本文介绍: 防抖(Debounce)是指在事件被触发后,等待一段时间后再执行回调函数。如果在这段等待时间内,事件又被触发,则重新计时。但与防抖不同的是,节流会在固定的时间间隔内执行回调函数,而不是等待一段时间后执行。需要注意的是,防抖和节流都是通过延迟执行回调函数来限制事件触发频率的。方法会在窗口大小改变事件触发后等待300毫秒后执行,如果在这300毫秒内窗口大小又改变,则重新计时。如果在这300毫秒内滚动事件又触发,则忽略本次触发。在Vue中,防抖和节流是两种常用的优化技术,用于限制事件的触发频率,以提高页面性能。

在Vue中,防抖和节流是两种常用的优化技术,用于限制事件的触发频率,以提高页面性能。

防抖(Debounce)是指在事件被触发后,等待一段时间后再执行回调函数。如果在这段等待时间内,事件又被触发,则重新计时。防抖通常用于限制重复触发频率较高的事件,比如窗口大小改变、输入框输入等。这样可以避免事件过于频繁触发导致性能问题。

在Vue中,可以使用Lodash库提供的_.debounce方法实现防抖,或者自己手动编写一个防抖函数。以下是一个使用_.debounce方法实现防抖的例子:

import { debounce } from 'lodash';

export default {
  methods: {
    handleResize: debounce(function() {
      // 处理窗口大小改变事件
    }, 300),
  },
  mounted() {
    window.addEventListener('resize', this.handleResize);
  },
  beforeDestroy() {
    window.removeEventListener('resize', this.handleResize);
  },
};

上述例子中,handleResize方法会在窗口大小改变事件触发后等待300毫秒后执行,如果在这300毫秒内窗口大小又改变,则重新计时。

节流(Throttle)是指在一定时间间隔内只执行一次回调函数。和防抖类似,节流也可以用于限制重复触发频率较高的事件。但与防抖不同的是,节流会在固定的时间间隔内执行回调函数,而不是等待一段时间后执行。

在Vue中,同样可以使用Lodash库提供的_.throttle方法实现节流,或者自己手动编写一个节流函数。以下是一个使用_.throttle方法实现节流的例子:

import { throttle } from 'lodash';

export default {
  methods: {
    handleScroll: throttle(function() {
      // 处理滚动事件
    }, 300),
  },
  mounted() {
    window.addEventListener('scroll', this.handleScroll);
  },
  beforeDestroy() {
    window.removeEventListener('scroll', this.handleScroll);
  },
};

上述例子中,handleScroll方法会在滚动事件触发后每300毫秒执行一次。如果在这300毫秒内滚动事件又触发,则忽略本次触发。

需要注意的是,防抖和节流都是通过延迟执行回调函数来限制事件触发频率的。在实际使用中,根据具体需求选择合适的方式进行优化。

原文地址:https://blog.csdn.net/leshen_88/article/details/135455940

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