本文介绍: 在一般的编程过程中,我比较喜欢在全局变量声明一个程序使用配置对象属性,为了避免冲突,我一般都在这个对象属性再做扩展,例如下面的格式在 TypeScript 中,如果你需要全局对象window添加一个自定义属性可以使用模块化方式声明它。模块化允许您在文件定义自己的私有范围。您可以使用独立的文件export语句来导出该属性然后需要它的代码导入它。例如,假设你需要在window对象声明一个名为myProperty。

在一般的编程过程中,我比较喜欢在全局变量声明一个程序使用配置对象属性,为了避免冲突,我一般都在这个对象属性再做扩展,例如下面的格式

window.CONFIG = {}
window.CONFIG.api = 'http://csdn.com/api'

在 TypeScript 中,如果你需要在全局对象 window 上添加一个自定义属性可以使用模块化方式声明它。

模块化允许您在文件定义自己的私有范围。您可以使用独立的文件或 export 语句来导出该属性然后在需要它的代码导入它。

例如,假设你需要在 window 对象声明一个名为 myProperty 的属性,并将其设置字符串类型

// 在一个单独的文件添加以下内容
export {};

declare global {
  interface Window {
    myProperty: string;
  }
}

// 在另一个地方使用
window.myProperty = "Hello World!";

在上面的代码中,我们通过创建一个空的导出对象来告诉 TypeScript 这是一个模块文件然后我们声明了一个扩展全局接口Window,并添加了一个名为 myProperty 的属性最后,我们可以在任何需要的地方使用该属性,就像在全局上声明的属性一样。

需要注意的是,在多人协作的项目中,请不要随意给全局对象添加属性,这会导致代码的可维护性较差。如果需要定义一些公共 API,在 TypeScript 中推荐使用模块化开发

那如果是nodejs怎么给window多声明一个属性呢

在Node.js中,没有全局的 window 对象,因此无法直接将属性附加到 window 上。

相反,您可以通过 global 对象来访问全局作用域。但是,与 window 不同,global 对象上的属性在不同的环境中可能会有所不同,并且可能会发生变化,因此应该小心使用。

在Node.js中,您可以使用以下语法将属性添加到 global 对象:

declare global {
  namespace NodeJS {
    interface Global {
      myCustomProperty: string;
    }
  }
}

global.myCustomProperty = "Hello World!";

这样就在 global 对象命名空间定义了一个新的全局属性 myCustomProperty,并在之后将其分配为 "Hello World!"。在整个Node.js进程中,您现在可以使用 global.myCustomProperty 访问该属性。

需要注意的是,在Node.js应用程序中,在任何需要使用全局属性时,应该优先考虑使用模块化架构,而不是直接扩展全局对象。这能使代码更加模块化和可维护。

原文地址:https://blog.csdn.net/qqRZL/article/details/130899390

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