本文介绍: 对沙箱文件的操作总体来说较为简单,但要注意和用户文件的区分。常用的对文件的操作场景有:1.文件上传下载,2.文件的遍历与读取,3.日志的保存。还有许多文件操作的细节和扩展,希望能和大家一起学习,共同进步。

在openharmony文件管理模块中,按文件所有者分类分为应用文件和用户文件和系统文件。

1)沙箱文件。也叫做应用文件,包括应用安装文件、应用资源文件、应用缓存文件

二.文件详解

在使用时首先需要导入包 import fs from “@ohos.file.fs”;

在API9之前使用“@ohos.fileio”,API9之后废弃。

1.常用文件路径

沙箱文件的沙箱路径与物理路径对应关系

context属性名称 沙箱路径 物理路径
filesDir /data/storage/el2/base/haps/entry/files /data/app/el2/100/base//haps/entry/files
cacheDir /data/storage/el2/base/haps/entry/cache /data/app/el2/100/base//haps/entry/cache
distributedFilesDir(分布式文件) /data/storage/el2/distributedfiles /mnt/hmdfs/100/account/merge_view/data/
bundleCodeDir(应用文件) /data/storage/el1/bundle /data/app/el1/bundle/public/

2.常用文件操作

​ 对于文件的API分为同步和异步的API操作。若在主进程中进行了耗时的文件同步操作,(比如拷贝)会对主进程进行阻塞(一般超过6s就会发生阻塞),此时需要将同步操作改为异步操作或者是新建一个worker进行文件操作。

常用的对文件的操作有以下几个(以同步方法为例,异步方法可在官网查看:):

1)目录的创建和删除

let dirPath =this.context.filesDir + "/testDir";
fs.mkdirSync(dirPath);//创建目录
fs.rmdirSync(dirPath);

2)检查文件是否存在

通过检查文件是否存在再进行下一步操作,避免对文件的误操作

let filePath=this.context.filesDir + "/test.txt";
let res = fs.accessSync(filePath);
if(res){
  console.info("file exists");
} else {
  console.info("file not exists");
}

3)查看文件属性

文件属性主要有:文件名;文件大小;文件的权限。

let stat = fs.statSync(filePath);
console.info("get file info succeed, the stat of file is " + JSON.stringify(stat));

4)打开和关闭文件

通过打开文件可获得文件的fd,通过文件的fd可以对文件进行拷贝,读写和删除。fs.OpenMode.READ_WRITE | fs.OpenMode.CREATE表示文件打开的模式以读写的模式打开,不存在则创建。

let file = fs.openSync(filePath, fs.OpenMode.READ_WRITE | fs.OpenMode.CREATE);
console.info("file fd: " + file.fd);
fs.closeSync(file);

5)读写文件

​ 读文件通过一个ArrayBuffer数据类型的变量来存放数据。有时候需要对数据进行转换Unit8Array与ArrayBuffer相互转换。如果在数据传输的过程中出现了乱码的情况可以使用new util.TextEncoder().encodeInto(s)和new util.TextDecoder().decodeWithStream(unit8Array)进行编码和解码。readSync和readTextSync的区别主要在获取的文件内容为ArrayBuffer和string。注:有时候当含有很特殊的字符时。readTextSync()无法使用。

写文件可以是字符串也可以是ArrayBuffer,ArrayBuffer可以是Unit8Array的buffer。

读写文件时可配置读写文件的位置,长度及编码。编码目前只支持“utf-8”

//read
let file = fs.openSync(filePath, fs.OpenMode.READ_WRITE);
let buf = new ArrayBuffer(stat.size);
fs.readSync(file.fd, buf);
fs.closeSync(file);

//write
let file = fs.openSync(filePath, fs.OpenMode.READ_WRITE | fs.OpenMode.CREATE);
let options={ offset: fs.statSync(filePath).size,length:length,encoding:"utf-8" }
let str: string = "hello, world"+"n"+"hello,openharmony";
let writeLen = fs.writeSync(file.fd, str,options);
console.info("write data to file succeed and size is:" + writeLen);
fs.closeSync(file);

//readText
class Option {
  offset: number = 0;
  length: number = 0;
  encoding: string = 'utf-8';
}
let stat = fs.statSync(filePath);
let option = new Option();
option.offset = 1;
option.length = stat.size;
let str = fs.readTextSync(filePath, option);
console.info("readText succeed:" + str);

6)文件拷贝

在使用文件拷贝的时候,可以srcPath也可以使用fd,可对用户文件(媒体文件)进行使用。

let srcPath = pathDir + "/srcDir/test.txt";
let dstPath = pathDir + "/dstDir/test.txt";
fs.copyFileSync(srcPath, dstPath);

7)文件列表

在对文件夹下的列表进行遍历的时候可进行条件过滤。过滤条件可以是后缀,名称,大小和时间。

class ListFileOption {
  public recursion: boolean = false;
  public listNum: number = 0;
  public filter: Filter = {};
}
let option = new ListFileOption();
option.filter.suffix = [".png", ".jpg", ".jpeg"];
option.filter.displayName = ["*abc", "efg*"];
option.filter.fileSizeOver = 1024;
option.filter.lastModifiedAfter = new Date().getTime();
let filenames = fs.listFileSync(pathDir, option);
console.info("listFile succeed");
for (let i = 0; i < filenames.length; i++) {
  console.info("filename: %s", filenames[i]);
}

8)文件删除

fs.unlinkSync(filePath);

三.常用文件操作shell命令

在DevEcoStudio4.0之前是没有DeviceFileBrowser的,对于文件的shell命令也需要熟悉。

文件操作的常用shell命令:

创建文件夹:mkdir test

添加文件:touch file.txt

写入内容:echo abc>file.txt

查看内容:cat file.txt

查看文件的属性信息:ls -l file.txt

授权: chmod -R 777 [目录/文件]

删除文件:rm file.txt

删除文件夹:rm rR test

查看当前所在的目录:pwd

查找文件 :find -name 【/目录】 “文件名”

接收文件:hdc file recv “设备要导出的文件” “电脑存放文件目录”

推送文件:hdc file send “要推送的文件” “设备目录”

注意:有时候推送了文件进了设备,但是对文件操作报权限错误,需要对文件进行授权。

四.总结

对沙箱文件的操作总体来说较为简单,但要注意和用户文件的区分。

常用的对文件的操作场景有:1.文件上传下载,2.文件的遍历与读取,3.日志的保存。

还有许多文件操作的细节和扩展,希望能和大家一起学习,共同进步。

原文地址:https://blog.csdn.net/m0_62167422/article/details/135679067

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