本文介绍: unity中常见的单词学习积累。
前言
unity中常见的单词学习积累
一.常用的基础词。
new:新建;
as:像。。一样;
null:对象空值;
void:函数返回空值;
switch:开关;
abstract:抽象的;
event:事件;
return:返回;
class:类;
object:对象;
this:当前的;
false:假的;
true:真的;
break:间断;
finally:最后;
case:例如;
params:参数;
for:循环;
foreach:遍历循环;
while:条件循环;
private:私有的;
public:公有的;
if:如果;
continue:继续;
return:返回;
using:使用;
else:否则;
static:静态的;
label:标签;
TextBox:文本框;
GroupBox:分组框;
CheckBox:复选框;
ListBox:列表框;
ComboBox:下拉组合框;
PictureBox:图片框;
TrackBar:跟踪条控件;
Maximum:最大值;
Minimum:最小值;
Step:幅度;
MainMenu:主菜单;
Interval:时间间隔;
Start:启动;
Stop:停止;
Tick:自动响应;
Checked:被选中;
Items:列表项集合;
Remove:移除成员;
Button:按钮控件;
Cancel:取消;
Abort:中止;
Value:当前值
Image:图像;
Name:名称;
Normal:正常显示;
Text:文字、文本;
Width:宽度;
Height:高度;
BackColor:背景色;
Font:文本的字体;
Bottom:底部;
Top:顶部;
Right:右部;
Left:左部;
Convert:转换;
Replace:替换;
RowIndex:行序号;
ColumnIndex:列序号;
Frozen:冻结;
Rows:表的行集合;
DataTable:数据表;
Undo:撤销;
Cut:移动;
Copy:复制;
KeyDown:键盘按下;
KeyUp:键盘复位;
KeyChar:键盘符号;
二.错误异常。
local:局部的;
assignment:赋值,分配;
variable:变量;
incompatiable:不兼容的;
reference:引用;
vector:向量;
stray:迷路的,不认识的;
linkage:连接;
passing:传值;
integer:整数;
binary:二进制;
effect:作用;
comma:逗号;
expected:预期;
elements:元素;
excess:多余的;
division:除数;
overflow:溢出;
invalid:无效的;
loop:循环;
三.数据类型关键字。
bool:布尔类型;
int:整型类型;
char:字符类型;
byte:字节类型;
float:浮点类型
decimal:小数类型;
short:短整型;
double:双浮点型;
long:长整型;
string:字符串;
enum:枚举类型;
四.引擎里的单词
Tutorial:辅导,辅助
pivot:中心点;枢轴
diffuse:扩散;四散
assets:资源
Camera:相机
icon:图标;肖像
cube:立方体
Rotation:旋转、循环
Scale:刻度,比例
Collider:对碰机,碰撞机
Transform:改变,变换
Pillar:柱子
prefab:预设,预制
FPS Controller:第一人称控制器
rigid:坚硬的
rigidbody: 刚体
trigger:触发器
preference:选择
general:常规
extension:延伸
Terrain:地形、地势
Component:组件
Mesh:网眼
Shadows:阴影、影子
Blob shadows:斑点影子
Audio Reverb Zone:音频混响区
Level:水平
Particle:颗粒
render:着色、渲染
renderer:渲染器
animator:绘制者
particle animator:粒子动画
Directional :方向、
spotlight:聚光灯
physics:物理现象、物理学
receive:接受、收到
materials:材料
capsule:太空舱
axis:轴、轴线
horizontal:水平线
vertical:垂直线
fade;淡入
billboard:广告牌
repeating:重复
gravity:重力
sphere:球体
cylinder:柱面、圆柱状物
intensity:强度
range:范围
crate:板条箱
mass:众多、大量
Opacity:不透明
Grass:草地
palm:手掌;棕榈树;掌状物
radius:半径范围
slope:倾斜度
setp Offset:一步抵消
Min Move Distance:移动的最小距离
apply:. 应用;申请;涂,敷
drag:拖拽
angular:生硬的
density:密度
variation:变化
flags:标记
solid:固体
account:账户
predefined words;预定义单词
core:核心
element:元素
versus:对、与。。。相对
respawn:复位
Fixed :固定
platform:平台
Quaternion:四元数;四个一组
force:力量
instantiate:举例说明
forward:早的;向前的
Special Effects:特技效果
angular drag:角拖
kinematic:运动学的
interpolate:插入;篡改
freeze rotation:冻结旋转
translate:翻译;调动;解释;转化;转变为
Interacting:相互影响
toon shading:卡通渲染
acceleration:加速;加速度
tiling:盖瓦;瓷砖
compressed:扁平的;被压缩的
orientation:方向;向东方;定向
device:图案
turret:炮塔
clip:修剪;夹牢;
metal:金属
generate:使生成;发生
scale:刻度
split:分离
tangents:切线的,想切的;
factor:因数;
special:专门的
emitter:放射器
ellipsoid:椭圆
velocity:速率,周转率
weapons:斗争工具;武器;武装
grenades:n. 灭火弹;手榴弹 vt. 扔手榴弹;用催泪弹攻击
convex:凸面体
smooth:光滑的;
sphere:球体
automatically:自动的
compression:压缩
add ammo to inventory:添加弹药存货
destroy the ammo box:破坏弹药盒
large flame:大火焰
zoom:急速上升;使摄像机移动
vertex:顶点
simulate:模仿;假装
modified:修改
attack:攻击;
timing:定时;
identifier:认同者
artificial intelligence:人工智能
mute静音
Frame selected居中并最大化显示当前选中的物体
Asset资源
Dust灰尘
Misc(杂项)
sparkles(闪耀)
snap对齐
aspect方向
Raycas投射
Revert Factory settings恢复默认布局。
toggle切换
wire frame线框
pivot(数据透视)使用物体本身的轴心
lightmap光照贴图
hierarchy层次结构
component组件
undo撤消
duplicate(重复)复制并粘贴
module模块
cube正方体
sphere球体
reimport重新输入
capsule胶囊
cylinder圆筒
quad四
ragdoll布娃娃
terrain字段
reflection反射
probe探针探索
reverb混响
panel面板
raw原始,未加工的
gizmo小物件
collapse崩溃
diffuse(光)漫射
obsolete过时
upgrade升级
backup备份
proceed继续进行
via通过
bake烘烤
assembly集合,装配,装配车间;供装配的零件
inspector监察
mesh网格
miscellaneous杂项,各种各样的,五花八门的,混杂的;多方面的。
splash image 开机画面
batch批处理,一批,一束,一组,一群。
cursor光标
hotspot热点
Prefab预置
mono单声道
metric公制
duplicate重复,使加倍
bump凹凸
geometry几何
turbo涡轮机
embed嵌入
optimize优化
pack紧缩 margin边距 这里指间隔
normal法线的,正交的;
tangent切线
error误差
revert还原 这里指取消
wrap缠绕 这里指循环
clamp 夹钳 截断
wireframe线框
probe刺探;调查
Light Probe Group光源组组件
occlusion封闭
portal 门
flatten使平,弄平
protoypes 器材类
set resolution设置地形分辨率
profiler探查器 这里指查看器
Lightmapping烘焙窗口
occlusion闭塞,闭合 这里指遮挡
culling剔出,拣出
cast投射(影子、光线)
agent代理
obstacle障碍
hinge铰链
terrain字段,这里表示地形
spring弹性
configurable可配置的
constant恒定不变的,固定的
wheel轮状物
skinned蒙皮
echo回声
distortion失真
reverb混响
chorus合声
plane平面
cloth布料
capsule胶囊体
rolloff衰减
doppler多普勒
stereo立体声
velocity速度,速率
angular角
penetration渗透
solver解决
ambient环境
linear线性,直线的。
halo光晕
flare耀斑
cookie遮罩
parameter参数
trail拖尾
flare炫光
projector投影线
trigger触发器
crouch蹲下
rigid刚性
mass质量
drag阻尼系数
kinematic运动学(上)的
gizmos小物件,新玩意儿
kinematic运动学;
Is Kinematic 勾上之后将不会受到物理引擎的驱动 只能从脚本中控制它的运动方位
interpolate插值, 计算插值
discrete不连续检测
freeze冻结
pivot 中轴,中心点
Temporary暂时的,临时的
kinematic运动学
upgrading 升级
sort排序
perspective远近配置。远景,景色,眼界。
block块
invoke调用
friction摩擦力
vertex 顶点
fragment碎片
specular镜面反射
quaternion四元数
impulse脉冲
coroutine协同
spawn产生 大量生产
translate使平移
IEnumerator迭代器
numerator分子
attract吸引
attention注意
sneak潜行 偷偷逃走 隐藏
impulse冲量;推进力
privilege特权
gapless无缝
attach附加
implicit隐式
attribute属性
derive派生
gapless无缝
magnitude 向量长度
Cross 向量叉乘
Dot 向量点乘
Porject 计算向量在另一向量上的投影
inconsistent不一致
Missile导弹
gain增益
pitch【音乐】为…定音高[定调]。
merge合并
geometry几何
rectangle矩形
swap交换
tire轮胎
annotation注释
按定义好的格式排版: CTRL+SHIFT+F 按定义好的格式置放导包顺序: CTRL+SHIFT+O
orphan孤儿
depth深度
stencil模板
Parcelable可打包
refer涉及 (to)
migrate迁移
iterator迭代器
queue[kju:]
hotspot热点,热区
implement 计算机语言中 是继承
outline大纲视图
execute执行
public :eclipse中绿色的
constructor构造函数
specify指定
invoke调用
Suppress 抑制
preverify预校验
verbose详细
optimization优化
implement实施
skip跳过
abstract抽象的
Deluxe豪华
Remastered 修复
according根据
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