本文介绍: 最近小编开始做关于手部康复的项目需要Android集成Unity,以Android为主,Unity为辅的开发;上一篇大家分享了Unity嵌入Android操作过程,所以今天想给大家分享一下双端通信知识

前言

最近小编开始做关于手部康复的项目需要Android集成Unity,以Android为主,Unity为辅的开发;上一篇大家分享了Unity嵌入Android的操作过程,所以今天想给大家分享一下双端通信知识

一. Android与Unity哪个为主?

一般情况下,根据需求来决定Android与Unity的轻重,可以总结为以下两种

1.  将Unity作为Android程序中的一部分进行开发 ,将Unity3D场景当成一个界面或者说是界面的一部分

2.  将Android作为Unity程序中的一部分进行开发,将Android当作一个插件

小编这里由于项目需要,我是以Android为主,Unity辅助

二. Unity端调用Android端方法

实例化AndroidJavaClass对象用于拿到Android的UnityClass和Activity要用到接口

实例化AndroidJavaObject对象,是Unity发送消息给Android的关键

//获取Android中com.unity3d.player.UnityPlayer这个类在Unity3d导出工程unity-class.jar中
//这是通过反射机制
AndroidJavaClass androidJavaClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");


//获取Android当前正在运行的Activity
AndroidJavaObject androidJavaObject = androidJavaClass.GetStatic<AndroidJavaObject&gt;("currentActivity");



//调用Activity中的无返回值普通方法
androidJavaObject.Call("Android方法名");

//调用Activity中的无返回值普通带参方法
androidJavaObject.Call("Android方法名","参数");

//调用Activity中返回值String类的普通方法
androidJavaObject.Call<string>("Android方法名");

//调用Activity中返回值String类的普通带参方法
androidJavaObject.Call<string>("Android方法名","参数");

//调用Activity中返回值int类的普通方法
androidJavaObject.Call<int>("Android方法名");

//调用Activity中返回值int类的普通带参方法
androidJavaObject.Call<int>("Android方法名","参数");

//调用Activity中的无返回值静态方法
androidJavaObject.GetStatic("Android方法名");

//调用Activity中的无返回值静态带参方法
androidJavaObject.GetStatic("Android方法名","参数");

//调用Activity中返回值String类的静态方法
androidJavaObject.GetStatic<string>("Android方法名");

//调用Activity中返回值String类的静态带参方法
androidJavaObject.GetStatic<string>("Android方法名","参数");

//调用Activity中返回int类的静态方法
androidJavaObject.GetStatic<int>("Android方法名");

//调用Activity中返回int类的静态带参方法
androidJavaObject.GetStatic<int>("Android方法名","参数");

这里列举了一些Unity调用Android的一些初级方法,记住,这种方式的调用最多只能传递一个参数,下一篇将为大家分享高级用法

三. Android端调用Unity端方法 

UnityPlayer.UnitySendMessage("Unity场景物体名","Unity脚本函数名","Unity脚本函数所需参数名");

UnityPlayer为Unity导出包,可以直接引用
UnitySendMessage()方法必须要传递三个参数
第一个参数为Unity场景中脚本挂载游戏物体名

第二个参数为Unity脚本中的函数
第三个参数为Unity脚本函数需要的参数,可以为空,但必须要有

这里只列举了双端通信函数调用,可以满足Android与Unity之间参数不多的情况,如果需要大量参数传递的话要采用实现接口的方式在进行,双端通信接口之间实现一篇大家分享

四. 双端通信实战演练

我给大家演示一个Android端控制Unity场景物体移动,并且Unity反过来控制Android端的一个Demo,希望大家能快速喜欢上Unity与Android的乐趣

1. Unity端

我在Unity的场景中创建一个Cube物体,在物体上挂载Move脚本,然后在场景中新建Canvas,Canvas下四个Button按钮,如下图所示

 Move脚本:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Move : MonoBehaviour
{
    public Button btn_up;
    public Button btn_down;
    public Button btn_left;
    public Button btn_right;

    private AndroidJavaClass androidJavaClass;
    private AndroidJavaObject androidJavaObject;
    private void Start()
    {

        androidJavaClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        androidJavaObject = androidJavaClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");

        btn_up.onClick.AddListener(AndroidUp);
        btn_down.onClick.AddListener(AndroidDown);
        btn_left.onClick.AddListener(AndroidLeft);
        btn_right.onClick.AddListener(AndroidRight);
    }

    public void Up()
    {
        transform.Translate(0, 0.5f, 0);
        Debug.Log("Android端调用了Unity场景Cube物体上的Move脚本中的Up方法");
    }
    public void Down()
    {
        transform.Translate(0, -0.5f, 0);
        Debug.Log("Android端调用了Unity场景Cube物体上的Move脚本中的Down方法");
    }
    public void Left()
    {
        transform.Translate(-0.5f, 0, 0);
        Debug.Log("Android端调用了Unity场景Cube物体上的Move脚本中的Left方法");
    }
    public void Right()
    {
        transform.Translate(0.5f, 0 , 0);
        Debug.Log("Android端调用了Unity场景Cube物体上的Move脚本中的Right方法");
    }


    public void AndroidUp()
    {
        androidJavaObject.Call("Up");
        Debug.Log("Unity端调用了Android端的Up方法");
    }

    public void AndroidDown()
    {
        androidJavaObject.Call("Down");
        Debug.Log("Unity端调用了Android端的Down方法");
    }

    public void AndroidLeft()
    {
        androidJavaObject.Call("Left");
        Debug.Log("Unity端调用了Android端的Left方法");
    }

    public void AndroidRight()
    {
        androidJavaObject.Call("Right");
        Debug.Log("Unity端调用了Android端的Right方法");
    }

}

2. Android端

AndroidStudio新建项目,按照我上一篇集成Unity的文章操作然后新建一个类,让这个继承UntyPlayerActivity,具体步骤如下

MainActivity.java

package com.example.test;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private Button btn;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        btn = (Button) findViewById(R.id.btn);
        btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                Intent intent = new Intent(MainActivity.this, AndroidToUnityActivity.class);
                startActivity(intent);

            }
        });
    }
}

activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <Button
        android:id="@+id/btn"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="进入Unity"
        android:textAllCaps="false"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

AndroidToUnityActivity.java

package com.example.test;

import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.RelativeLayout;

import com.unity3d.player.UnityPlayer;

public class AndroidToUnityActivity extends UnityPlayerActivity{

    /**
     * 声明变量
     */
    private RelativeLayout Unity_View;
    private Button up_btn,left_btn,right_btn,down_btn;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_androidtounity);

        /**
         * 为变量绑定控件
         */
        Unity_View = (RelativeLayout) findViewById(R.id.UnityView);
        up_btn = (Button) findViewById(R.id.btn1);
        left_btn = (Button) findViewById(R.id.btn2);
        right_btn = (Button) findViewById(R.id.btn3);
        down_btn = (Button) findViewById(R.id.btn4);

        /**
         * 将Unity视图添加到RelativeLayout中
         */
        Unity_View.addView(mUnityPlayer);

        up_btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                UnityPlayer.UnitySendMessage("Cube","Up","");
            }
        });
        left_btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                UnityPlayer.UnitySendMessage("Cube","Left","");
            }
        });
        right_btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                UnityPlayer.UnitySendMessage("Cube","Right","");
            }
        });
        down_btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                UnityPlayer.UnitySendMessage("Cube","Down","");
            }
        });
    }

    private void Up(){
        UnityPlayer.UnitySendMessage("Cube","Up","");
    }
    private void Down(){
        UnityPlayer.UnitySendMessage("Cube","Down","");
    }
    private void Left(){
        UnityPlayer.UnitySendMessage("Cube","Left","");
    }
    private void Right(){
        UnityPlayer.UnitySendMessage("Cube","Right","");
    }
}

activity_androidtounity.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical">

    <RelativeLayout
        android:id="@+id/UnityView"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="600dp">

    </RelativeLayout>

    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:gravity="center_horizontal">
        <Button
            android:id="@+id/btn1"
            android:text="上移"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"/>
    </LinearLayout>

    <LinearLayout
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center_horizontal"
        android:orientation="horizontal">

        <Button
            android:id="@+id/btn2"
            android:text="左移"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_marginHorizontal="20dp"/>


        <Button
            android:id="@+id/btn3"
            android:text="右移"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_marginHorizontal="20dp"/>

    </LinearLayout>

    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:gravity="center_horizontal">
        <Button
            android:id="@+id/btn4"
            android:text="上移"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"/>
    </LinearLayout>

</LinearLayout>

到此为止,以上就是我的全部源码,大家可以参考一下,要是有问题我们可以评论讨论一下

3. 演示效果

Android与Unity双端通信

如果有致力于Android+Unity的小伙伴私信联系我,我们一起交流平时项目中的疑问,一起拓展这片领域

要是有疑问大家可以加我微信详聊 yf1553653788

原文地址:https://blog.csdn.net/Ai1114/article/details/128386292

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