本文介绍: 1. 引言2. 时间旅行和平行宇宙3. 强化学习4. 策略梯度算法5. 代码案例6. 推荐阅读与粉丝福利

1. 引言

  时间循环是一类热门的影视题材,其设定常常如下:主人公可以主动或被动的回到过去。与此同时,主人公会希望利用这样的机会改变在之前的经历中不完美的结果。为此,主人公调整自己的行为,使得结果发生变化。

  一些和时间循环有关的电影:例如,时间循环电影开山之作《土拨鼠之日》(Groundhog Day)讲述了男主被困在土拨鼠日(2月2日)这一天,在日复一日的重复中不断调整自己的行为,终于成功追求到心爱的女主角并跳出时间循环

  试想,如果你是落入时间循环的主角,那应该如何决策才能趋利避害呢?

2. 时间旅行和平行宇宙

  在讨论决策的方法之前,首先要指出,只有在某些时间旅行设定下,才可能发挥主观能动性趋利避害。

  时间旅行的设定要从时间悖论谈起。时间悖论是指由于时间旅行而引发的悖论。下面来看一个时间悖论的例子:我网购了一箱盲盒希望能抽到值钱的限量款。但是我收到盲盒并拆开后发现里面都是不值钱的普通款,并没有值钱的限量款。这时候我就可以考虑时间旅行,告诉过去的自己说别买盲盒,因为我抽不到限量款。然后过去的我听从了我的建议,导致我没有买盲盒。这就引发了悖论:我既然没有买盲盒,怎么知道我如果买了盲盒抽不到限量款?我既然不知道我买了盲盒也抽不到限量款,我怎么会告诉过去的自己这个事情?这里就有矛盾。

对于这样的时间悖论,有以下几种常见解释:

  • 时间不可逆。这种解释认为,时间维度和其他空间维度不同,它是不对称的、不可逆的。所以,时间旅行不存在。这种解释否认了时空旅行的存在性,悖论就不可能发生。

  • 命定悖论:命定悖论不是一个悖论,而是对时间悖论的解释。这种解释认为,时间旅行不能改变结果,所有的结果都是“命中注定的”,是已经考虑了时间旅行后的综合结果。例如,在盲盒的例子中,我是否买盲盒,已经是考虑了时间旅行的结果。即使未来的我告诉过去的我不要买盲盒,过去的我依然会固执地买了盲盒,最终知道盲盒里没有限量款。

  • 平行宇宙:这种解释认为,时间旅行者进行时间旅行时,并不是到旅行到其原来所在的宇宙,而是旅行到其他宇宙(称为“平行宇宙”)。原来宇宙中的结果不会改变,改变的只可能是其他平行宇宙中的结果。比如在盲盒的例子中,拆了盲盒的我所在的宇宙中我依然还是买了盲盒、拆了盲盒,而我是告诉另外一个宇宙的自己不要买盲盒,所以另外一个宇宙中的自己并没有买盲盒、拆盲盒。

  不同的时间悖论解释对应着不同的设定。在不同的设定下我们的能做的也不相同。

  在时间不可逆的设定中,时间循环不存在,所以没啥可研究的。

  在命定悖论的设定中,一切都是命中注定的,一切事情是你已经发挥了主观能动性的结果,不可能存在其他不同的结果。

  在平行宇宙设定中,虽然不能改变当前宇宙中的结果,但是有希望在其他宇宙中获得更好的结果,这才是值得我们讨论的设定。

3. 强化学习

  那么在平行宇宙的设定下,我们应该怎样决策才能趋利避害呢?学术界对此已经有了完美的解决方案,那就是强化学习

  强化学习的通常设定如下:在系统里有智能体和环境智能可以观察环境、做出动作决策,环境会在动作决策的影响下演化,并且会给出奖励信号来指示智能体的成功程度。智能体希望得到的总奖励信号尽可能多。

  智能体可以一遍又一遍的和环境交互。每一轮序贯交互称为一个回合。智能体可以和环境一个回合又一个回合的交互,并在交互过程学习并改进自己的策略我们可以把一个训练回合看作在一个宇宙内,通过在多个宇宙的训练结果,让自己在后续宇宙中的结果更优。

  强化学习有很多算法,下面我们介绍其中的一种比较简单的算法——策略梯度算法。

4. 策略梯度算法

  强化学习有很多算法,下面我们来介绍一个比较简单的算法——策略梯度算法(Vanilla Policy Gradient,VPG)。

  策略梯度算法把智能体的策略建模为带参数概率分布,记为。其中,是可以调节策略参数,是环境在时刻的状态,是可以直接观察到的;是一个概率分布。是智能体观察到状态选择动作:采用策略参数的情况下,在处做出动作概率是。不同的策略参数对应者不同的策略。在每个回合中,得到的回合总奖励为。策略梯度算法通过修改策略参数,使得回合总奖励的期望尽可能大。

  为了让回合总奖励的期望尽可能大,策略梯度算法试图通过修改策略参数来增大,以达到增大的目的。这个算法的步骤如下图所示

  为什么增大就能增大回报期望呢?

  我们可以这样想:在采用策略参数的情况下,在状态处做出动作的概率是。如果我们把这个概率值称为决策部分的似然值,那么决策部分的对数似然值就是。那么在整个回合中所有的动作做出所有的概率就是,或者说决策部分的对数似然值是。

  如果这回合的回报好,即比较大(比如是很大的正值),那么我们会希望以后更常出现这样的决策,就会希望增大对数似然值。如果这回合的回报差,即比较小(比如是绝对值很大的负值),那么我们会希望以后不要再出现这样的决策,就会希望减小对数似然值。

  所以,我们可以把作为加权的权重,试图增大就有机会增加回报期望。

  当然,上述解释并不是非常严格的数学证明。按照强化学习的理论,其理论基础是策略梯度定理,有兴趣的读者可以看《强化学习:原理与Python实战》查阅其定理的内容、证明和解释。

5. 代码案例

  现在我们来通过一个代码案例,演示策略梯度算法的使用

  为了简单,我们选择了一个简单的环境:车杆平衡(CartPole-v0)。

  车杆平衡问题由强化学习大师级人物Andrew Barto等人在1983年的论文《Neuronlike adaptive elements that can solve difficult learning control problem》里提出后,大量的研究人员对该环境进行了研究、大量强化学习教程收录了该环境,使得该环境成为最著名的强化学习环境之一。

  车杆平衡CartPole问题图片来源:https://gym.openai.com/envs/CartPole-v0/)

  车杆平衡问题如图,一个小车(cart)可以在直线滑轨上移动。一个杆(pole)一头连着小车,另一头悬空,可以不完全直立。小车的初始位置和杆的初始角度等是在一定范围随机选取的。智能体可以控制小车沿着滑轨左移或是右移。出现以下情形中的任一情形时,回合结束:

  • 杆的倾斜角度超过12度;

  • 小车移动超过2.4个单位长度

  • 回合步数达到回合最大步数。

  每进行1步得到1个单位的奖励。我们希望回合能够尽量的长。

  任务CartPole-v0回合最大步数为200。

  这个问题中,观察值有4个分量,分别表示小车位置、小车速度、木棒角度和木棒角速度,其取值范围如表所示动作则取自{0,1},分别表示向左施力和向右施力。

  用法:想要用这个环境,需要安装Python库Gym安装Gym库的方法可以参见https://github.com/ZhiqingXiao/rl-book/blob/master/zh2023/setup/setupwin.md

  安装好Gym库后,可以用下列代码导入环境。

import gymenv = gym.make("CartPole-v0")

  在实现智能体之前,我们先来实现智能体和环境的交互函数函数play_episode()让智能体和环境交互一个回合。这个函数有三个参数

  在函数内部,先初始化环境和智能体。然后环境和智能体不断交互,直到回合结束或截断(截断指达到了回合最大的步数)。然后返回回合步数和回合总奖励。

def play_episode(env, agent, mode=None):  
    # 初始化  
    observation, _ = env.reset()  
    reward, terminated, truncated = 0., False, False  
    agent.reset(mode=mode)  
    episode_reward, elapsed_steps = 0., 0

    # 交互  
    whileTrue:  
        action = agent.step(observation, reward, terminated)  
        if terminated or truncated:  
            break  
        observation, reward, terminated, truncated, _ = env.step(action)  
        episode_reward += reward  
        elapsed_steps += 1

    # 结束  
    agent.close()  
    return episode_reward, elapsed_steps

  接下来我们来看智能体类VPGAgent类。

  这个类的实现用到了PyTorch库。之所以使用PyTorch,是因为算法要更新以增大,而这样的优化问题可以借助PyTorch来实现。我们可以用PyTorch搭建出以为可训练变量表达式(即损失函数),用优化器来最小化。

  除了基于PyTorch实现外,也可以基于TensorFlow来实现对应的功能文末既给出了两套代码链接一套基于PyTorch,另一套基于TensorFlow,你可以任选一个。这两套代码都收录在了书籍《强化学习:原理与Python实现》中。

  我们来看看基于PyTorch的类VPGAgent的详细实现。它的构造函数__init__(self, env)准备了策略函数self.policy_net是Softmax激活的线性层,指定优化器为Adam优化器。初始化函数reset(self, mode)在训练模式下,准备好存储轨迹的列表self.trajectory以便于后续交互时存储轨迹。交互函数step(self, observation, reward, terminated)根据观测给出动作概率,并且训练模式下存储交互记录到self.trajectory中。结束函数close(self)在训练模式调用学习函数learn(self)。学习函数learn(self)利用self.trajectory中存储的记录进行训练:先得到得到状态张量state_tensor、动作张量action_tensor和回合奖励张量return_tensor。再利用状态张量和动作张量计算对数概率。在计算对数概率时,使用了torch.clamp()函数限制数值范围,以提升数值稳定性。利用回合奖励张量和对数概率张量进而计算得到损失张量loss_tensor最后用优化器optimizer减小损失

import torch  
import torch.distributions as distributions  
import torch.nn as nn  
import torch.optim as optim

class VPGAgent:  
    def __init__(self, env):  
        self.action_n = env.action_space.n  
        self.policy_net = nn.Sequential(  
                nn.Linear(env.observation_space.shape[0], self.action_n, bias=False),  
                nn.Softmax(1))  
        self.optimizer = optim.Adam(self.policy_net.parameters(), lr=0.005)

    def reset(self, mode=None):  
        self.mode = mode  
        if self.mode == 'train':  
            self.trajectory = []

    def step(self, observation, reward, terminated):  
        state_tensor = torch.as_tensor(observation, dtype=torch.float).unsqueeze(0)  
        prob_tensor = self.policy_net(state_tensor)  
        action_tensor = distributions.Categorical(prob_tensor).sample()  
        action = action_tensor.numpy()[0]  
        if self.mode == 'train':  
            self.trajectory += [observation, reward, terminated, action]  
        return action

    def close(self):  
        if self.mode == 'train':  
            self.learn()

    def learn(self):  
        state_tensor = torch.as_tensor(self.trajectory[0::4], dtype=torch.float)  
        action_tensor = torch.as_tensor(self.trajectory[3::4], dtype=torch.long)  
        return_tensor = torch.as_tensor(sum(self.trajectory[1::4]), dtype=torch.float)  
        all_pi_tensor = self.policy_net(state_tensor)  
        pi_tensor = torch.gather(all_pi_tensor, 1, action_tensor.unsqueeze(1)).squeeze(1)  
        log_pi_tensor = torch.log(torch.clamp(pi_tensor, 1e-6, 1.))  
        loss_tensor = -(return_tensor * log_pi_tensor).mean()  
        self.optimizer.zero_grad()  
        loss_tensor.backward()  
        self.optimizer.step()

agent = VPGAgent(env)

  这样我们就实现了智能体。接下来,我们进行训练和测试。为了完整性,在此附上训练和测试的代码。训练的代码不断进行回合,直到最新的几个回合总奖励的平均值超过某个阈值测试的代码则是交互100个回合求平均。智能体和环境交互多个回合以训练智能体的代码如下:

import itertools  
import numpy as np

episode_rewards = []  
for episode in itertools.count():  
    episode_reward, elapsed_steps = play_episode(env, agent, mode='train')  
    episode_rewards.append(episode_reward)  
    logging.info('训练回合 %d: 奖励 = %.2f, 步数 = %d',  
            episode, episode_reward, elapsed_steps)  
    if np.mean(episode_rewards[-20:]) > env.spec.reward_threshold:  
        break  
plt.plot(episode_rewards)

`

  智能体与环境交互100回合来测试智能体性能的代码如下:

`episode_rewards = []  
for episode in range(100):  
    episode_reward, elapsed_steps = play_episode(env, agent)  
    episode_rewards.append(episode_reward)  
    logging.info('测试回合%d:奖励 = %.2f,步数 = %d',  
            episode, episode_reward, elapsed_steps)  
logging.info('平均回合奖励 = %.2f ± %.2f',  
        np.mean(episode_rewards), np.std(episode_rewards))  

完整的代码和运行结果参见:

  通过这篇文章,我们了解时间循环中可能的几种设定,并了解了在平行宇宙设定下可以使用强化学习来改进决策。最后,我们还通过一个编程例子了解策略梯度算法。


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