本文介绍: 作为Vite的双引擎之一,Esbuild很多关键构建阶段(如依赖编译、TS语法转译、代码压缩)让Vite获得了相当优异的性能,是Vite高性能的得力助手。无论是在Vite的配置还是源码实现,都包含了不少Esbuild基本概念高阶用法。因此,要深入掌握Vite,学习Esbuild不可少。

作为Vite的双引擎之一,Esbuild很多关键构建阶段(如依赖编译、TS语法转译、代码压缩)让Vite获得了相当优异的性能,是Vite高性能的得力助手。无论是在Vite的配置还是源码实现,都包含了不少Esbuild基本概念高阶用法。因此,要深入掌握Vite,学习Esbuild必不可少。

一、Esbuild性能极高

Esbuild是由Figma的CTO「EvanWallace基于Golang开发一款打包工具,相比传统的打包工具,主打性能优势,在构建速度可以传统工具快10~100倍。那么,它是如何达到这样超高的构建性能的呢?主要原因可以概括为4点。

二、Esbuild基本使用

首先,我们执行pnpm inity新建一个项目, 然后通过如下命令完成 Esbuild安装

npm i esbuild

使用Esbuild有2 种方式,分别是命令行调用代码调用

2.1 命令行调用

命令行方式调用也是最简单的使用方式我们先来写一些示例代码新建src/index.jsx文件内容如下

// src/index.jsx
import Server from "react-dom/server";


let Greet = () => <h1>Hello, juejin!</h1>;
console.log(Server.renderToString(<Greet />));

注意安装一下所需的依赖,在终端执行如下命令

npm install react react-dom

最后,在终端执行npm run build命令,就可以发现如下日志信息

image.png
说明我们已经成功通过命令行完成了 Esbuild 打包!但命令行的使用方式不够灵活,只能传入一些简单命令参数,稍微复杂场景就不适用了,所以一般情况下我们还是会用代码调用的方式

2.2 代码调用

Esbuild 对外暴露了一系列的 API,主要包括两类: Build API和Transform API,我们可以在 Nodejs 代码中通过调用这些 API 来使用 Esbuild 的各种功能

2.2.1 Build API

Build API主要用来进行项目打包,包括build、buildSyncserve三个方法可以项目根目录新建build.js文件内容如下:

const { build, buildSync, serve } = require("esbuild");


async function runBuild() {
  // 异步方法,返回一个 Promise
  const result = await build({
    // ----  如下是一些常见配置  --- 
    // 当前项目根目录
    absWorkingDir: process.cwd(),
    // 入口文件列表,为一个数组
    entryPoints: ["./src/index.jsx"],
    // 打包产物目录
    outdir: "dist",
    // 是否需要打包,一般设为 true
    bundle: true,
    // 模块格式,包括`esm`、`commonjs`和`iife`
    format: "esm",
    // 需要排除打包的依赖列表
    external: [],
    // 是否开启自动拆包
    splitting: true,
    // 是否生成 SourceMap 文件
    sourcemap: true,
    // 是否生成打包的元信息文件
    metafile: true,
    // 是否进行代码压缩
    minify: false,
    // 是否开启 watch 模式,在 watch 模式下代码变动则会触发重新打包
    watch: false,
    // 是否将产物写入磁盘
    write: true,
    // Esbuild 内置了一系列loader,包括 base64、binary、cssdataurlfilejs(x)、ts(x)、textjson
    // 针对一些特殊文件,调用不同loader 进行加载
    loader: {
      '.png': 'base64',
    }
  });
  console.log(result);
}


runBuild();

随后,在命令行执行node build.js命令,就能在控制台发现如下日志信息

image.png

以上就是 Esbuild 打包的元信息,这对我们编写插件扩展 Esbuild 能力非常有用。接着,我们再观察一下 dist 目录,发现打包产物和相应的 SourceMap 文件也已经成功写入磁盘

image.png

其实,buildSync方法几乎和runBuild方法是一样的,如下代码所示

function runBuild() {
  // 同步方法
  const result = buildSync({
    // 省略系列配置
  });
  console.log(result);
}


runBuild();

但我并不推荐大家使用 buildSync 这种同步的 API,它们会导致两方面不良后果。一方面容易使 Esbuild 在当前线程阻塞,丧失并发任务处理的优势。另一方面,Esbuild 所有插件中都不能使用任何异步操作,这给插件开发增加了限制。因此,我更推荐大家使用build这个异步 API,它可以很好地避免上述问题

项目打包方面,除了build和buildSync,Esbuild 还提供了另外一个比较强大的 API-serve这个 API 有 3 个特点。

下面,我们通过一个具体例子说明一下server方法。

// build.js
const { build, buildSync, serve } = require("esbuild");


function runBuild() {
  serve(
    {
      port: 8000,
      // 静态资源目录
      servedir: './dist'
    },
    {
      absWorkingDir: process.cwd(),
      entryPoints: ["./src/index.jsx"],
      bundle: true,
      format: "esm",
      splitting: true,
      sourcemap: true,
      ignoreAnnotations: true,
      metafile: true,
    }
  ).then((server) => {
    console.log("HTTP Server starts at port", server.port);
  });
}


runBuild();

当我们在浏览器访问localhost:8000时,可以看到 Esbuild 服务器返回编译产物,如下所示

image.png

并且,后续每次在浏览请求都会触发 Esbuild 重新构建,而每次重新构建都是一个增量构建的过程耗时也会比首次构建少很多(一般能减少 70% 左右)。不过,Serve API 只适合在开发阶段使用,不适用于生产环境

2.2.2 Transform API

除了项目的打包功能之后,Esbuild 还专门提供了单文件编译能力,即Transform API,与 Build API 类似,它也包含了同步和异步的两个方法,分别是transformSynctransform。下面,我们具体使用下这些方法。首先,在项目根目录新建transform.js,内容如下:

// transform.js
const { transform, transformSync } = require("esbuild");


async function runTransform() {
  // 第一个参数是代码字符串第二个参数编译配置
  const content = await transform(
    "const isNull = (str: string): boolean => str.length > 0;",
    {
      sourcemap: true,
      loader: "tsx",
    }
  );
  console.log(content);
}


runTransform();

transformSync的用法类似,换成同步的调用方式即可

function runTransform {
  const content = await transformSync(/* 参数和 transform 相同 */)
  console.log(content);
}

不过由于同步的 API 会使 Esbuild 丧失并发任务处理的优势(Build API的部分已经分析过),我同样也不推荐大家使用transformSync。出于性能考虑,Vite 的底层实现也是采用 transform这个异步的 API 进行 TS 及 JSX 的单文件转译的。

2.3 Esbuild 插件开发

我们在使用 Esbuild 的时候难免会遇到一些需要加上自定义插件场景,并且 Vite 依赖编译实现中大量应用了 Esbuild 插件的逻辑。因此,插件开发是 Esbuild 中非常重要的内容接下来,我们就一起来完成 一个Esbuild 的插件开发解锁若干Esbuild关键钩子的使用。

插件开发其实就是基于原有的体系结构中进行扩展和自定义。 Esbuild 插件也不例外,通过 Esbuild 插件我们可以扩展 Esbuild 原有的路径解析、模块加载等方面的能力,并在 Esbuild 的构建过程中执行一系列定义的逻辑。

Esbuild 插件结构设计一个对象里面namesetup两个属性name是插件的名称setup一个函数,其中入参是一个 build 对象,这个对象挂载了一些钩子可供我们自定义一些钩子函数逻辑。以下是一个简单的Esbuild插件示例:

let envPlugin = {
  name: 'env',
  setup(build) {
    build.onResolve({ filter: /^env$/ }, args => ({
      path: args.path,
      namespace: 'env-ns',
    }))


    build.onLoad({ filter: /.*/, namespace: 'env-ns' }, () => ({
      contents: JSON.stringify(process.env),
      loader: 'json',
    }))
  },
}


require('esbuild').build({
  entryPoints: ['src/index.jsx'],
  bundle: true,
  outfile: 'out.js',
  // 应用插件
  plugins: [envPlugin],
}).catch(() => process.exit(1))

然后,我们在项目中使用插件,效果如下:

// 应用了 env 插件后,构建时将会被替换process.env 对象
import { PATH } from 'env'


console.log(`PATH is ${PATH}`)

2.3.1 钩子函数的使用

onResolve和onLoad钩子

在 Esbuild 插件中,onResolve 和 onload是两个非常重要的钩子,分别控制路径解析和模块内容加载的过程。首先,我们来说说两个钩子的使用方法。

build.onResolve({ filter: /^env$/ }, args => ({
  path: args.path,
  namespace: 'env-ns',
}));


build.onLoad({ filter: /.*/, namespace: 'env-ns' }, () => ({
  contents: JSON.stringify(process.env),
  loader: 'json',
}));

可以发现,这两个钩子函数中都需要传入两个参数: Options 和 Callback。先说说Options。它是一个对象,对于onResolve 和 onload 都一样,包含filter和namespace两个属性类型定义如下。

interface Options {
  filter: RegExp;
  namespace?: string;
}

其中,filter 为必传参数,是一个正则表达式,它决定了要过滤出的特征文件。namespace 为选填参数,一般在 onResolve 钩子中的回调参数返回namespace属性作为标识,我们可以在onLoad钩子中通过 namespace模块过滤出来。如上述插件示例就在onLoad钩子通过env-ns这个 namespace 标识过滤出了要处理的env模块

除了 Options 参数,还有一个回调参数 Callback,它的类型根据不同的钩子会有所不同。相比于 Options,Callback 函数入参返回值结构复杂得多,涉及很多属性。不过,我们也不需要看懂每个属性细节,先了解一遍即可。onResolve 函数钩子的函数参数和返回值如下:

build.onResolve({ filter: /^env$/ }, (args: onResolveArgs): onResolveResult => {
  // 模块路径
  console.log(args.path)
  // 父模块路径
  console.log(args.importer)
  // namespace 标识
  console.log(args.namespace)
  // 基准路径
  console.log(args.resolveDir)
  // 导入方式,如 importrequire
  console.log(args.kind)
  // 额外绑定的插件数据
  console.log(args.pluginData)
  
  return {
      // 错误信息
      errors: [],
      // 是否需要 external
      external: false;
      // namespace 标识
      namespace: 'env-ns';
      // 模块路径
      path: args.path,
      // 额外绑定的插件数pluginData: null,
      // 插件名称
      pluginName: 'xxx',
      // 设置false,如果模块没有用到,模块代码将会在产物中会删除。否则不会这么做
      sideEffects: false,
      // 添加一路径后缀,如`?xxx`
      suffix: '?xxx',
      // 警告信息
      warnings: [],
      // 仅仅在 Esbuild 开启 watch 模式生效
      // 告诉 Esbuild 需要额外监听哪些文件/目录的变化
      watchDirs: [],
      watchFiles: []
  }
}

而onLoad钩子的函数参数和返回值如下。

build.onLoad({ filter: /.*/, namespace: 'env-ns' }, (args: OnLoadArgs): OnLoadResult => {
  // 模块路径
  console.log(args.path);
  // namespace 标识
  console.log(args.namespace);
  // 后缀信息
  console.log(args.suffix);
  // 额外的插件数据
  console.log(args.pluginData);
  
  return {
      // 模块具体内容
      contents: '省略内容',
      // 错误信息
      errors: [],
      // 指定 loader,如`js`、`ts`、`jsx`、`tsx`、`json`等等
      loader: 'json',
      // 额外的插件数pluginData: null,
      // 插件名称
      pluginName: 'xxx',
      // 基准路径
      resolveDir: './dir',
      // 警告信息
      warnings: [],
      // 同上
      watchDirs: [],
      watchFiles: []
  }
});
其他钩子

在build对象中,除了onResolve和onLoad,还有onStart和onEnd两个钩子用来在构建开启和结束时执行一些自定义的逻辑,使用上比较简单

let examplePlugin = {
  name: 'example',
  setup(build) {
    build.onStart(() => {
      console.log('build started')
    });
    build.onEnd((buildResult) => {
      if (buildResult.errors.length) {
        return;
      }
      // 构建元信息,获取元信息后做一些自定义的事情,比如生成 HTML
      console.log(buildResult.metafile)
    })
  },
}

在使用钩子的时候,需要注意两点

接下来,我们通过两个插件实战编写一些特定功能的插件来熟悉 Esbuild 插件的开发流程技巧

2.3.2 实战 1: CDN 依赖拉取插件

Esbuild 原生支持通过 HTTP 从 CDN 服务拉取对应第三方依赖资源,所以我们需要对其进行改造,让他支持从CDN服务拉取第三方依赖资源,Esbuild原始的代码如下所示

// src/index.jsx
// react-dom 的内容全部从 CDN 拉取
// 这段代码目前是无法运行import { render } from "https://cdn.skypack.dev/react-dom";
import React from 'https://cdn.skypack.dev/react'


let Greet = () => <h1>Hello, juejin!</h1>;


render(<Greet />, document.getElementById("root"));

示例代码中,我们用到了 Skypack 这个提供 npm 第三方包 ESM 产物的 CDN 服务,我们可以通过 url 访问第三方包的资源,如下图所示

image.png

现在我们需要通过 Esbuild 插件来识别这样的 url 路径然后网络取模块内容并让 Esbuild 进行加载。这样操作后,甚至不再需要npm install安装依赖了。

顺便提一句,ESM CDN 作为面向未来的前端基础设施,对 Vite 的影响也至关重大,可以极大提升 Vite 在生产环境下的构建性能。

接下来,我们从最简单版本开始写起,实现一个简单拦截CDN请求,然后加载CDN资源,代码如下。

// http-import-plugin.js
module.exports = () => ({
  name: "esbuild:http",
  setup(build) {
    let https = require("https");
    let http = require("http");


    // 1. 拦截 CDN 请求
    build.onResolve({ filter: /^https?:/// }, (args) => ({
      path: args.path,
      namespace: "http-url",
    }));


    // 2. 通过 fetch 请求加载 CDN 资源
    build.onLoad({ filter: /.*/, namespace: "http-url" }, async (args) => {
      let contents = await new Promise((resolve, reject) => {
        function fetch(url) {
          console.log(`Downloading: ${url}`);
          let lib = url.startsWith("https") ? https : http;
          let req = lib
            .get(url, (res) => {
              if ([301, 302, 307].includes(res.statusCode)) {
                // 重定向
                fetch(new URL(res.headers.location, url).toString());
                req.abort();
              } else if (res.statusCode === 200) {
                // 响应成功
                let chunks = [];
                res.on("data", (chunk) => chunks.push(chunk));
                res.on("end", () => resolve(Buffer.concat(chunks)));
              } else {
                reject(
                  new Error(`GET ${url} failed: status ${res.statusCode}`)
                );
              }
            })
            .on("error", reject);
        }
        fetch(args.path);
      });
      return { contents };
    });
  },
});

然后,我们新建一个build.js文件,内容如下。

const { build } = require("esbuild");
const httpImport = require("./http-import-plugin");
async function runBuild() {
  build({
    absWorkingDir: process.cwd(),
    entryPoints: ["./src/index.jsx"],
    outdir: "dist",
    bundle: true,
    format: "esm",
    splitting: true,
    sourcemap: true,
    metafile: true,
    plugins: [httpImport()],
  }).then(() => {
    console.log("Build Finished!");
  });
}


runBuild();

使用node build.js执行打包脚本,发现插件不能 work抛出了这样一个错误

image.png

回过头观察一下第三方包的响应内容:

export * from '/-/react-dom@v17.0.1-oZ1BXZ5opQ1DbTh7nu9r/dist=es2019,mode=imports/optimized/react-dom.js';
export {default} from '/-/react-dom@v17.0.1-oZ1BXZ5opQ1DbTh7nu9r/dist=es2019,mode=imports/optimized/react-dom.js';

因此,我们可以得出一个结论:除了要解析 react-dom 这种直接依赖的路径,还要解析它依赖的路径,也就是间接依赖的路径。为此,我们不妨加入这样一段onResolve钩子逻辑:

build.onResolve({ filter: /.*/, namespace: "http-url" }, (args) => ({
  // 重写路径
  path: new URL(args.path, args.importer).toString(),
  namespace: "http-url",
}));

加了这段逻辑后,Esbuild 路径解析的流程变成如下。

image.png

现在我们再次执行node build.js,发现依赖已经成功下载并打包了。

image.png

2.3.3 实战 2: 实现 HTML 构建插件

Esbuild 作为一个前端打包工具,本身并不具备 HTML 的构建能力。也就是说,当它把 js/css 产物打包出来的时候,并不意味着前端的项目可以直接运行了,我们还需要一份对应的入口 HTML 文件。而这份 HTML 文件当然可以手写一个,但手写显得比较麻烦,尤其是产物名称带哈希值的时候,每次打包完都要替换路径。那么,我们能不能通过 Esbuild 插件的方式自动化地生成 HTML 呢?答案是肯定的。

前文说过,在 Esbuild 插件的 onEnd 钩子中可以拿到 metafile 对象的信息。那么,这个对象究竟什么样呢?

{
  "inputs": { /* 省略内容 */ },
  "output": {
    "dist/index.js": {
      imports: [],
      exports: [],
      entryPoint: 'src/index.jsx',
      inputs: {
        'http-url:https://cdn.skypack.dev/-/object-assign@v4.1.1-LbCnB3r2y2yFmhmiCfPn/dist=es2019,mode=imports/optimized/object-assign.js': { bytesInOutput: 1792 },
        'http-url:https://cdn.skypack.dev/-/react@v17.0.1-yH0aYV1FOvoIPeKBbHxg/dist=es2019,mode=imports/optimized/react.js': { bytesInOutput: 10396 },
        'http-url:https://cdn.skypack.dev/-/scheduler@v0.20.2-PAU9F1YosUNPKr7V4s0j/dist=es2019,mode=imports/optimized/scheduler.js': { bytesInOutput: 9084 },
        'http-url:https://cdn.skypack.dev/-/react-dom@v17.0.1-oZ1BXZ5opQ1DbTh7nu9r/dist=es2019,mode=imports/optimized/react-dom.js': { bytesInOutput: 183229 },
        'http-url:https://cdn.skypack.dev/react-dom': { bytesInOutput: 0 },
        'src/index.jsx': { bytesInOutput: 178 }
      },
      bytes: 205284
    },
    "dist/index.js.map": { /* 省略内容 */ }
  }
}

outputs属性中我们可以看到产物的路径,这意味着我们可以在插件中拿到所有 js 和 css 产物,然后自己组装、生成一个 HTML,实现自动化生成 HTML 的效果。我们接着来实现一下这个插件的逻辑,首先新建html-plugin.js,内容如下:

const fs = require("fs/promises");
const path = require("path");
const { createScript, createLink, generateHTML } = require('./util');


module.exports = () => {
  return {
    name: "esbuild:html",
    setup(build) {
      build.onEnd(async (buildResult) => {
        if (buildResult.errors.length) {
          return;
        }
        const { metafile } = buildResult;
        // 1. 拿到 metafile 后获取所有的 js 和 css 产物路径
        const scripts = [];
        const links = [];
        if (metafile) {
          const { outputs } = metafile;
          const assets = Object.keys(outputs);


          assets.forEach((asset) => {
            if (asset.endsWith(".js")) {
              scripts.push(createScript(asset));
            } else if (asset.endsWith(".css")) {
              links.push(createLink(asset));
            }
          });
        }
        // 2. 拼接 HTML 内容
        const templateContent = generateHTML(scripts, links);
        // 3. HTML 写入磁盘
        const templatePath = path.join(process.cwd(), "index.html");
        await fs.writeFile(templatePath, templateContent);
      });
    },
  };
}
  
// util.js
// 一些工具函数的实现
const createScript = (src) => `<script type="module" src="${src}"></script>`;
const createLink = (src) => `<link rel="stylesheet" href="${src}"></link>`;
const generateHTML = (scripts, links) => `
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">


<head>
  <meta charset="UTF-8" />
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
  <title>Esbuild App</title>
  ${links.join("n")}
</head>


<body>
  <div id="root"></div>
  ${scripts.join("n")}
</body>


</html>
`;


module.exports = { createLink, createScript, generateHTML };

接着,我们在 build.js 中引入 html 插件代码。

const html = require("./html-plugin");
// esbuild 配置
plugins: [
  // 省略其它插件
  html()
],

然后,执行node build.js对项目进行打包。此时,可以看到 index.html 已经成功输出根目录

接着,我们通过 serve 起一个本地静态文件服务器

// 1. 全局安装 serve
npm i -g serve
// 2. 在项目根目录执行
serve .

此时,会看到如下的效果

image.png

访问localhost:3000,会默认访问到 index.html 的内容。

这样一来,应用的内容就成功显示了,也说明 HTML 插件正常生效了。当然,如果要做一个足够通用的 HTML 插件,还需要考虑诸多的因素比如自定义 HTML 内容、自定义公共前缀(publicPath)、自定义 script 标签类型以及 多入口打包等等,大家感兴趣的话可以自行扩展

原文地址:https://blog.csdn.net/xiangzhihong8/article/details/130755993

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