本文介绍: 把Unity 中的MonoBehaviour 封装成dll

🥙vs创建类库项目

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🧀添加UnityEngine、UnityEditor引用

右键引用,添加引用
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找到unity 安装目录下的:EditorDataManaged
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🍕添加MonoBehaviour类

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using UnityEngine;

namespace ClassLibrary
{
    public class TestMono:MonoBehaviour
    {
        [SerializeField,Header("当前进度")]
        private float currentProgress = 0;

        [Header("进度更新事件")]
        public UnityEngine.Events.UnityEvent<float> onProgressEvent;
        void Start ()
        {
            Debug.Log(gameObject.name);
        }
        void Update() { 
            if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
            {
                UpdateProgress(currentProgress+0.1f);
            }    
        }
        public void UpdateProgress(float progress) { 
            currentProgress =Mathf.Clamp01(progress);
            onProgressEvent?.Invoke(progress);
        }

    }
}

🦪设置dll生成路径

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🍿生成dll

请添加图片描述
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🍔使用dll中的Mono类

把dll 复制到项目中,直接把Mono类拖到物体上即可
请添加图片描述

原文地址:https://blog.csdn.net/qq_26318597/article/details/135871494

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