本文介绍: 做流体模拟的时候,想要复现别人的成果,但是别人的代码都是每帧输出 ply 格式的文件,渲染部分需要自己完成看了一下,似乎用 blender 是最简单的,于是记录一下过程中用到的代码Blender 版本 4.0。

做流体模拟的时候,想要复现别人的成果,但是别人的代码都是每帧输出 ply 格式的文件,渲染部分需要自己完成

看了一下,似乎用 blender 是最简单的,于是记录一下过程中用到的代码

Blender 版本 4.0

批量导入 ply

假设所有 ply 文件都和 blend 文件位于同一目录

希望导入所有 ply 文件,都放在一个 collection 里面,并且只连接到这个 collection

import bpy 
import os

in_dir = bpy.path.abspath("//")
filters = []  # files to ignore
files_number = 0

def only_link_to_one_collection(obj, collection):
    for other_col in obj.users_collection:
        other_col.objects.unlink(obj)
    if obj.name not in collection.objects:
        collection.objects.link(obj)
        
def import_ply(path, filters):
    need_file_items = []
    need_file_names = []

    filterDict = {}
    for item in filters:
        filterDict[item] = True;

    file_lst = os.listdir(path)
    
    for item in file_lst:
        fileName, fileExtension = os.path.splitext(item)
        if fileExtension == ".ply" and (not item in filterDict):
            need_file_items.append(item)
            need_file_names.append(fileName)
    
    fluid_mesh_collection = bpy.data.collections.new(name='FluidMesh')
    bpy.context.scene.collection.children.link(fluid_mesh_collection)
    
    files_number = len(need_file_items)
    for i in range(files_number):
        item = need_file_items[i]
        itemName = need_file_names[i]
        ufilename = path + "\" + item
        bpy.ops.wm.ply_import(filepath=ufilename)
        cur_obj = bpy.data.objects[itemName]
        if (cur_obj):
            only_link_to_one_collection(cur_obj, fluid_mesh_collection)
            cur_obj.hide_set(False)
            cur_obj.hide_render = True

import_ply(in_dir, filters)

Mesh 预处理

删除没有使用到的材质

import bpy

toRemove = [block for block in bpy.data.materials if block.users == 0]
for block in toRemove:
    bpy.data.materials.remove(block)

添加 Glass BSDF 材质

import bpy

fluid_mat = bpy.data.materials.new("FluidMat")
fluid_mat.use_nodes = True

principled_node = fluid_mat.node_tree.nodes.get("Principled BSDF")
fluid_mat.node_tree.nodes.remove(principled_node)

glass_node = fluid_mat.node_tree.nodes.new("ShaderNodeBsdfGlass")
glass_node.location = (0, 0)

glass_node.inputs[0].default_value = (0.730, 0.927, 1.0, 1.0)
glass_node.inputs[1].default_value = 0.0
glass_node.inputs[2].default_value = 1.333

output_node = fluid_mat.node_tree.nodes.get("Material Output")
output_node.location = (200, 0)

fluid_mat.node_tree.links.new(glass_node.outputs[0], output_node.inputs[0])

for obj in bpy.data.collections['FluidMesh'].all_objects:
    obj.active_material = fluid_mat

重定位 Mesh

import bpy

for obj in bpy.data.collections['FluidMesh'].all_objects:
    obj.rotation_euler[0] = 1.5708  # 90d
    obj.location = (-4, 4, 0)

清理旧的动画

import bpy

for obj in bpy.data.collections['FluidMesh'].all_objects:
    obj.animation_data_clear()

Hide_Render 动画

import bpy

for obj in bpy.data.collections['FluidMesh'].all_objects:
    mesh_name = obj.name
    i = int(mesh_name)
    
    obj.hide_viewport = True
    obj.hide_render = True
    obj.keyframe_insert("hide_viewport", frame=0)
    obj.keyframe_insert("hide_render", frame=0)
    
    obj.hide_viewport = False
    obj.hide_render = False
    obj.keyframe_insert("hide_viewport", frame=i+1)
    obj.keyframe_insert("hide_render", frame=i+1)
    
    obj.hide_viewport = True
    obj.hide_render = True
    obj.keyframe_insert("hide_viewport", frame=i+2)
    obj.keyframe_insert("hide_render", frame=i+2)

输出渲染动画

地面、天光等创建暂时不写脚本里

import bpy
import math

camera = bpy.data.objects['Camera']
camera.location = (20, -20, 20)
camera.rotation_euler = (math.radians(60), 0, math.radians(45))

bpy.context.scene.render.engine = 'CYCLES'
bpy.context.scene.cycles.device = 'GPU'
bpy.context.scene.cycles.samples = 256

bpy.context.scene.render.resolution_x = 1080
bpy.context.scene.render.resolution_y = 720
bpy.context.scene.render.fps = 30

bpy.context.scene.render.filepath = bpy.path.abspath("//fluid_anim.mkv")
bpy.context.scene.render.image_settings.file_format = 'FFMPEG'

bpy.context.scene.frame_start = 1
bpy.context.scene.frame_end = len(bpy.data.collections['FluidMesh'].all_objects)+1

bpy.ops.render.render(animation=True)

原文地址:https://blog.csdn.net/hijackedbycsdn/article/details/135472267

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