你好!在C++中,replace
函数通常是用于替换容器(例如 std::vector
或 std::string
)中的特定元素的函数。以下是 std::replace
函数的一般用法:
#include <algorithm> // 包含 algorithm 头文件 int main() { std::vector<int> numbers = {1, 2, 3, 4, 2, 5}; // 使用 std::replace 替换所有等于 2 的元素为 6 std::replace(numbers.begin(), numbers.end(), 2, 6); // 打印替换后的容器内容 for (int num : numbers) { std::cout << num << " "; } return 0; }
在上面的示例中,我们包含了 <algorithm>
头文件,然后使用 std::replace
函数来将容器 numbers
中的所有值为 2 的元素替换为 6。这个函数会遍历容器,找到匹配的元素并替换它们。
注意,std::replace
不是用来替换某个特定位置的元素,而是替换容器中所有匹配的元素。如果你只想替换单个元素,可以通过索引或迭代器来访问并修改特定位置的元素。
如果你需要在字符串中替换子字符串,你可以使用 std::string
的 replace
成员函数,如下所示:
#include <iostream> #include <string> int main() { std::string text = "Hello, world! Hello, universe!"; // 使用 std::string::replace 替换所有 "Hello" 为 "Hi" size_t found = text.find("Hello"); while (found != std::string::npos) { text.replace(found, 5, "Hi"); found = text.find("Hello", found + 2); // 从下一个位置开始查找 } // 打印替换后的字符串 std::cout << text << std::endl; return 0; }
在上述示例中,我们使用 std::string::replace
函数来查找并替换字符串中的所有匹配项。
#include<iostream>
#include<string>
#include<algorithm>
using namespace std;
int main() {
string essay = “This is a sample essay with spaces“;
replace(essay.begin(), essay.end(), ‘ ‘, ”);
cout << essay;
return 0;
}
#include<iostream>
#include<string>
#include<algorithm>
using namespace std;
int main() {
string essay = “This is a sample essay with spaces“;
essay.erase(remove(essay.begin(), essay.end(), ‘ ‘), essay.end());
return 0;
}
一般的,求解的个数用深搜,求最优解用广搜。
for (int k = 0; k <= 3; k++) {
if (i >= 1 && i <= n && j >= 1 && j <= m && board[i][j])
dfs(i + dir[k][0], j + dir[k][1], t – 1);
}
只要这个点没超过边界就去遍历 要快一点
struct cmp1 {
bool operator()(node x, node y) {
return x.num > y.num;
}
};
priority_queue<node, vector<node>, cmp1>q;
ios::sync_with_stdio(false); 是 C++ 中的一行代码,用于设置 C++ 的输入输出流与 C 标准 I/O 流的同步性。
在 C++ 中,默认情况下,cin 和 cout 这样的 C++ 输入输出流与 C 标准 I/O 流(例如 stdin 和 stdout)是同步的,这意味着它们共享一些状态。这种同步可能会导致性能损失,因为每当切换输入输出方式时(比如,从 cin 到 stdin 或从 cout 到 stdout),程序必须花费额外的开销来同步这些流。
通过使用 ios::sync_with_stdio(false); 可以禁用这种同步。当将其设置为 false 时,C++ 输入输出流与 C 标准 I/O 流之间的同步将被禁用,这可能会提高程序的性能,特别是在大量输入输出操作时。
然而,这样做也会带来一些风险。例如,一旦禁用同步,最好不要混合使用 C++ 输入输出流和 C 标准 I/O 流,因为它们可能会出现未定义的行为或错误。此外,禁用同步可能会导致一些特定的平台依赖问题。
总之,ios::sync_with_stdio(false); 是一个用于禁用 C++ 输入输出流与 C 标准 I/O 流同步的语句。虽然它可以提高程序性能,但同时也带来了一些潜在的风险和限制。
#define re register int
inline int read() {
int x, ff = 1;
char c = getchar();
while (c < ‘0’ || c>’9′) {
if (c == ‘-‘)ff = -1;
c = getchar();
}
while (c >= ‘0’ && c <= ‘9’) {
x = x << 1 + x << 3 + x ^ 48;
c = getchar();
}
return x * ff;
}
0x7f7f7f7f
因此,0x7f7f7f7f
转换为二进制是 01111111011111110111111101111111
。
0x7fffffff;0111111111111111111111…..
:在环形问题中,可以选择(i+1)%n的方式,但也可以将n个元素复制一遍,变成2*n个元素,简化代码。
inline int read() {
register int ans = 0, register char c = getchar();
bool flag = true;
while (c < ‘0’ || c>’9′) {
if (c == ‘-‘)
flag = false;
c = getchar();
}
while (c >= ‘0’ && c <= ‘9’) {
ans = (ans << 3) + (ans << 1) + c – ‘0’;
c = getchar();
}
return flag * ans;
}
两个数的积等于它们最大公约数和它们最小公倍数的积
end()成员函数返回指向末尾位置的迭代器。这个“末尾位置”指的是最后一个元素再往后一位,也就是说end()所指的位置不包含有效元素,它相当于一个虚设的节点
Iter it = myList.end();
--it;
//C++11中可以直接写成it = prev(myList.end());
//这里prev是头文件<iterator>提供的函数,用于返回将某个迭代器前移一位的结果
Iter it2 = myList.insert(it, 3);
//myList的内容:1,3,2
在C++中,std::unique()
是一个用于处理容器的算法函数,主要用于移除容器中相邻的重复元素。它通常与 std::sort()
结合使用,以确保相同的元素相邻。
tf=scanf("%c",&xg)==1?true:false;//如果下一个没有运算符了,则tf=false,既保证了此次循环的正常运行,又能在下一遍循环跳出
int getin() {
int x = 0; char ch = getchar();
while (ch < ‘0’ || ch>’9′)ch = getchar();
while (ch >= ‘0’ && ch <= ‘9’)x = x * 10 + ch – 48, ch = getchar();
return x;
}快速读入整数函数
bool operator < (const node&x) const { return rnd<x.rnd; } 这里的两个const的作用是什么
你好!在这个代码片段中,const
关键字有两个不同的作用:
-
第一个
const
位于函数参数列表的最后,用于修饰成员函数,表示这个成员函数不会修改对象的成员变量。这是 C++ 中的常见做法,被称为常量成员函数。在这个特定的operator<
函数中,这意味着它不会修改调用它的对象或对象的成员变量。 -
第二个
const
位于函数体之前,修饰整个成员函数,表示这个函数不会修改调用对象的任何成员变量。这是一种对函数的额外承诺,可以帮助编译器进行一些优化,并防止在不应该修改对象状态的情况下发生错误的修改。
//三个函数,感觉这样写可能会比 C++ 自带的快一些
inline double Max(double a,double b){
return a > b ? a : b ;
}
inline double Min(double a,double b){
return a < b ? a : b ;
}
inline int Abs(int a,int b){
if(a>b)
return a-b;
return b-a;
}
最短最小 广度 下一点等于上一点+1
void *memset(void *ptr, int value, size_t num);
其中:
ptr
是指向要设置数值的内存起始地址的指针。value
是要设置的值,通常是一个无符号字符型(unsigned char)的整数。num
是要设置的字节数。getchar_unlocked()
函数比getchar()
函数更快。-
template< class ForwardIt, class T > void replace( ForwardIt first, ForwardIt last, const T& old_value, const T& new_value );
参数说明:
first
和last
是迭代器,表示容器中要替换的元素的范围,闭区间为[first, last)
。old_value
是要被替换的元素。new_value
是替换后的新元素。- void replaceSubstring(string& str, string olds, string news) {
int pos = 0;
while ((pos = str.find(olds, pos) != string::npos)) {
str.replace(pos, olds.length(), news);
pos += news.length();
}
} - 搜索的剪枝,做标记,遍历过的跳过
-
std::fill(arr, arr + size, 1);
std::fill
函数可以将一个范围内的元素都设置为指定的值。在这里,我们将数组arr
的所有元素(从arr
开始的size
个元素)都设置为1。使用
std::
深度优先搜索的时候 某个点的值要由周围推过来时,先dfs()周围的点,然后根据周围点来求该点
dfs(nextr, nextc);
s[r][c] = max(s[r][c], s[nextr][nextc] + 1);
但是dp要考虑无后效性。这就是为什么要用priority_queue,先算较低的点,对后面算高的点没有影响。最后遍历一遍整个地图,求出最高的一个点。 有影响。
两个数组。
class MyFunc { public: int operator()(int x, int y) { return x + y; } }; int main() { MyFunc func; int result = func(3, 4); // 等价于调用 func.operator()(3, 4); // result = 7 }
静静静静静静静静静静心心心………………………………………………………………………………..。
状态哪里来
int* arr = (int*)malloc(10 * sizeof(int))
arr = (int*)realloc(arr, 20 * sizeof(int))
void *calloc(size_t n, size_t size);
其中,n表示要分配的元素个数,size表示每个元素的大小,函数返回一个指向已分配内存起始地址的指针。与malloc不同的是,calloc会在分配内存后将其初始化为0。size以字节为单位。
transform(str1.rbegin(), str1.rend(), num1.begin(), [](char c) { return c – ‘0’; });
transform(str2.rbegin(), str2.rend(), num2.begin(), [](char c) { return c – ‘0’; });
[capture list] (parameters) -> return type { // 函数体 }
[var]:捕获指定的变量var,可以是局部变量,函数参数或全局变量。
[=]值捕获,表示以值捕获所有外部变量。
(Parameters):Lambda表达式可以接受参数,参数列表与普通参数的参数列表类似,可以指定参数的类型,也可以使用auto进行自动类型推导
返回类型(Return Type):Lambda表达式的返回类型可以根据函数体自动推导,也可以显示指定返回类型,可以auto进行自动推导类型,或者箭头符号->指定返回类型
Lambda表达式还可以作为算法的参数,例如STL中的std::sort、std::for_each等算法函数都可以接受Lambda表达式作为比较器或操作函数。
[]:空捕获列表,表示不捕获任何外部变量。
[var]:捕获指定的变量var,可以是局部变量、函数参数或全局变量。
[=]:值捕获,表示以值的方式捕获所有外部变量。
[&]:引用捕获,表示以引用的方式捕获所有外部变量。
[var1, var2]:捕获多个变量,以逗号分隔。
分别举出一个例子
2023/11/26 19:51:07
当使用Lambda表达式时,可以根据需求选择不同的捕获方式来访问外部变量。下面是一些示例:
空捕获列表[],表示不捕获任何外部变量:
cpp
int main() {
int x = 10;
// Lambda表达式没有捕获任何外部变量
auto lambda = []() {
// 在Lambda函数体中无法访问外部变量x
// do something
};
lambda(); // 调用Lambda表达式
return 0;
}
捕获指定的变量var,可以是局部变量、函数参数或全局变量:
cpp
int main() {
int x = 10;
// 捕获外部变量x
auto lambda = [x]() {
// 在Lambda函数体中可以访问外部变量x
// do something with x
};
lambda(); // 调用Lambda表达式
return 0;
}
值捕获[=],表示以值的方式捕获所有外部变量:
cpp
int main() {
int x = 10;
int y = 20;
// 值捕获所有外部变量
auto lambda = [=]() {
// 在Lambda函数体中可以访问外部变量x和y,但不能修改它们
// do something with x and y
};
lambda(); // 调用Lambda表达式
return 0;
}
引用捕获[&],表示以引用的方式捕获所有外部变量:
cpp
int main() {
int x = 10;
int y = 20;
// 引用捕获所有外部变量
auto lambda = [&]() {
// 在Lambda函数体中可以访问并修改外部变量x和y
x++;
y++;
};
lambda(); // 调用Lambda表达式,修改了x和y的值
return 0;
}
捕获多个变量,以逗号分隔:
cpp
int main() {
int x = 10;
int y = 20;
int z = 30;
// 捕获多个外部变量x、y和z
auto lambda = [x, &y, &z]() {
// 在Lambda函数体中可以访问x的值,修改y和z的值
x++; // 修改不会影响外部x的值
y++;
z++;
};
lambda(); // 调用Lambda表达式,修改了y和z的值
return 0;
}
原文地址:https://blog.csdn.net/lxylxy001/article/details/133974076
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