本文介绍: i < 3;i++)创建一个空物体,并添加HorizontalLayoutGroup组件。创建一个子物体预制体,包含一个Text组件。将子物体预制体拖拽到layoutGroup的Child Prefab属性中。将layoutGroup的Child Alignment属性设置为Middle Center。运行游戏,可以看到子物体在水平方向上居中对齐。
Horizontal Layout Group | Unity UI | 1.0.0
1. 什么是HorizontalLayoutGroup组件?
HorizontalLayoutGroup是Unity UGUI中的一种布局组件,用于在水平方向上对子物体进行排列和布局。它可以根据一定的规则自动调整子物体的位置和大小,使它们在水平方向上均匀分布。
2. HorizontalLayoutGroup的工作原理
HorizontalLayoutGroup组件通过以下步骤实现水平布局:
3. HorizontalLayoutGroup的常用属性
4. HorizontalLayoutGroup的常用函数
5. 例子代码
例子1:创建一个水平布局,并添加三个子物体
例子2:设置子物体之间的间距
例子3:强制子物体扩展宽度以填充整个水平布局
例子4:控制子物体的宽度和高度
例子5:自定义布局规则
注意事项
参考资料
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