本文介绍: 粒子系统图形编程用于模拟液体、烟雾、火、星空等现象的技术,它通过生成大量小粒子模拟这些效果。ParticleSystem3D 提供了一个框架,允许开发者定义粒子的各种属性,如生命周期、速度、颜色、大小变化等。它可以控制粒子的初始位置、速度、方向属性粒子发射器可以是点发射器、线发射器等,根据不同的类型粒子会以不同的方式创建。只是一个基本的 Affector,它只能对粒子位置进行简单的改变。如果你需要粒子进行更复杂的操作,比如改变它们的颜色或大小,那么你可能需要使用

作者:令狐掌门
技术交流QQ群:675120140
csdn博客https://mingshiqiang.blog.csdn.net/


在 Qt Quick 3D 中,ParticleSystem3D 是用来创建控制3D粒子系统元素粒子系统图形编程用于模拟液体、烟雾、火、星空等现象的技术,它通过生成大量小粒子模拟这些效果。ParticleSystem3D 提供了一个框架,允许开发者定义粒子的各种属性,如生命周期、速度、颜色、大小变化等。例如实现如下效果

在这里插入图片描述
qml代码如下:

import QtQuick
import QtQuick.Window
import QtQuick3D
import QtQuick3D.Particles3D

Window {
   
    width: 640
    height: 480
    visible: true
    ti

原文地址:https://blog.csdn.net/yao_hou/article/details/134586844

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。

如若转载,请注明出处:http://www.7code.cn/show_5439.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系代码007邮箱:suwngjj01@126.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注