本文介绍: 石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。现在,小 A 和小 B 尝试玩这种升级版的猜拳游戏。已知他们的出拳都是有周期性规律的,但周期长度不一定相等。次猜拳、小 A 出拳的周期长度,小 B 出拳的周期长度。输出一行,包含两个整数,以一个空格分隔,分别表示小 A、小 B 的得分。这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果。个整数,表示小 A 出拳的规律,第三行包含。个整数,表示小 B 出拳的规律。的周期出拳,那么他的出拳序列就是。的周期出拳,那么他出拳的序列就是。

[NOIP2014 提高组] 生活大爆炸版石头剪刀布

题目背景

NOIP2014 提高组 D1T1

题目描述

石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第 8 集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏。

升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上,增加了两个新手势:

斯波克:《星际迷航》主角之一。

蜥蜴人:《星际迷航》中的反面角色。

这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果。

现在,小 A 和小 B 尝试玩这种升级版的猜拳游戏。已知他们的出拳都是有周期性规律的,但周期长度不一定相等。例如:如果小 A 以 石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克 长度为

6

6

6 的周期出拳,那么他的出拳序列就是 石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-...,而如果小 B 以 剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人 长度为

5

5

5 的周期出拳,那么他出拳的序列就是 剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-...

已知小 A 和小 B 一共进行

N

N

N 次猜拳。每一次赢的人得

1

1

1 分,输的得

0

0

0 分;平局两人都得

0

0

0 分。现请你统计

N

N

N 次猜拳结束之后两人的得分。

输入格式

第一行包含三个整数:

N

,

N

A

,

N

B

N,N_A,N_B

N,NA,NB,分别表示共进行

N

N

N 次猜拳、小 A 出拳的周期长度,小 B 出拳的周期长度。数与数之间以一个空格分隔。

第二行包含

N

A

N_A

NA 个整数,表示小 A 出拳的规律,第三行包含

N

B

N_B

NB 个整数,表示小 B 出拳的规律。其中,

0

0

0 表示 剪刀

1

1

1 表示 石头

2

2

2 表示

3

3

3 表示 蜥蜴人

4

4

4 表示 斯波克。数与数之间以一个空格分隔。

输出格式

输出一行,包含两个整数,以一个空格分隔,分别表示小 A、小 B 的得分。

样例 #1

样例输入 #1

10 5 6
0 1 2 3 4
0 3 4 2 1 0

样例输出 #1

6 2

样例 #2

样例输入 #2

9 5 5
0 1 2 3 4
1 0 3 2 4

样例输出 #2

4 4

提示

对于

100

%

100%

100% 的数据,

0

<

N

200

,

0

<

N

A

200

,

0

<

N

B

200

0 < N leq 200, 0 < N_A leq 200, 0 < N_B leq 200

0<N200,0<NA200,0<NB200

解题思路

  • 模拟。
  • 首先读懂题目含义。
数字 代表含义
0 剪刀
1 石头
2
3 蜥蜴人
4 斯波克
  • 0输1、4;0赢2、3,。
  • 1输2、4;1赢0、3,。
  • 2输0、3;2赢1、4,。
  • 3输0、1;3赢2、4,。
  • 4输2、3;4赢0、1。

Code

#include<iostream>

using namespace std;

int n, na, nb;
int ans_a, ans_b;
int nums_na[205], nums_nb[205];



int main() {
	// 输入数据
	cin >> n >> na >> nb;
	for (int i = 0; i < na; i++) {
		cin >> nums_na[i];
	}
	for (int j = 0; j < nb; j++) {
		cin >> nums_nb[j];
	}
	// 处理数据并输出结果
	for (int i = 0; i < n; i++) {
		int a = nums_na[i % na];
		int b = nums_nb[i % nb];
		if (a == b) continue;
		else if (a == 0 && (b == 1 || b == 4)) ans_b++;
		else if (a == 0 && (b == 2 || b == 3)) ans_a++;
		else if (a == 1 && (b == 2 || b == 4)) ans_b++;
		else if (a == 1 && (b == 0 || b == 3)) ans_a++;
		else if (a == 2 && (b == 0 || b == 3)) ans_b++;
		else if (a == 2 && (b == 1 || b == 4)) ans_a++;
		else if (a == 3 && (b == 0 || b == 1)) ans_b++;
		else if (a == 3 && (b == 2 || b == 4)) ans_a++;
		else if (a == 4 && (b == 2 || b == 3)) ans_b++;
		else if (a == 4 && (b == 0 || b == 1)) ans_a++;
	}
	cout << ans_a << " " << ans_b << endl;
	return 0;
}

调用函数的Code(看起来简洁一点)

#include<iostream>

using namespace std;

int n, na, nb;
int ans_a, ans_b;
int nums_na[205], nums_nb[205];
int* ans = new int[5];

// 判断石头剪刀布大小并计算得分的函数;
int* judge(int a, int b, int res_a = 0, int res_b = 0) {
	if (a == 0 && (b == 1 || b == 4)) res_b = 1;
	else if (a == 0 && (b == 2 || b == 3)) res_a = 1;
	else if (a == 1 && (b == 2 || b == 4)) res_b = 1;
	else if (a == 1 && (b == 0 || b == 3)) res_a = 1;
	else if (a == 2 && (b == 0 || b == 3)) res_b = 1;
	else if (a == 2 && (b == 1 || b == 4)) res_a = 1;
	else if (a == 3 && (b == 0 || b == 1)) res_b = 1;
	else if (a == 3 && (b == 2 || b == 4)) res_a = 1;
	else if (a == 4 && (b == 2 || b == 3)) res_b = 1;
	else if (a == 4 && (b == 0 || b == 1)) res_a = 1;
	ans[0] = res_a;
	ans[1] = res_b;
	return ans;
}

int main() {
	// 输入数据
	cin >> n >> na >> nb;
	for (int i = 0; i < na; i++) {
		cin >> nums_na[i];
	}
	for (int j = 0; j < nb; j++) {
		cin >> nums_nb[j];
	}
	// 处理数据并输出结果
	for (int i = 0; i < n; i++) {
		int* b =  judge(nums_na[i % na], nums_nb[i % nb], 0, 0);
		ans_a += b[0];
		ans_b += b[1];
	}
	cout << ans_a << " " << ans_b << endl;
	return 0;
}

运行结果

原文地址:https://blog.csdn.net/Kinght_123/article/details/135500690

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