本文介绍: 使用 `QTextureMaterial` 可以创建一个基于纹理的材质,通过设置纹理贴图、环境贴图、法线贴图等属性,可以定义对象的外观和表面特性。- 使用 `QRenderPass` 可以创建一个渲染通道对象,并将其添加到效果的 `renderPasses` 属性中,以实现多通道渲染效果。- 使用 `QEffect` 可以创建一个渲染效果对象,并将其赋给材质的 `effect` 属性。- `QMaterial` 类代表了3D对象的材质,它定义了对象的外观、表面特性和渲染效果。

在 Qt3D 中,材质相关的类用于定义和管理3D对象的外观和表面特性。

1. **Qt3DRender::QMaterial**
   – `QMaterial` 类代表了3D对象的材质,它定义了对象的外观、表面特性和渲染效果。
   – 使用 `QMaterial` 可以创建一个材质对象,并将其应用到场景图中的节点或几何体上。
   – 通过设置 `effect` 属性,可以指定材质的渲染效果,例如使用着色器程序定义对象的外观。

2. **Qt3DRender::QEffect**
   – `QEffect` 类代表了渲染效果,它定义了对象的渲染方式、着色器程序等。
   – 使用 `QEffect` 可以创建一个渲染效果对象,并将其赋给材质的 `effect` 属性。
   – 通过设置 `technique`、`renderPasses` 等属性,可以定义渲染效果的具体实现。

3. **Qt3DRender::QTextureMaterial**
   – `QTextureMaterial` 类是 `QMaterial` 的子类,用于定义基于纹理的材质。
   – 使用 `QTextureMaterial` 可以创建一个基于纹理的材质,通过设置纹理贴图、环境贴图、法线贴图等属性,可以定义对象的外观和表面特性。

4. **Qt3DRender::QRenderPass**
   – `QRenderPass` 类代表了渲染通道,它定义了渲染效果的具体实现方式。
   – 使用 `QRenderPass` 可以创建一个渲染通道对象,并将其添加到效果的 `renderPasses` 属性中,以实现多通道渲染效果。

这些类,可以在 Qt3D 中定义和管理3D对象的材质和外观特性,包括渲染效果、纹理贴图、着色器程序等。

原文地址:https://blog.csdn.net/xcksj666/article/details/135387275

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