本文介绍: 根据选项Release或Debug运行完上面的生成解决方案后,会在工程目录生成x64/Relese/xxx.dll。至此dll生成完成_declspec(dllexport)是必须在方法前面,否则c#会调用不到这个方法。再创建DllForUnity.cpp实现文件。DllForUnity.h头文件

一、设置Dll输出

两种方式

二、生成Dll

根据选项Release或Debug运行完上面的生成解决方案后,会在工程目录下生成x64/Relese/xxx.dll。至此dll生成完成

三、c++代码补充

注意_declspec(dllexport)是必须在方法前面,否则c#会调用不到这个方法。

extern “C” 以c方式编译也是必要的

创建DllForUnity.h头文件


#pragma once
#include<math.h&gt;
#include<string.h&gt;
#include<iostream&gt;
#define _DllExport _declspec(dllexport) //使用定义缩写下
 
 
extern "C"
{
   _DllExport float GetDistance(float x, float y);
}

创建DllForUnity.cpp实现文件

#include <DllForUnity.h&gt;
 
float GetDistance(float x, float y)
{
    return x+y;
}

四、C#调用

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注