本文介绍: 现实生活:​ 类:抽象的概念,把具有相同特征和操作的事物归为一类​ 先有实体,再有类的概念代码世界:​ 类:抽象的概念,把具有相同属性和方法的对象归为一类​ 编写顺序:先有类,再创建对象​ 类的作用:类相当于一个模板,刻画出具有相同属性和方法的对象。

面向对象

概念

现实生活:

​ 类:抽象的概念,把具有相同特征和操作的事物归为一类

​ 先有实体,再有类的概念

代码世界:

​ 类:抽象的概念,把具有相同属性和方法的对象归为一类

​ 编写顺序:先有类,再创建对象

​ 类的作用:类相当于一个模板,刻画出具有相同属性和方法的对象

  1. 类中只有属性和方法
  2. 属性也叫做全局变量,属性分为成员变量和静态变量
  3. 方法分为成员方法和静态方法
public class 类名{
    //属性也叫做全局变量,分为成员变量和静态变量
    
    //成员变量
    数据类型 变量名;
    
    //静态变量
    static 数据类型 变量名;
    
    //方法分为成员方法和静态方法
    
    //成员方法
    访问修饰符 返回值类型 方法名([参数]){}
    
    //静态方法
    访问修饰符 static 返回值类型 方法名([参数]){}
}

对象

创建对象的语法:类名 对象名 = new 类名();

​ new 构造方法; 属于对象,就在堆内存中开辟空间

​ 类名 对象名 :对象名属于引用,存的是对象在堆内存中的地址

操作对象:

  1. 设置成员属性

  2. 获取成员属性

  3. 调用成员方法

成员属性/成员变量

语法结构:数据类型 变量名;

编写的位置:类里,方法的外面

成员变量 vs 局部变量

成员变量:类里,方法的外面的变量,并且系统会赋默认值,作用在整个类中

局部变量:方法内的变量,系统不会赋默认值,作用在方法中

成员方法

语法结构:访问修饰符 返回值类型 方法名([参数]){}

编写的位置:类里

成员方法 vs 静态方法

成员方法:属于对象的方法,必须使用对象调用

静态方法:属于类的方法,使用类名调用

构造方法

含义:和new一起是创建对象的功能

特点:

  1. 与类名相同的方法

  2. 没有返回项

注意:

  1. 当类中没有写构造方法时,系统会默认添加无参构造(无参数的构造方法)

    1. 构造方法可以重载的

有参构造好处:创建对象时,把数据赋值给该对象

public class Person{
    //注意:这种不是构造方法,是成员方法
    public void Person(){}
}

private – 私有化

含义:私有化

作用:

​ 1. 修饰属性:私有化属性,不能让外界使用

  2. 修饰方法:私有化方法,不能让外界使用

应用场景:不想让外界访问的属性和方法就用private修饰

封装

步骤:

  1. 私有化属性

  2. 添加get(获取)/set(设置)方法

好处:外界不可以直接操作属性,必须通过get、set方法操作,可以在get、set方法中做额外的功能

this – 本对象

含义:代表本对象,this出现方法里,表示调用该方法的对象

作用:

  1. this.属性:调用本对象的成员变量

  2. this.方法:调用本对象的成员方法

  3. this():调用本对象的构造方法(在一个构造方法中的第一句调用另外一个构造方法)

分包

基本作用:防止了类的重名问题

项目作用:项目中有众多的类,把相同功能的类放在同一个包中,方便管理

工具类:com.dream.util/tool

实体类:com.dream.vo/bean/entity/bto/pojo

数据库类:com.dream.dao/mapper

static – 静态的

作用:

  1. 修饰属性

​ 类加载到方法区时,JVM会扫描该类的所有属性
​ 并把静态属性加载到静态区中,静态属性属于类属性,
​ 该类所有的对象都共享该属性
​ 静态属性直到项目结束时才会被回收

​ 注意:静态属性使用类名调用

  1. 修饰方法

属于类方法,直接用类名调用

应用场景:工具类

  1. 静态代码块

静态代码块是类加载到方法区时才会被调用,该代码块只能初始化静态变量

代码块是创建对象时优先于构造方法调用,该代码块可以初始化成员变量和静态变量

构造方法是创建对象时调用,该方法可以初始化成员变量和静态变量

成员变量 vs 静态变量

成员变量:属于对象的变量,每个对象独享一份

静态变量:属于类的变量,每个对象都共享一份

继承

使用场景:多个类似的类,有相同的属性和方法,就可以把相同属性和方法抽取到父类

好处:减少了代码的冗余

深入继承:

创建子类对象,会不会调用父类构造方法?

创建子类对象,会不会创建父类对象?
不会
创建子类对象,为什么会调用父类构造方法?
目的是将父类的属性存放在子类对象中

创建子类对象,先调用父类构造方法还是子类构造方法?
先调用子类构造方法

创建子类对象,先完成父类构造方法还是子类构造方法?
先完成父类构造方法

子类可以继承父类私有化的属性和方法吗?

​ 可以,但是只能间接调用

super – 父类

含义:代表父类

作用 在子类中:

  1. super.属性:调用父类非私有化的成员变量

    1. super.方法:调用父类非私有化的成员方法
      3. super():调用父类非私有化的构造方法

重写

含义:重写也叫做复写,将父类中方法在子类中重新编写一遍

应用场景:父类方法不满足子类需求时,子类就可以重复父类的方法

条件:

  1. 在子类中重写父类的方法
  2. 返回值、方法名和参数列表必须和父类重写的方法一致
  3. 访问修饰符不能比父类重写的方法更严格

访问修饰符

含义:修饰类、方法、属性,定义使用的范围

学习:做实验

访问修饰符 本类 本包 其他包子类 其他包
private OK
默认的 OK OK
protected OK OK OK
public Ok OK OK Ok

Object

含义:基类也叫做超类,Object是所有类的祖先类

注意:如果一个类没有明确继承的父类,默认继承Object

equals:比较两个对象内存地址是否相同

hashCode:获取对象的hash值

getClass:获取类的字节码文件对象

toString:获取对象的字符串表示

标杆作用:Object作为所有类的父类,定义了几个方法,方便子类去重写

equals的标杆作用:比较两个对象是否相同,不同的对象比较规则不一样,所以子类重写即可

toString的标杆作用:每个子类都有不同的属性,重写toString直接打印该对象中所有的属性,方便观察数据

final

含义:最终

作用:

  1. 修饰类:该类不能被继承

  2. 修饰方法:该方法不能被重写

  3. 修饰变量:变成常量,不能重新赋值

​ 常量的命名规则:全大写,单词之间用下划线隔开

​ 常量的生命周期:存在常量池中,直到项目结束才会被销毁

抽象类及抽象方法

//抽象类
public abstract class 类名{
    //抽象方法
    public abstract void method();
}

抽象方法交给非抽象的子类去实现(重写)

应用场景:当一个方法必须在父类中出现,但是这个方法又不好实现,就把该方法变成抽象方法,交给非抽象的子类去实现

面试题:
1.抽象类不能有构造方法?

抽象类可以有构造方法

2.抽象类中只能有抽象方法?

抽象类中有非抽象方法(成员方法和静态方法)

3.抽象类中不可以没有抽象方法?

抽象类中可以没有抽象方法,但是毫无意义

4.如果父类是抽象类,则子类必须实现父类的抽象方法?

不一定,子类如果是抽象类,可以不实现父类的抽象方法

5.可以使用new关键字来创建抽象类对象?

不可以,创建的是匿名内部类的对象

接口

含义:特殊的抽象类

注意:

  1. JDK1.7时,接口中只能有静态常量和抽象方法
  2. JDK1.8开始,接口中添加了静态方法和默认方法

应用场景:接口更像一个规范

抽象类 vs 接口

抽象类:成员变量、静态变量、静态常量、成员方法、静态方法

接口:静态常量、静态方法(JDK1.8)、默认方法(JDK1.8)

面试题:

1.一个类可以实现多个接口?可以

2.一个接口可以实现多个接口?不可以,接口与接口的关系是多继承

3.接口里面的方法不一定都是抽象的?JDK1.7时接口里只能有抽象方法,JDK1.8时接口可以有抽象方法和默认方法

4.接口解决了类的单继承问题?是的,因为类与类是单继承,类与接口是多实现

5.一个类是否可以继承一个类并同时实现多个接口?可以

6.接口可以new对象?接口是特殊的抽象类,但是本质还是抽象类,抽象类是不可以new对象的,接口也是不能new对象,new出来的匿名类内部类的对象

类 – 接口的关系:
类 – 类:单继承
类 – 接口:多实现
接口 – 接口:多继承

多态

理解:多种形态

分类:

​ 类的多态:子类对象指向父类引用(父类引用中存储的是子类对象在堆中开辟的地址)

​ 接口的多态:实现类对象指向接口的引用(接口的引用中存储的是实现类对象在堆中开辟的地址)

设计原则:前人总结的经验,告诉我们什么不该做

设计模式:前人总结的经验,告诉我们一步一步的怎么做

OCP原则:

​ O – Open – 在需求升级时,对于创建类是欢迎的

​ (因为创建类对于原来代码的影响几乎为0)

​ C – Close – 在需求升级时,对于改动原有类是拒绝的

​ (因为原有类之间的关系是趋于稳定状态,如果改动原有类,

​ 很有可能打破这种平衡,导致bug的出现)

​ P – Principle – 原则

优缺点:

​ 优点:提高程序的维护性,在需求升级/迭代时,不违反OCP原则

​ 缺点:不能调用子类独有的属性和方法

对象转型

自动转型 – 向上转型:子类类型 转 父类类型

注意:

  1. 向上转型就是多态!!!

    1. 向上转型后,可以调用父类属性
    2. 向上转型后,可以调用父类方法
    3. 向上转型后,不可以调用子类独有的属性
    4. 向上转型后,不可以调用子类独有的方法
    5. 向上转型后,可以调用子类重写父类的方法

强制转型 – 向下转型:父类类型 转 子类类型

内部类

理解:一个类中再声明另外一个类

分类:

  1. 成员内部类

    1. 静态内部类
    2. 接口内部类
    3. 局部内部类
    4. 匿名内部类

应用场景:

  1. B类的对象只在A类中使用,并且B类对象使用到了A类所有的属性,就可以将B类作为A类的成员内部类
  2. B类的对象只在A类中使用,并且B类对象使用到了A类静态的属性,就可以将B类作为A类的静态内部类
  3. 抽象类的子类只创建一次对象,就没必要创建子类,直接使用匿名内部类(new 抽象类)
  4. 接口的实现类只创建一次对象,就没必要创建实现类,直接使用匿名内部类(

原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_69595694/article/details/135823987

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