本文介绍: 粒子系统是图形编程中用于模拟液体、烟雾、火、星空等现象的技术,它通过生成大量小粒子来模拟这些效果。ParticleSystem3D 提供了一个框架,允许开发者定义粒子的各种属性,如生命周期、速度、颜色、大小变化等。它可以控制粒子的初始位置、速度、方向等属性。粒子发射器可以是点发射器、线发射器等,根据不同的类型,粒子会以不同的方式被创建。只是一个基本的 Affector,它只能对粒子的位置进行简单的改变。如果你需要对粒子进行更复杂的操作,比如改变它们的颜色或大小,那么你可能需要使用。
作者:令狐掌门
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在 Qt Quick 3D 中,ParticleSystem3D 是用来创建和控制3D粒子系统的元素。粒子系统是图形编程中用于模拟液体、烟雾、火、星空等现象的技术,它通过生成大量小粒子来模拟这些效果。ParticleSystem3D 提供了一个框架,允许开发者定义粒子的各种属性,如生命周期、速度、颜色、大小变化等。例如实现如下效果:
import QtQuick
import QtQuick.Window
import QtQuick3D
import QtQuick3D.Particles3D
Window {
width: 640
height: 480
visible: true
ti
原文地址:https://blog.csdn.net/yao_hou/article/details/134586844
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