大家好,今天,我们将一起学习如何在Unity中实现物品的拖拽功能。这是一个非常实用的技能,无论你是在制作RPG游戏的背包系统,还是在制作策略游戏的建筑放置功能,都会用到这个技能。那么,让我们开始吧!
一、需求描述
在这个任务中,我们将使用Unity的UGUI系统和事件系统来实现一个物品的拖拽功能。我们将为物品创建一个脚本,该脚本需要实现IDragHandler
、IBeginDragHandler
和IEndDragHandler
接口。这些接口分别对应于开始拖拽、拖拽进行中和结束拖拽这三个阶段。
二、详细步骤
1. 创建脚本
首先,我们需要为物品创建一个新的脚本,命名为DraggableItem
。
2. 实现接口
在DraggableItem
脚本中,我们需要实现IDragHandler
、IBeginDragHandler
和IEndDragHandler
接口。你可以参考以下的代码示例:
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class DraggableItem : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler
{
private Vector3 originalPosition;
public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
{
// 记录开始拖拽时的原始位置
originalPosition = transform.position;
}
public void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
// 更新物品的位置,使其跟随鼠标移动
transform.position = Input.mousePosition;
}
public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
{
// 结束拖拽时,可以选择让物品回到原始位置,或者放置在新的位置
transform.position = originalPosition;
}
}
3. 挂脚本
接下来,我们需要将DraggableItem
脚本附加到物品上,并确保物品有一个RectTransform
组件和一个CanvasGroup
组件。RectTransform
组件用于在UI中定位物品,CanvasGroup
组件则用于在拖拽过程中控制物品的显示。
三、测试
完成以上步骤后,你应该能够在游戏中拖拽你的物品。你可以尝试拖拽你的物品,看看它是否能够跟随你的鼠标移动。
四、扩展任务
通过完成这个实训任务,你将能够掌握Unity的UGUI系统和事件系统的基本使用,以及如何使用这些系统来实现物品的拖拽功能。希望这个实训任务能够帮助你在Unity游戏开发的道路上更进一步!
把下面代码拖到对应的物体身上即可!还创建了一个文本用来显示交互状态!
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
using TMPro;
public class EventsystemPoint : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler, IPointerClickHandler, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler
{
GameObject ONETextobj;
TextMeshProUGUI TmptextComp;
Quaternion Oringlerotation;
Vector3 OrianglePos;
private void Start()
{
ONETextobj = GameObject.Find("EventName");
TmptextComp = ONETextobj.GetComponent<TextMeshProUGUI>();
Debug.Log(TmptextComp.name);
OrianglePos = this.transform.position;//记录被拖拽物体原本坐标,拖拽结束后返回这个位置
Oringlerotation = this.transform.rotation;//记录被拖拽物体原本旋转
}
public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
{
TmptextComp.text = "指针滑入了";
Debug.Log("指针滑入了");
this.transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 30, 0);
}
public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
{
TmptextComp.text = "指针滑出了";
Debug.Log("指针滑出了");
this.transform.rotation = Oringlerotation;
}
public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
{
TmptextComp.text = "指针点击了";
Debug.Log("指针点击了");
}
public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
{
TmptextComp.text = "拖拽开始";
Debug.Log("拖拽开始");
this.transform.position = Input.mousePosition;
}
public void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
TmptextComp.text = "拖拽...";
Debug.Log("拖拽...ing");
this.transform.position = Input.mousePosition;//让物体当前坐标跟随鼠标坐标一起移动实现拖拽
}
public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
{
this.transform.position = OrianglePos;//拖拽结束,让物体回到起始位置的坐标
}
}
原文地址:https://blog.csdn.net/leoysq/article/details/134723371
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