本文介绍: 大家好,今天我们将一起学习如何在Unity实现物品拖拽功能。这是一个非常实用的技能,无论你是在制作RPG游戏背包系统还是在制作策略游戏建筑放置功能,都会用到这个技能。那么,让我们开始吧!

大家好,今天我们将一起学习如何在Unity实现物品的拖拽功能。这是一个非常实用的技能,无论你是在制作RPG游戏背包系统,还是在制作策略游戏建筑放置功能,都会用到这个技能。那么,让我们开始吧!

一、需求描述

在这个任务中,我们将使用Unity的UGUI系统和事件系统来实现一个物品的拖拽功能我们将为物品创建一个脚本,该脚本需要实现IDragHandlerIBeginDragHandlerIEndDragHandler接口。这些接口分别对应于开始拖拽、拖拽进行中和结束拖拽这三个阶段

二、详细步骤

1. 创建脚本

首先,我们需要物品创建一个新的脚本命名DraggableItem

2. 实现接口

DraggableItem脚本中,我们需要实现IDragHandlerIBeginDragHandlerIEndDragHandler接口。你可以参考以下的代码示例

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class DraggableItem : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler
{
    private Vector3 originalPosition;

    public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
    {
        // 记录开始拖拽时的原始位置
        originalPosition = transform.position;
    }

    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        // 更新物品位置,使其跟随鼠标移动
        transform.position = Input.mousePosition;
    }

    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
    {
        // 结束拖拽时,可以选择物品回到原始位置,或者放置在新的位置
        transform.position = originalPosition;
    }
}

3. 挂脚本

接下来,我们需要将DraggableItem脚本附加到物品上,并确保物品有一个RectTransform组件一个CanvasGroup组件RectTransform组件用于UI中定位物品CanvasGroup组件用于在拖拽过程控制物品的显示

三、测试

完成以上步骤后,你应该能够在游戏中拖拽你的物品。你可以尝试拖拽你的物品,看看是否能够跟随你的鼠标移动

四、扩展任务

如果你已经完成了基本任务,你可以尝试进行以下的扩展任务

通过完成这个实训任务,你将能够掌握Unity的UGUI系统和事件系统的基本使用,以及如何使用这些系统来实现物品的拖拽功能。希望这个实训任务能够帮助你在Unity游戏开发道路上更进一步

附件实例代码

把下面代码拖到对应物体身上即可!还创建了一个文本用来显示交互状态

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
using TMPro;

public class EventsystemPoint : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler, IPointerClickHandler, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler
{
    GameObject ONETextobj;
    TextMeshProUGUI TmptextComp;

    Quaternion Oringlerotation;
    Vector3 OrianglePos;

    private void Start()
    {
        ONETextobj = GameObject.Find("EventName");
        TmptextComp = ONETextobj.GetComponent<TextMeshProUGUI>();
        Debug.Log(TmptextComp.name);

        OrianglePos = this.transform.position;//记录被拖拽物体原本坐标,拖拽结束返回这个位置
        Oringlerotation = this.transform.rotation;//记录被拖拽物体原本旋转

    }


    public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
    {
        TmptextComp.text = "指针滑入了";
        Debug.Log("指针滑入了");
        this.transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 30, 0);
    }

    public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
    {
        TmptextComp.text = "指针滑出了";
        Debug.Log("指针滑出了");
        this.transform.rotation = Oringlerotation;
    }

    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
        TmptextComp.text = "指针点击了";
        Debug.Log("指针点击了");
    }

    public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
    {
        TmptextComp.text = "拖拽开始";
        Debug.Log("拖拽开始");
        this.transform.position = Input.mousePosition;
    }

    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        TmptextComp.text = "拖拽...";
        Debug.Log("拖拽...ing");
        this.transform.position = Input.mousePosition;//让物体当前坐标跟随鼠标坐标一起移动实现拖拽
    }

    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
    {
        this.transform.position = OrianglePos;//拖拽结束,让物体回到起始位置的坐标
    }
}

原文地址:https://blog.csdn.net/leoysq/article/details/134723371

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