//水平轴
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
//垂直轴
float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
//创建方向向量
Vector3 dir = new Vector3(horizontal,0,vertical);
//面向向量
transform.rotation = Quaternion.LookRotation(dir);
private Animator animator;
void Start()
{
animator = GetComponent<Animator>();
}
void Update()
{
//水平轴
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
//垂直轴
float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
//创建方向向量
Vector3 dir = new Vector3(horizontal,0,vertical);
if(dir!= Vector3.zero)
{
//面向向量
transform.rotation = Quaternion.LookRotation(dir);
//向前方移动
transform.Translate(Vector3.forward*2*Time.deltaTime);
//播放跑步动画
animator.SetBool("IsRun",true);
}
else
{ //播放站立动画
animator.SetBool("IsRun",false);
}
}
5.可以设置Settings中的“过渡持续时间”长短来更改两个动画的过渡快慢
原文地址:https://blog.csdn.net/m0_47351846/article/details/136015905
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