本文介绍: unity中常见的单词学习积累。

 前言

unity中常见的单词学习积累

一.常用的基础词。

new:新建;          
as:像。。一样;         
null:对象空值;       
void:函数返回空值;  
      
switch:开关;
abstract:抽象的; 
event:事件;           
return:返回;           
class:类;                        
object:对象;
this:当前的; 
       
false:假的;               
true:真的;              
break:间断;                    
finally:最后;

case:例如;
params:参数;
for:循环;                
foreach:遍历循环;      
while:条件循环;

private:私有的;   
public:公有的;         
if:如果;                   
continue:继续;               
return:返回;

using:使用;         
else:否则;               
static:静态的;         
label:标签;                 
TextBox:文本框;

GroupBox:分组框;        
CheckBox:复选框;        
ListBox:列表框;          
ComboBox:下拉组合框; 

PictureBox:图片框; 
TrackBar:跟踪条控件; 
Maximum:最大值;
Minimum:最小值;     
Step:幅度;

MainMenu:主菜单; 
Interval:时间间隔; 
Start:启动;           
Stop:停止;                   
Tick:自动响应;

Checked:被选中;           
Items:列表项集合;         
Remove:移除成员;       
Button:按钮控件;

Cancel:取消;        
Abort:中止;             
Value:当前值          
Image:图像;                
Name:名称;

Normal:正常显示; 
Text:文字、文本;   
Width:宽度;             
Height:高度;         
BackColor:背景色;

Font:文本的字体; 
Bottom:底部;         
Top:顶部;                 
Right:右部;                   
Left:左部;

Convert:转换;    
Replace:替换;         
RowIndex:行序号;    
ColumnIndex:列序号;  
Frozen:冻结;

Rows:表的行集合; 
DataTable:数据表; 
Undo:撤销;             
Cut:移动;                     
Copy:复制;

KeyDown:键盘按下; 
KeyUp:键盘复位; 
KeyChar:键盘符号;

二.错误异常。

local:局部的; 
assignment:赋值,分配; 
variable:变量; 
incompatiable:不兼容的; 
reference:引用;

vector:向量;  
stray:迷路的,不认识的; 
linkage:连接;   
passing:传值;  
integer:整数;

binary:二进制; 
effect:作用; 
comma:逗号; 
expected:预期; 
elements:元素;

excess:多余的; 
division:除数; 
overflow:溢出; 
invalid:无效的; 
loop:循环;

三.数据类型关键字。


bool:布尔类型; 
int:整型类型; 
char:字符类型; 
byte:字节类型; 
float:浮点类型

decimal:小数类型; 
short:短整型; 
double:双浮点型; 
long:长整型; 
string:字符串;

enum:枚举类型;

四.引擎里的单词

Tutorial:辅导,辅助 

pivot:中心点;枢轴 

diffuse:扩散;四散 

assets:资源 

Camera:相机 

icon:图标;肖像 

cube:立方体 

Rotation:旋转、循环 

Scale:刻度,比例 

Collider:对碰机,碰撞机 

Transform:改变,变换 

Pillar:柱子 

prefab:预设,预制 

FPS Controller:第一人称控制器 

rigid:坚硬的  

rigidbody: 刚体 

trigger:触发器 

preference:选择

general:常规 

extension:延伸 

Terrain:地形、地势 

Component:组件 

Mesh:网眼 

Shadows:阴影、影子 

Blob shadows:斑点影子 

Audio Reverb Zone:音频混响区 

Level:水平 

Particle:颗粒

render:着色、渲染 

renderer:渲染器 

animator:绘制者   

particle animator:粒子动画 

Directional :方向、 

spotlight:聚光灯 

physics:物理现象、物理学 

receive:接受、收到 

materials:材料 

capsule:太空舱

axis:轴、轴线 

horizontal:水平线 

vertical:垂直线 

fade;淡入 

billboard:广告牌 

repeating:重复 

gravity:重力 

sphere:球体 

cylinder:柱面、圆柱状物 

intensity:强度 

range:范围 

crate:板条箱 

mass:众多、大量 

Opacity:不透明 

Grass:草地 

palm:手掌;棕榈树;掌状物 

radius:半径范围 

slope:倾斜度 

setp Offset:一步抵消 

Min Move Distance:移动的最小距离 

apply:. 应用;申请;涂,敷 

drag:拖拽 

angular:生硬的 

density:密度 

variation:变化 

flags:标记 

solid:固体 

account:账户 

predefined  words;预定义单词 

core:核心 

element:元素 

versus:对、与。。。相对

respawn:复位 

Fixed :固定 

platform:平台 

Quaternion:四元数;四个一组 

force:力量 

instantiate:举例说明 

forward:早的;向前的 

Special Effects:特技效果 

angular drag:角拖 

kinematic:运动学的 

interpolate:插入;篡改 

freeze rotation:冻结旋转 

translate:翻译;调动;解释;转化;转变为 

Interacting:相互影响 

toon shading:卡通渲染 

acceleration:加速;加速度 

tiling:盖瓦;瓷砖 

compressed:扁平的;被压缩的 

orientation:方向;向东方;定向 

device:图案 

turret:炮塔 

clip:修剪;夹牢; 

metal:金属 

generate:使生成;发生 

scale:刻度 

split:分离 

tangents:切线的,想切的; 

factor:因数; 

special:专门的 

emitter:放射器 

ellipsoid:椭圆 

velocity:速率,周转率 

weapons:斗争工具;武器;武装 

grenades:n. 灭火弹;手榴弹 vt. 扔手榴弹;用催泪弹攻击 

convex:凸面体 

smooth:光滑的; 

sphere:球体 

automatically:自动的 

compression:压缩 

add ammo to inventory:添加弹药存货 

destroy the ammo box:破坏弹药盒 

large flame:大火焰 

zoom:急速上升;使摄像机移动 

vertex:顶点 

simulate:模仿;假装 

modified:修改 

attack:攻击; 

timing:定时; 

identifier:认同者 

artificial  intelligence:人工智能

mute静音

Frame selected居中并最大化显示当前选中的物体

Asset资源

Dust灰尘

Misc(杂项)

sparkles(闪耀)

snap对齐

aspect方向

Raycas投射

Revert Factory settings恢复默认布局。

toggle切换

wire frame线框

pivot(数据透视)使用物体本身的轴心

lightmap光照贴图

hierarchy层次结构

component组件

undo撤消

duplicate(重复)复制并粘贴

module模块

cube正方体

sphere球体

reimport重新输入

capsule胶囊

cylinder圆筒

quad四

ragdoll布娃娃

terrain字段

reflection反射

probe探针探索

reverb混响

panel面板

raw原始,未加工的

gizmo小物件

collapse崩溃

diffuse(光)漫射

obsolete过时

upgrade升级

backup备份

proceed继续进行

via通过

bake烘烤

assembly集合,装配,装配车间;供装配的零件

inspector监察

mesh网格

miscellaneous杂项,各种各样的,五花八门的,混杂的;多方面的。

splash image 开机画面

batch批处理,一批,一束,一组,一群。

cursor光标

hotspot热点

Prefab预置

mono单声道

metric公制

duplicate重复,使加倍

bump凹凸

geometry几何

turbo涡轮机

embed嵌入

optimize优化

pack紧缩 margin边距  这里指间隔

normal法线的,正交的;

tangent切线

error误差

revert还原 这里指取消

wrap缠绕  这里指循环

clamp 夹钳 截断

wireframe线框

probe刺探;调查     
Light Probe Group光源组组件

occlusion封闭

portal 门

flatten使平,弄平

protoypes 器材类  

set resolution设置地形分辨率

profiler探查器 这里指查看器

Lightmapping烘焙窗口

occlusion闭塞,闭合  这里指遮挡

culling剔出,拣出

cast投射(影子、光线)

agent代理

obstacle障碍

hinge铰链

terrain字段,这里表示地形

spring弹性

configurable可配置的

constant恒定不变的,固定的

wheel轮状物

skinned蒙皮

echo回声

distortion失真

reverb混响

chorus合声

plane平面

cloth布料

capsule胶囊体

rolloff衰减

doppler多普勒

stereo立体声

velocity速度,速率

angular角

penetration渗透

solver解决

ambient环境

linear线性,直线的。

halo光晕

flare耀斑

cookie遮罩

parameter参数

trail拖尾

flare炫光

projector投影线

trigger触发器

crouch蹲下

rigid刚性

mass质量

drag阻尼系数

kinematic运动学(上)的

gizmos小物件,新玩意儿

kinematic运动学;
         
Is Kinematic 勾上之后将不会受到物理引擎的驱动 只能从脚本中控制它的运动方位

interpolate插值,     计算插值

discrete不连续检测

freeze冻结

pivot 中轴,中心点

Temporary暂时的,临时的

kinematic运动学

upgrading 升级

sort排序

perspective远近配置。远景,景色,眼界。

block块

invoke调用

friction摩擦力

vertex 顶点

fragment碎片

specular镜面反射

quaternion四元数

impulse脉冲

coroutine协同

spawn产生 大量生产

translate使平移

IEnumerator迭代器
   
numerator分子

attract吸引  

attention注意

sneak潜行 偷偷逃走 隐藏

impulse冲量;推进力

privilege特权

gapless无缝

attach附加

implicit隐式

attribute属性

derive派生

gapless无缝

magnitude 向量长度

Cross 向量叉乘

Dot 向量点乘

Porject 计算向量在另一向量上的投影

inconsistent不一致

Missile导弹

gain增益

pitch【音乐】为…定音高[定调]。

merge合并

geometry几何

rectangle矩形

swap交换

tire轮胎

annotation注释

按定义好的格式排版: CTRL+SHIFT+F 按定义好的格式置放导包顺序: CTRL+SHIFT+O

orphan孤儿

depth深度

stencil模板

Parcelable可打包

refer涉及 (to)

migrate迁移

iterator迭代器

queue[kju:]

hotspot热点,热区

implement 计算机语言中 是继承

outline大纲视图

execute执行

public :eclipse中绿色的

constructor构造函数

specify指定

invoke调用

Suppress  抑制

preverify预校验

verbose详细

optimization优化

implement实施

skip跳过

abstract抽象的

Deluxe豪华

Remastered 修复

according根据 

原文地址:https://blog.csdn.net/liuhongze98/article/details/135929052

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