本文介绍: 网格建模:通过编辑顶点、边和面来构建复杂的几何形状。曲线建模:使用贝塞尔曲线和NURBS曲线创建平滑流畅的形态。曲面建模:通过调整控制点形成精确的曲面模型。雕刻建模:利用笔刷工具在3D对象表面进行类似于雕刻的自由塑形。UV贴图编辑:拆分UV布局以便于给模型添加二维纹理。材质系统:支持PBR(基于物理的渲染)材质,可以模拟真实世界中的光照和反射效果。贴图绘画:内置了简单的绘画工具以直接在3D模型上绘制纹理。关键帧动画:通过设置关键帧记录并播放物体的位置、旋转和缩放等变化。
开始第一天的Blender学习、也是业余学习。希望记录下这一份学习的过程、并且分享给大家。今天带大家认识Blender这一款软件,先说说我为什么选择了Blender,我在软件市场找了好久,市场上其他雷同软件都是要么收费要么不好用,最终决定了自学Blender这款软件,希望学有所成。
一、Blender功能介绍
3D建模:
- 网格建模:通过编辑顶点、边和面来构建复杂的几何形状。
- 曲线建模:使用贝塞尔曲线和NURBS曲线创建平滑流畅的形态。
- 曲面建模:通过调整控制点形成精确的曲面模型。
- 雕刻建模:利用笔刷工具在3D对象表面进行类似于雕刻的自由塑形。
纹理与材质:
- UV贴图编辑:拆分UV布局以便于给模型添加二维纹理。
- 材质系统:支持PBR(基于物理的渲染)材质,可以模拟真实世界中的光照和反射效果。
- 贴图绘画:内置了简单的绘画工具以直接在3D模型上绘制纹理。
动画与骨骼绑定:
- 关键帧动画:通过设置关键帧记录并播放物体的位置、旋转和缩放等变化。
- 骨骼与蒙皮:实现角色动画,能够为模型添加骨骼结构,并将网格绑定到骨骼上实现自然的角色动作。
- IK约束与反向动力学:简化复杂关节运动的设定,以及模拟逼真的布料、毛发或软体的动态行为。
渲染引擎:
- Cycles渲染器:基于路径追踪技术的高级全局光照渲染引擎,提供照片级真实感的图像输出。
- EEVEE实时渲染器:用于交互式预览和快速渲染,支持实时光照和阴影效果。 视觉特效:
- 摄像机跟踪:对实拍视频进行摄像机运动轨迹分析,将数据应用到3D场景中实现准确的匹配。
合成节点:类似后期制作软件中的合成工具,可进行遮罩、色彩校正、层混合等多种特效处理。 流体与粒子系统: - 流体模拟:通过计算流体动力学模拟液体和气体的行为。
- 粒子系统:创建各种粒子特效,如烟雾、火焰、雪花、喷射等。
- 游戏开发:原生BGE虽然不再更新,但可通过插件连接其他游戏引擎(如Godot Engine),设计游戏环境和交互内容。
脚本与插件扩展:
- Python API:用户可以通过Python语言编写脚本和插件,定制工作流程,自动化任务,甚至开发全新的功能模块。 协同工作与
- 版本控制:支持团队协作,允许项目文件之间的版本控制和同步。
- 其他辅助工具:三维绘图与矢量图形:可在3D空间中绘制2D图形元素。
- 视频序列编辑器:内嵌非线性视频编辑器,完成剪辑、调色和音效合成等后期工作。
综上所述,Blender是一个非常全面且专业的3D创作平台,其开源、免费的特性使其成为跨行业三维设计师的重要选择。随着社区的不断贡献和官方的持续更新,Blender的功能不断完善,逐渐缩小了与商业3D软件在某些方面的差距,并在特定领域展现出独特的优势。
二、用户界面
第一次打开页面如下图所示
整个页面的效果如下
可能小伙伴们第一次打开时页面时英文的,是可以调整成中文显示的,也不需要你去网站搜什么中文破解版不安全,你直接从官网下载安装即可。设置中文教程如下:
按色上图设置完重启后即可完全显示位中文界面。
原文地址:https://blog.csdn.net/m0_50269929/article/details/135859021
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