本文介绍: 在之前的文章中,我们了解了 主光相关的反射计算。在这篇文章中,我们来了解一下额外灯的 逐像素光 和 逐顶点光。


前言

在之前的文章中,我们了解了 主光相关的反射计算。


一、额外灯 的 逐像素灯 和 逐顶点灯

1、存在额外灯的逐像素灯

在这里插入图片描述

2、存在额外灯的逐顶点灯

在这里插入图片描述


二、测试这两个宏的作用

1、额外灯的逐像素灯

  • 在片元着色器

#if defined(_ADDITIONAL_LIGHTS)
outColor = 1;
#else
outColor = 0;
#endif
return;

  • 当前场景没有 逐像素 额外灯。所以,返回黑色
    在这里插入图片描述

  • 我们添加一个额外灯
    在这里插入图片描述

  • 并且在URP设置中,修改额外灯类型为逐像素
    在这里插入图片描述

  • 我们的Shader最终显示白色
    在这里插入图片描述

2、额外灯的逐顶点灯

  • 在片元着色器

#if defined(_ADDITIONAL_LIGHTS_VERTEX)
outColor = 1;
#else
outColor = 0;
#endif
return;

  • 当前场景的额外灯为逐像素灯。所以,返回黑色
    在这里插入图片描述
  • 修改URP设置中,额外的类型为逐顶点后,显示为白色
    在这里插入图片描述

原文地址:https://blog.csdn.net/qq_51603875/article/details/135758456

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