本文介绍: i < 3;i++)创建一个物体,并添加HorizontalLayoutGroup组件创建一个物体预制体,包含一个Text组件。将子物体预制体拖拽layoutGroup的Child Prefab属性中。将layoutGroup的Child Alignment属性设置为Middle Center。运行游戏可以看到子物体在水平方向上居中对齐

Horizontal Layout Group | Unity UI | 1.0.0

1. 什么是HorizontalLayoutGroup组件

HorizontalLayoutGroup是Unity UGUI中的一种布局组件用于在水平方向上对子物体进行排列布局。它可以根据一定的规则自动调整子物体位置大小,使它们在水平方向上均匀分布。

Property: Function:
Padding The padding inside the edges of the layout group.
Spacing The spacing between the layout elements.
Child Alignment The alignment to use for the child layout elements if they don‘t fill out all the available space.
Control Child Size Whether the Layout Group controls the width and height of its child layout elements.
Use Child Scale Whether the Layout Group considers the scale of its child layout elements when sizing and laying out elements.

Width and Height correspond to the Scale > X and Scale > Y values in each child layout element‘s Rect Transform component.

You cannot animate the Scale values using the Animator Controller

Child Force Expand Whether to force the child layout elements to expand to fill additional available space.

2. HorizontalLayoutGroup工作原理

HorizontalLayoutGroup组件通过以下步骤实现水平布局

3. HorizontalLayoutGroup的常用属性

  • Spacing:子物体之间的间距。
  • ChildForceExpandWidth是否强制子物体扩展宽度以填充整个水平布局。
  • ChildForceExpandHeight:是否强制子物体扩展高度以填充整个水平布局。
  • ChildControlWidth:是否控制子物体的宽度
  • ChildControlHeight:是否控制子物体的高度。

4. HorizontalLayoutGroup的常用函数

5. 例子代码

例子1:创建一个水平布局,并添加三个子物体

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Example : MonoBehaviour
{
    public HorizontalLayoutGroup layoutGroup;
    public GameObject childPrefab;

    void Start()
    {
        for (int i = 0; i < 3; i++)
        {
            GameObject child = Instantiate(childPrefab, layoutGroup.transform);
            child.GetComponent<Text>().text = "Child " + (i + 1);
        }
    }
}

操作步骤

  1. 创建一个空物体,并添加HorizontalLayoutGroup组件
  2. 创建一个子物体预制体,包含一个Text组件
  3. 将子物体预制体拖拽到layoutGroup的Child Prefab属性中。
  4. 运行游戏,可以看到三个子物体在水平方向上均匀分布。

例子2:设置子物体之间的间距

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Example : MonoBehaviour
{
    public HorizontalLayoutGroup layoutGroup;
    public GameObject childPrefab;

    void Start()
    {
        layoutGroup.spacing = 20f;

        for (int i = 0; i < 3; i++)
        {
            GameObject child = Instantiate(childPrefab, layoutGroup.transform);
            child.GetComponent<Text>().text = "Child " + (i + 1);
        }
    }
}

操作步骤:

  1. 创建一个空物体,并添加HorizontalLayoutGroup组件。
  2. 创建一个子物体预制体,包含一个Text组件。
  3. 将子物体预制体拖拽到layoutGroup的Child Prefab属性中。
  4. 将layoutGroup的Spacing属性设置为20。
  5. 运行游戏,可以看到子物体之间的间距变为20。

例子3:强制子物体扩展宽度以填充整个水平布局

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Example : MonoBehaviour
{
    public HorizontalLayoutGroup layoutGroup;
    public GameObject childPrefab;

    void Start()
    {
        layoutGroup.childForceExpandWidth = true;

        for (int i = 0; i < 3; i++)
        {
            GameObject child = Instantiate(childPrefab, layoutGroup.transform);
            child.GetComponent<Text>().text = "Child " + (i + 1);
        }
    }
}

操作步骤:

  1. 创建一个空物体,并添加HorizontalLayoutGroup组件。
  2. 创建一个子物体预制体,包含一个Text组件。
  3. 将子物体预制体拖拽到layoutGroup的Child Prefab属性中。
  4. 将layoutGroup的Child Force Expand Width属性设置true
  5. 运行游戏,可以看到子物体的宽度被扩展以填充整个水平布局。

例子4:控制子物体的宽度和高度

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Example : MonoBehaviour
{
    public HorizontalLayoutGroup layoutGroup;
    public GameObject childPrefab;

    void Start()
    {
        layoutGroup.childControlWidth = false;
        layoutGroup.childControlHeight = false;

        for (int i = 0; i < 3; i++)
        {
            GameObject child = Instantiate(childPrefab, layoutGroup.transform);
            child.GetComponent<Text>().text = "Child " + (i + 1);
        }
    }
}

操作步骤:

  1. 创建一个空物体,并添加HorizontalLayoutGroup组件。
  2. 创建一个子物体预制体,包含一个Text组件。
  3. 将子物体预制体拖拽到layoutGroup的Child Prefab属性中。
  4. 将layoutGroup的Child Control Width和Child Control Height属性都设置false
  5. 运行游戏,可以看到子物体的宽度和高度不受控制,保持原始大小

例子5:自定义布局规则

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Example : MonoBehaviour
{
    public HorizontalLayoutGroup layoutGroup;
    public GameObject childPrefab;

    void Start()
    {
        layoutGroup.childAlignment = TextAnchor.MiddleCenter;

        for (int i = 0; i < 3; i++)
        {
            GameObject child = Instantiate(childPrefab, layoutGroup.transform);
            child.GetComponent<Text>().text = "Child " + (i + 1);
        }
    }
}

操作步骤:

  1. 创建一个空物体,并添加HorizontalLayoutGroup组件。
  2. 创建一个子物体预制体,包含一个Text组件。
  3. 将子物体预制体拖拽到layoutGroup的Child Prefab属性中。
  4. 将layoutGroup的Child Alignment属性设置为Middle Center。
  5. 运行游戏,可以看到子物体在水平方向上居中对齐

注意事项

参考资料

作者:AlianBlank
链接https://www.jianshu.com/p/c5cdb16a7562
来源:简书
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

原文地址:https://blog.csdn.net/leoysq/article/details/134580511

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。

如若转载,请注明出处:http://www.7code.cn/show_11323.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系代码007邮箱suwngjj01@126.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注