本文介绍: 回到面试题线程创建管理是开辟一个新的方法空间执行新的函数调用。最初的原因是 IO性能远远低于CPU处理性能,在客户端上的体现是不耗时操作不阻塞主线程(UI线程)给用户提供流畅的体验,近些年来,协程的出现,本质上是Event Loop + 异步编程轻量级协程优化事件队列,比如Flutter实现的EventLoop由两部分组成。事件队列(Event Queue),存储异步事件任务队列(Microtask Queue)存储立即执行异步事件

概念

程序执行流的最小单位,处理器调度调度和分派的基本单位。

如何理解这个概念

如下图,可以简单类比吉他,六根弦代表六个线程每个线程独立且单独运行,且持有上一个音的状态,每根手指可类比为一个CPU的核心,在Arm架构中,大小架构可以类比吉他的高底音弦,震动频率高的1,2,3弦为大核,震动频率相对较低的4,5,6弦为小核(之后针对Arm架构单独讨论)

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Java创建方式

  1. 继承Thread
  2. 实现Runnable
  3. 匿名内部实现Runnable接口
  4. 使用Callable和Future创建有返回值的线程

延伸

Dart如何创建并管理线程

Dart线程模型基于事件循环(event loop)和异步编程的理念,通过Steam和Future类型来支持异步编程。真正意义上的线程被称为Isolate,对应Java意义上的线程,我们可以简单类比Android的Handler-Looper机制为展开版本的async, await,Future异步模型,两者都是基于事件循环,同样的模式,在kotlin等其他语言中可能被称为协程

Rust如何创建并管理线程

  1. 使用std::thread::spawn函数
  2. 使用std::thread::Builder

Linux编程中线程的概念

我们将目光深入到Linux系统中,我们发现Linux系统使用轻量级进程(LWP,Lightweight Process的线程模型实现多线程,怎么来理解这句话,首先是和进程类似,或者说包含进程的性质的同时,又是轻量,从具体实现上,我们知晓轻量是指,共享进程资源地址空间文件描述符和其他操作系统资源)。

我们从Linux编程概念当中可以看出,虚拟机线程的实现依赖操作系统的实现,大部分情况下,语言创建线程对应操作系统的线程,他们有对应关系。

Linux操作系统如何创建线程

计算机组成原理中,我们知晓计算机基本构成,CPU负责计算内存负责存储计算数据,在Arm架构中,RISC(精简指令集)使用的便是load/save内存操作模型计算机数据特定的约定可以解释为特定的含义。我们带着这个观点去查看一下Linux使用Syscall(系统调用)创建线程的过程

#define _GNU_SOURCE
#include <sched.h&gt;
#include <stdio.h&gt;
#include <stdlib.h&gt;
#include <unistd.h&gt;
#include <sys/wait.h&gt;

void child_function(void *arg) {
    // 新线程执行代码
    printf("Child thread: %sn", (char *)arg);
}

int main() {
    // 创建一个新的栈空间
    char stack[4096];
    
    // 使用 clone 系统调用创建新线程
    int flags = CLONE_VM | CLONE_FS | CLONE_FILES | CLONE_SIGHAND | CLONE_THREAD | CLONE_SYSVSEM | CLONE_SETTLS;
    pid_t child_pid = clone(child_function, stack + sizeof(stack), flags, "Hello from child thread");

    if (child_pid == -1) {
        perror("clone");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    // 主线程执行代码
    printf("Main threadn");

    // 等待新线程结束
    waitpid(child_pid, NULL, 0);

    return 0;
}

我们看到通过系统调用clone, 我们得到一个新的,栈大小为4096个字节的线程,新线程栈底部方法child_function, 其中,创建线程的参数flag 表示共享资源,例如虚拟内存空间CLONE_VM

总结

回到面试题,线程的创建和管理是开辟一个新的方法空间执行新的函数调用。最初的原因是 IO性能远远低于CPU处理性能,在客户端上的体现是不耗时操作不阻塞主线程(UI线程)给用户提供流畅的体验,近些年来,协程的出现,本质上是Event Loop + 异步编程轻量级的协程优化事件队列,比如Flutter实现的EventLoop由两部分组成。

这些方式都非常适合客户提高流畅性和响应速度,可以多使用协程等类似的手段处理并发问题,性能上会优于使用线程。

原文地址:https://blog.csdn.net/ConcurrentHashMap/article/details/134672276

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