本文介绍: 在 Go 语言中,你可以使用 map 来存储结构体的实例。这种情况下,结构体实例作为值被关联到 map 的键上。请注意,map 中的值是结构体的拷贝,而不是指向原始结构体的引用。这意味着对 map 中的结构体进行修改不会影响原始结构体。这样,对 map 中的结构体进行修改会影响原始结构体。你可以通过键来检索对应的结构体实例。是一个 map,其键是字符串,值是。
在 Go 语言中,你可以使用 map 来存储结构体的实例。这种情况下,结构体实例作为值被关联到 map 的键上。以下是一个简单的示例:
package main
import "fmt"
// 定义一个结构体
type Person struct {
FirstName string
LastName string
Age int
}
func main() {
// 创建一个 map,键是字符串,值是 Person 结构体
peopleMap := make(map[string]Person)
// 添加结构体实例到 map
peopleMap["alice"] = Person{FirstName: "Alice", LastName: "Doe", Age: 25}
peopleMap["bob"] = Person{FirstName: "Bob", LastName: "Smith", Age: 30}
// 获取结构体实例
alice := peopleMap["alice"]
bob := peopleMap["bob"]
// 打印信息
fmt.Println("Alice:", alice)
fmt.Println("Bob:", bob)
}
在这个例子中,peopleMap
是一个 map,其键是字符串,值是 Person
结构体的实例。你可以通过键来检索对应的结构体实例。
请注意,map 中的值是结构体的拷贝,而不是指向原始结构体的引用。这意味着对 map 中的结构体进行修改不会影响原始结构体。
如果你希望 map 中存储的是结构体的指针,可以将结构体的指针作为值存储:
package main
import "fmt"
type Person struct {
FirstName string
LastName string
Age int
}
func main() {
peopleMap := make(map[string]*Person)
peopleMap["alice"] = &Person{FirstName: "Alice", LastName: "Doe", Age: 25}
peopleMap["bob"] = &Person{FirstName: "Bob", LastName: "Smith", Age: 30}
alice := peopleMap["alice"]
bob := peopleMap["bob"]
fmt.Println("Alice:", *alice)
fmt.Println("Bob:", *bob)
}
在这个例子中,peopleMap
中的值是指向 Person
结构体的指针。这样,对 map 中的结构体进行修改会影响原始结构体。
原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_54703767/article/details/134722524
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