本文介绍: 根据选项Release或Debug,运行完上面的生成解决方案后,会在工程目录下生成x64/Relese/xxx.dll。至此dll生成完成。_declspec(dllexport)是必须在方法前面,否则c#会调用不到这个方法。再创建DllForUnity.cpp实现文件。DllForUnity.h头文件。
一、设置Dll输出。
两种方式:
二、生成Dll
根据选项Release或Debug,运行完上面的生成解决方案后,会在工程目录下生成x64/Relese/xxx.dll。至此dll生成完成。
三、c++代码补充
注意:_declspec(dllexport)是必须在方法前面,否则c#会调用不到这个方法。
#pragma once
#include<math.h>
#include<string.h>
#include<iostream>
#define _DllExport _declspec(dllexport) //使用宏定义缩写下
extern "C"
{
_DllExport float GetDistance(float x, float y);
}
#include <DllForUnity.h>
float GetDistance(float x, float y)
{
return x+y;
}
四、C#调用
- 将打好的dll拷贝到Unity Plugins文件夹下
- 引入c++方法
[DllImport("RoboidS", EntryPoint = "GetDistance")] private static extern float GetDistance(float x, float y);
- 最后直接调用 GetDistance(1, 2);
原文地址:https://blog.csdn.net/st75033562/article/details/134686481
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