本文介绍: 网格建模:通过编辑顶点、边和面来构建复杂的几何形状。曲线建模:使用贝塞尔曲线和NURBS曲线创建平滑流畅的形态。曲面建模:通过调整控制点形成精确的曲面模型。雕刻建模:利用笔刷工具在3D对象表面进行类似于雕刻的自由塑形。UV贴图编辑:拆分UV布局以便于给模型添加二维纹理。材质系统:支持PBR(基于物理的渲染)材质,可以模拟真实世界中的光照和反射效果。贴图绘画:内置了简单的绘画工具以直接在3D模型上绘制纹理。关键帧动画:通过设置关键帧记录并播放物体的位置、旋转和缩放等变化。
开始第一天的Blender学习、也是业余学习。希望记录下这一份学习的过程、并且分享给大家。今天带大家认识Blender这一款软件,先说说我为什么选择了Blender,我在软件市场找了好久,市场上其他雷同软件都是要么收费要么不好用,最终决定了自学Blender这款软件,希望学有所成。
一、Blender功能介绍
3D建模:
纹理与材质:
动画与骨骼绑定:
渲染引擎:
脚本与插件扩展:
二、用户界面
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