本文介绍: 全局区(静态区) (static): 全局变量静态变量存储是放在一起的,初始化全局变量静态变量存放在一块区域,未初始化全局变量静态变量在相邻的另一块区域程序结束后由系统释放。程序启动的时候会单独加载全局变量,同理与全局静态变量,少使用。:不管对象方法还是类方法可以访问修改全局静态变量,并且外部类无法调用静态变量,定义后只会指向固定的指针地址,供所有对象使用节省空间。:定义后只会存在一份值,每次调用都是使用的同一个对象内存地址的值,并没有重新创建节省空间,只能在该局部代码块中使用。

内存的五大分区

五大分区分别是

栈区(系统管理的地方)、堆区(程序员控制的地方)、静态区(全局区)、常量区、代码区。这里内存指的就是RAM(random access memory)。

在这里插入图片描述

1.栈区

栈是由编译器自动分配释放来管理内存用户存放程序临时创建的变量、存放函数参数值、局部变量等。由于栈的先进后出特点,所以特别适合用来保存/恢复现场的操作。从这个吧意义上,我们可以把栈看做一个临时寄存、交换的内存区。

栈区(stack): 是一段连续的内存区域,从高地址向低地址存储,遵循先进后出(FILO)原则。 一般在运行时进行分配,内存空间系统管理,变量过了作用域范围后内存便会自动释放。参数函数、局部变量都放在栈区。参数入栈是从前往后入栈;而结构体入栈是从后往前入栈

优点:

在之前学习小蓝书第一章中提到过实例和对象的内存,我们以下面的例子来具体看一下吧:

NSObject *obj = [NSObject new];

对于这一行代码来说,obj是1个指针变量,不是1个对象,存储在栈区,真正的创建对象new做的事情有四步:

1.在堆内存中申请一块合适大小空间
2.在申请的这块空间中根据类的模板创建对象
3.初始化对象的属性,为对象的属性默认值
->如果属性类型基本数据类型,就赋值为0
->C指针类型 NULL
->OC指针类型 nil
4.返回这个对象在堆空间的地址
将这个地址赋值obj指针
obj指针指向了堆空间中的NSObject对象

2.堆区

堆区(heap): 由程序员分配和释放,如果程序员不释放,程序结束时,可能会由操作系统回收 ,比如变量通过new、allocmallocrealloc分配的内存块就存放堆区

堆向高地址扩展数据结构,是不连续的内存区域程序员负责在何时释放内存,在ARC程序中,计数器为0的时候,在当次的runloop结束后,释放掉内存。堆中的所有东西都是匿名的,这样不能按名字访问,而只能通过指针访问
对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续性,从而造成大量的碎片 ,使程序效率降低。

优点:

3.常量区

文字常量区: 存放常量字符串,程序结束后由系统释放

该区是编译时分配的内存空间,在程序运行过程中,此内存中的数据一直存在,程序结束后由系统释放。
存放常量:整型字符型、浮点、字符串等。

4.静态区

全局区(静态区) (static): 全局变量和静态变量的存储是放在一起的,初始化全局变量和静态变量存放在一块区域,未初始化的全局变量和静态变量在相邻的另一块区域,程序结束后由系统释放。

注意:全局区又可分为未初始化全局区(BSS段)和初始化全局区(DATA段)。

举例:

int a;未初始化的;.bss
int a = 10;已初始化的。.data

5.代码

程序代码区: 用来存放函数的二进制代码。
代码段需要防止在运行时被非法修改,所以只允许读取操作,而不允许写入操作。

static、extern、const关键字比较

1.static关键字

static NSString *name;

static关键字作用:

全局静态变量

优点:不管对象方法还是类方法可以访问修改全局静态变量,并且外部类无法调用静态变量,定义后只会指向固定的指针地址,供所有对象使用,节省空间。
缺点:存在的生命周期长,从定义直到程序结束。
建议:从内存优化和程序编译的角度来说,尽量少用全局静态变量,因为存在的生命周期长,一直占用空间。程序运行时会单独加载一次全局静态变量,过多的全局静态变量会造成程序启动慢。

局部静态变量

优点:定义后只会存在一份值,每次调用都是使用的同一个对象内存地址的值,并没有重新创建节省空间,只能在该局部代码块中使用。
缺点:存在的生命周期长,从定义直到程序结束,只能在该局部代码块中使用。
建议:局部和全局静态变量从本根意义上没有什么区别,只是作用域不同而已。如果值仅一个类中的对象和类方法使用并且值可变可以定义全局静态变量,如果是多个类使用并可变,建议值定义在model作为成员变量使用。如果是不可变值,建议使用宏定义。

2.extern全局变量

这个在小蓝书第一章也有提及,分为两种:

//.m中要定义
NSString *name;

//.h中同时要定义
extern NSString *name;

对内的全局变量

优点:不管对象方法还是类方法都可以访问修改全局静态变量,并且外部类无法调用静态变量,定义后只会存一份值,供所有对象使用,节省空间。跟全局静态变量一样,只是少了static修饰少了static特性
缺点:存在的生命周期长,从定义直到程序结束。
建议:都跟全局静态变量都一样了,还需要用对内的全局变量吗?不用extern修饰就少了extern的特性,还不如用全局静态变量,至少能明确的知道static是对内使用的。

外部全局变量

优点:除了该类,其他文件可以访问该变量。
缺点:存在的生命周期长,从定义直到程序结束。并且外部可以修改其值,出现错误不容易定位
建议:使用全局变量的原因就在于其对外的特性,但是其使用的方便性没有使用model属性或宏来得方便。程序启动的时候会单独加载全局变量,同理与全局静态变量,少使用。

== 全局静态变量与全局变量 其实本质上是没有区别的,只是存在修饰区别一个static让其只能内部使用,一个extern让其可以外部使用。 ==

3.const常量

不同于变量,常量的值是固定不可变的,一般用于只读值。
优点:只可以读取值,不能修改。一般用于接口或者文字显示这种固定值。添加extern可以对外全局常量,任意位置都可以访问
缺点:存在的生命周期长,从定义直到程序结束。需要在.h .m中分别定义代码较多。
建议:良好的编码习惯而言,少使用宏,多使用常量。因为常量声明是有明确类型的,而宏只是替换并不能进行类型判断。不够严谨。

原文地址:https://blog.csdn.net/m0_62386635/article/details/128726532

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