本文介绍: 运维本文来源:鲜枣课堂查看docker和k8s的资料看到这篇文章,感觉讲的很好容易理解,整理到自己这里,当作记录,方便查阅2010年,几个搞IT的年轻人,在美国旧金山成立了一家名叫“dotCloud”的公司。这家公司主要提供基于PaaS的云计算技术服务。具体来说,是和LXC有关的容器技术。LXC,就是Linux容器虚拟技术(Linux container)后来,dotCloud公司将自己的容器技术进行了简化和标准化,并命名为——Docker。Docker技术诞生之后,并没有引
import pygame #导入pygame模块
pygame.init()#初始化
screen = pygame.display.set_mode((750,750))#设置游戏屏幕大小
running = True#建立一个事件
while running:#事件运行
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:#当点击事件后退出
running = False #事件关闭
screen.fill([125,95,24])#给屏幕画上颜色
for x in range(15):#画出15条竖线
pygame.draw.line(screen, (255, 0, 0),[25+50*x,25],[25+50*x,725],2)
for y in range(15):#画出15条横线
pygame.draw.line(screen, (255, 0, 0),[25,25+50*y],[725,25+50*y],2)
pygame.draw.circle(screen, (255, 0, 0),[25+50*7,25+50*7],8)#棋盘中间画出一个中心点
pygame.display.update()#刷新,变色用的
pygame.quit()#退出游戏
一。画出棋盘x和y 横和竖个15条线,画出中央的小点
二,创建列表,计算出x和y的当前坐标的位置,且存储二维列表的值,画出圆形白色棋子
import pygame #导入pygame模块
pygame.init()#初始化
screen = pygame.display.set_mode((750,750))#设置游戏屏幕大小
map = [0]*15#创建一个列表
for i in range(15):#列表循环来存储数据
map[i] = [0]*15#二维列表来存储数据
running = True#建立一个事件
while running:#事件运行
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:#当点击事件后退出
running = False #事件关闭
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:#鼠标相应点击事件
x,y = pygame.mouse.get_pos()#获取x,y的位置
col = round((x - 25)/50)#计算出x的位置
row = round((y - 25)/50)#计算出y的位置
print(row+1,col+1)#打印出x与y的位置
map[row][col] = 1#等于1表示把它的数值存储起来
screen.fill([125,95,24])#给屏幕画上颜色
for x in range(15):#画出15条竖线
pygame.draw.line(screen, (255, 0, 0),[25+50*x,25],[25+50*x,725],2)
for y in range(15):#画出15条横线
pygame.draw.line(screen, (255, 0, 0),[25,25+50*y],[725,25+50*y],2)
x,y = pygame.mouse.get_pos()#获取鼠标所在位置
x = round((x - 25)/50)*50 + 25#找到x和y的交叉点
y = round((y - 25)/50)*50 + 25#找到x和y的交叉点
pygame.draw.rect(screen,(255, 0, 0),[x-25,y-25,50,50],2)#画一个正方形框框,表示可以落子
pygame.draw.circle(screen, (255, 0, 0),[25+50*7,25+50*7],8)#棋盘中间画出一个中心点
for row in range(15):#棋盘上画出白色棋子
for col in range(15):#棋盘上画出白色棋
if map[row][col] == 1:#点击后在棋盘上画出白色棋
pygame.draw.circle(screen,(255, 255, 255),[col*50+25,row*50+25],25)#棋盘上画出白色棋的位置和大小半径
pygame.display.update()#刷新,变色用的
pygame.quit()#退出游戏
三.黑白棋子交替出现
import pygame #导入pygame模块
pygame.init()#初始化
screen = pygame.display.set_mode((750,750))#设置游戏屏幕大小
map = [0]*15#创建一个列表
for i in range(15):#列表循环来存储数据
map[i] = [0]*15#二维列表来存储数据
player = 1#创建玩家1
running = True#建立一个事件
while running:#事件运行
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:#当点击事件后退出
running = False #事件关闭
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:#鼠标相应点击事件
x,y = pygame.mouse.get_pos()#获取x,y的位置
col = round((x - 25)/50)#计算出x的位置
row = round((y - 25)/50)#计算出y的位置
print(row+1,col+1)#打印出x与y的位置
# map[row][col] = 1#等于1表示把它的数值存储起来
map[row][col] = player#
if player == 1:#当点击事件后
player = 2 #2是黑子
else:
player = 1#下一次是白子
screen.fill([125,95,24])#给屏幕画上颜色
for x in range(15):#画出15条竖线
pygame.draw.line(screen, (255, 0, 0),[25+50*x,25],[25+50*x,725],2)
for y in range(15):#画出15条横线
pygame.draw.line(screen, (255, 0, 0),[25,25+50*y],[725,25+50*y],2)
x,y = pygame.mouse.get_pos()#获取鼠标所在位置
x = round((x - 25)/50)*50 + 25#找到x和y的交叉点
y = round((y - 25)/50)*50 + 25#找到x和y的交叉点
pygame.draw.rect(screen,(255, 0, 0),[x-25,y-25,50,50],2)#画一个正方形框框,表示可以落子
pygame.draw.circle(screen, (255, 0, 0),[25+50*7,25+50*7],8)#棋盘中间画出一个中心点
for row in range(15):#棋盘上画出白色棋子
for col in range(15):#棋盘上画出白色棋
if map[row][col] == 1:#点击后在棋盘上画出白色棋
pygame.draw.circle(screen,(255, 255, 255),[col*50+25,row*50+25],25)#棋盘上画出白色棋的位置和大小半径
if map[row][col] == 2: # 点击后在棋盘上画出白色棋
pygame.draw.circle(screen, (000, 000, 000), [col * 50 + 25, row * 50 + 25], 25) #当时玩家2时棋盘上画出黑色棋子
pygame.display.update()#刷新,变色用的
pygame.quit()#退出游戏
四,提示已经被其他棋子占领了,不能重复占领
import pygame #导入pygame模块
pygame.init()#初始化
screen = pygame.display.set_mode((750,750))#设置游戏屏幕大小
map = [0]*15#创建一个列表
for i in range(15):#列表循环来存储数据
map[i] = [0]*15#二维列表来存储数据
player = 1#创建玩家1
running = True
def check(row,col):#创建check函数检测五子连线
#判断左右方向是否五子连线
score = 1
for i in range(4):
if map[row][col+i] == map[row][col+i+1]:
score = score + 1
else:
break
for i in range(4):
if map[row][col-i] == map[row][col-i-1]:
score = score + 1
else:
break
if score == 5:
return True
while running:#事件运行
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:#当点击事件后退出
running = False #事件关闭
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:#鼠标相应点击事件
x,y = pygame.mouse.get_pos()#获取x,y的位置
col = round((x - 25)/50)#计算出x的位置
row = round((y - 25)/50)#计算出y的位置
if map[row][col]== 0:
print(row+1,col+1)#打印出x与y的位置
# map[row][col] = 1#等于1表示把它的数值存储起来
map[row][col] = player#
if(check(row,col)):#如果检测到五子连线了那么打印赢了
print("有人赢了")
else:
if player == 1:#当点击事件后
player = 2 #2是黑子
else:
player = 1#下一次是白子
else:
print("当前位置已经被占领了")
screen.fill([125,95,24])#给屏幕画上颜色
for x in range(15):#画出15条竖线
pygame.draw.line(screen, (255, 0, 0),[25+50*x,25],[25+50*x,725],2)
for y in range(15):#画出15条横线
pygame.draw.line(screen, (255, 0, 0),[25,25+50*y],[725,25+50*y],2)
x,y = pygame.mouse.get_pos()#获取鼠标所在位置
x = round((x - 25)/50)*50 + 25#找到x和y的交叉点
y = round((y - 25)/50)*50 + 25#找到x和y的交叉点
pygame.draw.rect(screen,(255, 0, 0),[x-25,y-25,50,50],2)#画一个正方形框框,表示可以落子
pygame.draw.circle(screen, (255, 0, 0),[25+50*7,25+50*7],8)#棋盘中间画出一个中心点
for row in range(15):#棋盘上画出白色棋子
for col in range(15):#棋盘上画出白色棋
if map[row][col] == 1:#点击后在棋盘上画出白色棋
pygame.draw.circle(screen,(255, 255, 255),[col*50+25,row*50+25],25)#棋盘上画出白色棋的位置和大小半径
if map[row][col] == 2: # 点击后在棋盘上画出白色棋
pygame.draw.circle(screen, (000, 000, 000), [col * 50 + 25, row * 50 + 25], 25) #当时玩家2时棋盘上画出黑色棋子
pygame.display.update()#刷新,变色用的
pygame.quit()#退出游戏
原文地址:https://blog.csdn.net/xtggbmdk/article/details/124159205
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