑,比如让小鸟能够上下飞行,并且在与管道碰撞时游戏结束,可以使用变量来跟踪小鸟的位置和速度,并使用条件语句来检测碰撞。
# 小鸟的位置和速度
bird_x = 100
bird_y = 200
bird_speed = 0
# 游戏循环
running = True
while running:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
bird_speed = -5
flap_sound.play()
# 更新游戏状态
bird_y += bird_speed
bird_speed += 0.2
# 检测碰撞
if bird_y < 0 or bird_y > height:
running = False
# 绘制游戏画面
window.blit(background, (0, 0))
window.blit(bird, (bird_x, bird_y))
window.blit(pipe, (200, 300))
# 刷新屏幕
pygame.display.flip()
# 退出游戏
pygame.quit()
5、完善游戏逻辑
为了让这款游戏更加完善,还可以添加管道的移动和生成,通过使用列表来存储多个管道可以实现管道的连续移动。当一个管道离开屏幕时,可以将其移出列表,并在屏幕的右侧生成一个新的管道。
# 管道列表
pipes = []
# 游戏循环
running = True
while running:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
bird_speed = -5
flap_sound.play()
# 更新游戏状态
bird_y += bird_speed
bird_speed += 0.2
# 生成管道
if len(pipes) == 0 or pipes[-1][0] < width - 200:
pipe_x = width
pipe_y = random.randint(100, height - 200)
pipes.append((pipe_x, pipe_y))
# 移动管道
for i in range(len(pipes)):
pipes[i] = (pipes[i][0] - 2, pipes[i][1])
# 移除离开屏幕的管道
if pipes[0][0] < -pipe.get_width():
pipes.pop(0)
# 检测碰撞
for pipe in pipes:
if bird_x + bird.get_width() > pipe[0] and bird_x < pipe[0] + pipe.get_width() and
(bird_y < pipe[1] or bird_y + bird.get_height() > pipe[1] + pipe_gap):
running = False
# 绘制游戏画面
window.blit(background, (0, 0))
window.blit(bird, (bird_x, bird_y))
for pipe in pipes:
window.blit(pipe, pipe)
# 刷新屏幕
pygame.display.flip()
# 退出游戏
pygame.quit()
通过上面五步的介绍和实现,基本上就实现Flappy Bird游戏的制作,是不是觉得很简单?复杂点在于碰撞处理,以及一些细节问题。具体效果如下所示:
结束语
通过这个实战项目操作,可以学习到如何使用Python和Pygame库来实现Flappy Bird游戏,也可以了解游戏开发的基本流程,包括创建游戏窗口、加载资源、处理用户输入和更新游戏逻辑,以及如何使用变量和条件语句来控制游戏的行为,并使用列表来存储和管理多个游戏对象。那么现在,可以运行这个游戏并根据自己的需求进行修改和扩展,赶紧操练起来吧!
原文地址:https://blog.csdn.net/CC1991_/article/details/134792235
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