本文介绍: 用追马的时间种草吧
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完整代码
/*********************************************************************
程序名:推箱子小游戏
说明:
*********************************************************************/
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#define _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE
#include <iostream>
#include <conio.h> //函数getch()所需头文件
#include <windows.h>
#include <string.h>
#include <iomanip> //输入输出流控制符setw()所在头文件,设置字段宽度为n位
using namespace std;
//宏定义二维数组下标
#define R 10
#define C 10
/*二维数组地图
1.表示墙体
3.表示目的地
4.表示箱子
5.表示人
0.表示空地
*/
//存储当前使用的地图
int map[R][C] = { 0 };
int map1[R][C] = {
{ 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 1, 3, 1, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1 },
{ 1, 1, 1, 0, 0, 4, 3, 1 },
{ 1, 3, 4, 4, 0, 1, 1, 1 },
{ 1, 1, 1, 5, 4, 1, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 1, 3, 1, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0 }
};
int map2[R][C] = {
{ 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 1, 5, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 1, 0, 4, 4, 1, 0, 1, 1, 1, 0 },
{ 1, 0, 4, 0, 1, 0, 1, 3, 1, 0 },
{ 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 3, 1, 0 },
{ 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 3, 1, 0 },
{ 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0 },
{ 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0 },
{ 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0 }
};
int map3[R][C] = {
{ 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
{ 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 5, 1 },
{ 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1 },
{ 0, 0, 1, 4, 0, 4, 0, 4, 0, 1 },
{ 0, 0, 1, 0, 4, 1, 1, 0, 0, 1 },
{ 1, 1, 1, 0, 4, 0, 1, 0, 1, 1 },
{ 1, 3, 3, 3, 3, 3, 0, 0, 1, 0 },
{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0 },
};
void Game_Menu();/*初始化模块,显示游戏开始菜单*/
void Game_Description();/*初始化模块,显示游戏操作说明*/
int DrawMap();/*画图模块,绘制地图*/
void Move();/*移动模块,操作人物和箱子的移动*/
int finish();/*判断游戏是否挑战成功*/
void setmap(int n);/*游戏关卡设置 */
void color(int m);/*设置文本显示时的颜色*/
BOOL flag = true;/*定义布尔值的标记,方便在游戏时直接退出*/
int pass = 1; //关卡值
int main() {
Game_Menu();
setmap(pass);
bool g = true;
while (g)
{
switch (getch())
{
case 'Q':
case 'q':
g = false;
case 'S':
case 's':
while (flag)
{
system("cls"); // 清屏
Game_Description();
DrawMap();
Move();//调用该函数时会有等待键盘输入的中断
if (finish())
{
system("cls");
DrawMap();
cout << "游戏胜利!" << endl;
system("PAUSE");
pass++;
setmap(pass);
}
}
break;
}
}
}
void Game_Menu()//游戏菜单,初始化模块,显示游戏开始菜单
{
system("cls");
cout << "/************************************\n";
cout << "* *n";
cout << "* 经 典 小 游 戏 *n";
cout << "* 推 箱 子 *n";
cout << "* 1.按 S 或 s 键 开 始 *n";
cout << "* 2.按 Q 或 q 键 退 出 *n";
cout << "* *n";
cout << "\***********************************/n";
getch();
}
void Game_Description()/*初始化模块,显示游戏操作说明*/
{
cout << "/************************************\n";
cout << "* *n";
cout << "* 操 作 提 示 *n";
cout << "* 操作上移: W w ↑ *n";
cout << "* 操作下移: S s ↓ *n";
cout << "* 操作左移: A a ← *n";
cout << "* 操作右移: D d → *n";
cout << "* *n";
cout << "* 退 出: Q q *n";
cout << "* *n";
cout << "* *n";
cout << "\***********************************/n";
}
int DrawMap() //画图模块,绘制地图
{
cout << "关卡:" << pass << endl;
for (int i = 0; i < R; i++)
{
for (int j = 0; j < C; j++)
{
switch (map[i][j])
{
case 0:
color(0xF);
cout << " "; //空地
break;
case 1:
color(8);
cout << "■";//墙体
break;
case 3:
color(0xE);
cout << "☆";//目的地
break;
case 4:
color(4);
cout << "□";//箱子
break;
case 5:
color(3);
cout << "♀"; //人
break;
case 7: //4+3 箱子到达目的地
color(6);
cout << "★";
break;
case 8: //5+3 人与目的地重合
color(3);
cout << "♀";
break;
default:
break;
}
}
cout << 'n';
}
return 0;
}
void Move()
{
int r, c; //保存人物位置
for (int i = 0; i < R; i++)
{
for (int j = 0; j < C; j++)
{
if (map[i][j] == 5 || map[i][j] == 8)
{
r = i;
c = j;
}
}
}
cout << "您当前的坐标为:(" << r << "," << c << ")" << endl;
int ch;//保存键盘输入的ASCII值
ch = getch();//接受一个任意键的输入,不用按回车就返回。该函数的返回值是所输入字符
switch (ch)
{
case 'W':/*上移*/
case 'w':
case 72:
if (map[r - 1][c] == 0 || map[r - 1][c] == 3)//人物上方是空地(0)或者目的地 (3),对应情况5和情况6
{
map[r - 1][c] += 5; // 人物向上移动,上方0(空地)变为5(箱子)
map[r][c] -= 5; // /5(原人物)-5变为0(空地)
}
else if(map[r - 1][c] == 4 || map[r - 1][c] == 7)//人物上方是箱子,箱子在空格上或者箱子在目的地处,对应情况1,2,3,4
{
if (map[r - 2][c] == 0 || map[r - 2][c] == 3)//箱子上方是空格或者前面是目的地,细化为情况1,2或情况3,4
{
map[r - 2][c] += 4;//箱子向上移动,上一个0(空地)就变为 4(箱子)
map[r - 1][c] += 1;//4(原箱子)+1变为 5(人物)
map[r][c] -= 5; // /5(原人物)-5变为0(空地)
}
}
break;
case 'S':
case 's':
case '80':
if (map[r + 1][c] == 0 || map[r + 1][c] == 3)//人下方是空地或目的地
{
map[r + 1][c] += 5;
map[r][c] -= 5;
}
else if (map[r + 1][c] == 4 || map[r + 1][c] == 7)//人下方是箱子 ,箱子在空地或者目的地上
{
if (map[r + 2][c] == 0 || map[r + 2][c] == 3)//箱子下方是空地和目的地
{
map[r + 2][c] += 4;//箱子向下移动,下一个0(空地)就变为 4(箱子)
map[r + 1][c] += 1;//4(原箱子)+1变为 5(人物)
map[r][c] -= 5;//5(原人物)-5变为0(空地)
}
}
break;
case 'A':
case 'a':
case 75:
if (map[r][c - 1] == 0 || map[r][c - 1] == 3)//人左方是空地或目的地
{
map[r][c - 1] += 5;
map[r][c] -= 5;
}
else if (map[r][c - 1] == 4 || map[r][c - 1] == 7)//人左方是箱子 ,箱子在空地或者目的地上
{
if (map[r][c - 2] == 0 || map[r][c - 2] == 3)//箱子左方是空地和目的地
{
map[r][c - 2] += 4;//箱子向下移动,下一个0(空地)就变为 4(箱子)
map[r][c - 1] += 1;//4(原箱子)+1变为 5(人物)
map[r][c] -= 5;//5(原人物)-5变为0(空地)
}
}
break;
case 'D':
case 'd':
case 77:
if (map[r][c + 1] == 0 || map[r][c + 1] == 3)//人右方是空地或目的地
{
map[r][c + 1] += 5;
map[r][c] -= 5;
}
else if (map[r][c + 1] == 4 || map[r][c + 1] == 7)//人右方是箱子 ,箱子在空地或者目的地上
{
if (map[r][c + 2] == 0 || map[r][c + 2] == 3)//箱子右方是空地和目的地
{
map[r][c + 2] += 4;//箱子向下移动,下一个0(空地)就变为 4(箱子)
map[r][c + 1] += 1;//4(原箱子)+1变为 5(人物)
map[r][c] -= 5;//5(原人物)-5变为0(空地)
}
}
break;
case 'Q':
case 'q':
flag = false;
default:
break;
}
}
int finish()
{
for (int i = 0; i < R; i++)
{
for (int j = 0; j < C; j++)
{
if (map[i][j] == 4)//当整个二维数组没有4(箱子) ,表明箱子都到位,返回1
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
void setmap(int n){
if (n == 1)
{
memcpy(map, map1, sizeof(map1));
}
if (n == 2) {
memcpy(map, map2, sizeof(map2));
}
if (n == 3) {
memcpy(map, map3, sizeof(map3));
}
}
void color(int m)
{
HANDLE consolehend;
consolehend = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取控制台缓冲区句柄
SetConsoleTextAttribute(consolehend, m);//参数一为控制台缓冲区句柄,参数二为要设置的颜色
}
运行示例
原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_43284350/article/details/135850133
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