本文介绍: 在一般的编程过程中,我比较喜欢在全局变量声明一个程序使用的配置的对象属性,为了避免冲突,我一般都在这个对象属性再做扩展,例如下面的格式在 TypeScript 中,如果你需要在全局对象window上添加一个自定义属性,可以使用模块化的方式来声明它。模块化允许您在文件中定义自己的私有范围。您可以使用独立的文件或export语句来导出该属性,然后在需要它的代码中导入它。例如,假设你需要在window对象上声明一个名为myProperty。
在一般的编程过程中,我比较喜欢在全局变量声明一个程序使用的配置的对象属性,为了避免冲突,我一般都在这个对象属性再做扩展,例如下面的格式
在 TypeScript 中,如果你需要在全局对象 window
上添加一个自定义属性,可以使用模块化的方式来声明它。
模块化允许您在文件中定义自己的私有范围。您可以使用独立的文件或 export
语句来导出该属性,然后在需要它的代码中导入它。
例如,假设你需要在 window
对象上声明一个名为 myProperty
的属性,并将其设置为字符串类型:
在上面的代码中,我们通过创建一个空的导出对象来告诉 TypeScript 这是一个模块文件。然后我们声明了一个扩展的全局接口:Window
,并添加了一个名为 myProperty
的属性。最后,我们可以在任何需要的地方使用该属性,就像在全局上声明的属性一样。
需要注意的是,在多人协作的项目中,请不要随意给全局对象添加属性,这会导致代码的可维护性较差。如果需要定义一些公共 API,在 TypeScript 中推荐使用模块化开发。
那如果是nodejs怎么给window多声明一个属性呢
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